Лучше тёпленькой.
Иллидан на одних только нарах 10000 лет сидел. Они что, в 2000 году позапрошлой эры группу основали?
Да, но не факт, что перечисленные вами системы и механики были бы в играх, которые потенциально заменили сосалики. Вместо них могли быть и слешеры, и просто линейные экшены от 3 или 1 лица и т.п. Жанр помимо игр Фромов долгое время существовал чисто в сегмете от B до АА. Да и сейчас по большей части существует там же.
Всякие симуляции жизни всё же вещь затратная либо по ресурсам (бюджетам), либо по времени. Обе части KCD делали кучу лет. Ремейк Готики тоже, т.к. один только тизер аж в 2023 релизнули, отчего можно предположить, что игра в разработке была лет 5-6 минимум. А Беседка просто ААА-студия. Не факт, что студии, делавшие Сосалики, взялись бы за такое.
Но Duskblood же новое ip.
Случилось то, что ещё с демонов во всех играх линейки SoulsBorne, кроме Sekiro, был онлайн, который в отличие от сингл-составляющей почти не развивали толком. Везде было как ПВЕ, так и ПВП, в том числе в твоих "одиночных" Dark Souls и "Bloodborne". При этом была и есть сейчас определённая часть комьюнити которая предпочитает именно ПВП.
Такая игра была закономерным вопросом времени. Удивительно скорее то, что её делают только сейчас, ещё и в качестве эксклюзива Switch 2.
Ты аж 2 коммента нахуячил... Причём об одном и том, но разных. Начинаю подозревать, что ты один из главных фанатов сосаликов.
Так большая часть этих механик и систем чаще актуально для игр с открытым миром, особенно для всяких РПГ. До Елды сосаликов в открытом мире, вроде, не было вообще, а после большая часть представителей жанра всё равно обходятся или закрытыми локациями и уровнями, или просто ветвистой сетью локаций, формирующих полуоткрытый мир. А так, в большей части игр подобного жанра/поджанра такое не то, чтобы прям не уместно, но зачастую не к чему. Ты же на небольшой локации не будешь ждать смены суток в реальном времени, в отличии от игр с открытым миром, где можно уйти в другое место позаниматься чем-то ещё.
А так, в в каких-нибудь играх Беседки, дилогии Kingdom come или недавнем ремейке Готана такое есть, и все они именно РПГ в открытом мире.
Ну в Кольце даже без рескинов бестиарий по ощущения гораздо больше. Хотя, соглашусь, что проблема Догмы скорее в распределении монстрюк.
В целом, для меня ДД2 глотком свежего воздуха не была, т.к. в первую я уже играл. Ну а претензий к сосаликам я как не понимал, так и не понимаю.
Но допку жду. И надеюсь, что выйдет что-то крутое. В первой допка как раз и была тем самым глотком свежего воздуха после основной игры. Плюс, вроде, обещали расширить пул активных спецприёмов до 6 и добавить новых.
Да хз. Разве что чуть большей резкостью, отсутствием всяких микро анимаций с плавными переходами, инерцией и т.п. Правда Фромы скорее немного в другое пытаются.
У ДД2 всё же боёвка крутая, но развития с первой части маловато. Прям какими-то мега-глубокими классы в отдельности не являются. Всё ещё довольно бедный бестиарий, отчего месишь большую часть игры одних и тех же. Так он ещё и по больше части из первой части перекочевал, пусть и местами с улучшениями. Ну и игра будто очень уж лёгкая в сравнении с опять же с первой, отчего драться с определённого момента не особо интересно.
А вот с такими NPC?
Мне до мультяшного ко-опа по Хорайзен особо дела нет, однако не особо нравится ситуация, когда буквально одного из трёх женских персонажей сделали толстухой, и все взъелись. Причём, будь она с фигурой какой-нибудь королевы Стервятников из Overwatch или будь на её месте толстый мужик, то бугурта бы и не было.