В подземельях пайплайна: разбор косяков и призраки блокинга | Как делаем игру

Ссылка на YouTube

Собрались мы на тёмный совет — не в таверне, но почти. Вместо мяса uv развертка, вместо песен — правки. В этом видео — запись нашей внутренней встречи, где вскрываем текущее состояние проекта.

Арт-директор не щадит: 3D-модели лабораторного оборудования идут под нож, кривой блокинг получает по заслугам, а каждая техническая правка отзывается эхом в цифрах фпс.

Где-то недожали, где-то переусложнили — разбираем всё, как есть. Это не сладкий рассказ об успехе, а честная хроника борьбы с собственными ошибками.

Полезно будет тем, кто:
— кует полигоны и текстуры
— строит уровни и шаманит в Unreal Engine
— ведёт арт за собой и отвечает за финальный вид

Тут почитать и по листать -https://t.me/romanyukart

Если хочешь заглянуть за кулисы и увидеть, как проект проходит через огонь критики — добро пожаловать.

Юрий Романюк — арт-директор,что ведёт через мрак к свету

Сайт: romanyukart.com
Контакты: romanyukart.com/about/
Почта: romanyukyury@gmail.com

1 комментарий