В подземельях пайплайна: разбор косяков и призраки блокинга | Как делаем игру
Собрались мы на тёмный совет — не в таверне, но почти. Вместо мяса uv развертка, вместо песен — правки. В этом видео — запись нашей внутренней встречи, где вскрываем текущее состояние проекта.
Арт-директор не щадит: 3D-модели лабораторного оборудования идут под нож, кривой блокинг получает по заслугам, а каждая техническая правка отзывается эхом в цифрах фпс.
Где-то недожали, где-то переусложнили — разбираем всё, как есть. Это не сладкий рассказ об успехе, а честная хроника борьбы с собственными ошибками.
Полезно будет тем, кто: — кует полигоны и текстуры — строит уровни и шаманит в Unreal Engine — ведёт арт за собой и отвечает за финальный вид
Тут почитать и по листать -https://t.me/romanyukart
Если хочешь заглянуть за кулисы и увидеть, как проект проходит через огонь критики — добро пожаловать.
Юрий Романюк — арт-директор,что ведёт через мрак к свету
Сайт: romanyukart.com Контакты: romanyukart.com/about/ Почта: romanyukyury@gmail.com