Первый анимацонный ситком в виде игры
...по крайней мере, так говорят разработчики. Произведение называется 3 Out of 10. И сразу предупрежу: в нем нет романтических отношений с горячими женщинами. Зато, в лучших традициях ситкомов, есть разношерстная компания чудаков, занятых созданием игры. Задача непростая, ведь все игры, выпущенные ими до сих пор, не поднимались выше оценки 3 из 10.
Идея для будущего шедевра выбрана по-настоящему прорывная: сделать бесконечный раннер, но с твистом - в этой игре будет конец. Работа кипит и не все справляются со стрессом: аниматор прямо на рабочем месте натурально взрывается, щедро окатив юшкой окрестности. Прибывшая на замену девушка Мидж и станет нашим alter ego. В течении нескольких эпизодов. Подконтрольные персонажи постоянно меняются и за время прохождения игры, нам дадут поуправлять почти всеми.
Забегая вперед, сразу скажу грустную вещь: сериал не закончен, остановившись на двух сезонах, о пяти эпизодах каждый. Информации о новых сезонах нет, хотя разработчик, студия Terrible Posture Games все еще жива, сосредоточившись, правда, на других проектах.
Ок, мы уже выяснили, что в игре нет готовых кандидатов на r34 и сюжетного заверешния. Может еще что-то отсутствует?
Конечно. В игре нет выбора реплик в диалогах, да и любых других выборов тоже. Как следствие - нет развилок и сотни концовок. Возникает резонный вопрос: чем же предстоит заниматься в этой, с позволнеия сказать, игре?
На самом деле, занятий не так уж и мало. Главное из которых - весело проводить время. Да, представьте себе, 3 Out of 10 относится к тому классу игр, которые не ставит больших вызовов и все игровые усилия направлены лишь на то, чтобы развлечь сидящего перед экраном.
Структура примерно следующая: смотрим катсцену, потом ходим по доступным локациям, выполняя предложенные задания. Обычно - поговорить с нужными персонажами или собрать все необходимые предметы. Далее - мини-игра и новая катсцена. Повторять до завершения эпизода.
Глобальный сюжет двигается неспешно. Есть пара небольших твистов в начале самого первого и самого последнего эпизодов. А все остальное время герои больше сосредоточены на решении локальных проблем, которые разработка игры подкидывает в изобилии.
Ну вот, скажем, вышел казус: разрабатываемая игра называется Surfing With Sharks. И художник по персонажам, Вайпер, со всем старанием изобразил преследующую сёрфера белую акулу. А главный дизайнер, Кевин, возьми и назови ее тигровой в анонсах и брифинге. Потому что, "тигры - это круто!". Казалось бы - мелочь, но к несчастью для разработчиков, мимо проходила Случайная Толпа разгневанных геймеров. Вообще-то они ехали протестовать в другое место, но задержались в дороге, да и некоей Линде нравятся акулы
Исправить рисунок или, тем более, текст - минутное дело, но у Кевина и Вайпера ЧСВ оказалось раздутым сверх всякой меры, ну и нашла коса на камень - никто не собирается переделывать свою работу.
Помимо этих двоих и еще Мидж, в коллектив входит технический художник, напоминающий пришельца - Пилон. Еще один геймдизайнер - дама в летах Джоан, предпочитающая игры на мобильном телефоне, а так же эйчар Франсин и художник Бен. Последние двое выглядят самыми адекватными, а потому и самыми скучными, хотя веселые моменты есть и с ними. Возглавляет команду на редкость бестолковый CEO Джеб.
Джеб обожает вбрасывать свои гениальные идеи, как, например, внезапно превратить разрабатываемую игру в баттл рояль, потому что они сейчас в тренде. А так же организовывать тим-билдинги и без повода обращаться к сотрудникам с вдохновляющими речами.
Тут уместно вспомнить, что креативный директор (не игровой, настоящий) 3 Out of 10, Джо Мирабелло, темы и случаи для ситкома, подчерпнул из своей практики во время разработки Kingdoms of Amalur: Reckoning
Для полноты картины, следует добавить, что в студии есть и программисты - эти хтонические сущности обитают в подвале и в сюжете используются мало, хотя упоминаются тут и там. А так же, Центр Института Академии Высшего Университета Игр (Center of the Institute to the Academy of Higher University of Games (CIAHUG)) регулярно поставляет партии интеренов - бесплатной рабочей силы, сидящих в собачьих переносках. Вся польза от этих вкатывальщиков - быть кормом (буквально) для программистов. А уж те за вкусного интерна готовы сделать что-нибудь полезное.
Правда, такое отношение не устраивает Мидж и гору переносок компания возвращает обратно в CIAHUG. Я потому так акцентирую на этом сюжете внимание, что его раскрывают в моем любимом эпизоде, втором. В нем команда прибывает и обследует тот самый Центр, встречая такие замечательные занятия, как многочасовое пособие от модного ютубера про то как открывать редактор игрового движка, лекцию о социальных высказываниях в игре 80х годов и, конечно же, очень актуальные и полезные советы по трудоустройству в игровые компании. Ну, например, объединить все свои работы в длинный демонстрационный ролик...
Прочие сюжеты тоже хороши и, что я особенно ценю в ситкомах о проффесиональной деятельности, не сильно отклоняются от основной темы - игры и их разработка. Будь то поиск средства от заболевания перевернутых нормалей у Пилона, или поход в модный бар, куда пускают только Настоящих Геймеров, или визит к успешным создателям популярной ММО-сессионки "Мир Катапульт", или организация mo-cap студии. Для игры, в которой только один персонаж - да и тот пиксельный.
Кстати, про моду на пиксель-арт тоже пошутят.
Пожалуй, главная шутка, продолжающаяся на протяжении всего сериала - возможность поиграть в прототип Surfing With Sharks. При этом вид, и геймплей будут изменяться в соответствии с очередной гениальной идеей, рожденной неунывающим коллективом.
Например, коллеги пришли к выводу, что ачивки - это круто. И, пожалуйста, игра начнет вознаграждать за каждый чих, вроде простого запуска:
А в одном из эпизодов пиксельную акулу, кто-то заменит на трехмерную, к большому неудовольствию Вайпера. В другом - Кевин вспомнит, что в каждом аркадном хите был уровень в канализации и его, конечно же нужно добавить. Найдется место и такому распространенному геймдизайнерскому приему, как прототипирование, с помощью физических средств: бумажках и кубиках.
Ну и раз уж начали разговор про мини-игры... Их много. Используются при любом удобном случае. Надо, например, показать, как друзья пробираются по вентиляции, чтобы попасть в клуб? Пожалуйста - сделаем это в виде dungeon crawler
Справиться с обезумевшими манекенами, купленными по дешевке на распродаже в магазине ассетов, можно в местном варианте beat em up
выяснять отношения с коллегами из другой студии предстоит в автомобильном дерби со стрельбой. Практически, Twisted Metal
И мое любимое - нужно донести чай главному программисту. Очень ответственное и опасное задание, выполненное в виде стелса от первого лица, с прятками под столами и изрядной долей хоррора. Слоняющиеся тут и там кодеры, не против отхлебнуть чая, а выглядят они как зловещие темные фигуры с горящими глазами. Расставленные по всему подвалу переноски с интернами только нагоняют жути.
Резюмировать впечатления от игры очень просто: это действительно увлекательный и веселый ситком. От людей, которые понимают, какие трудности и сюрпризы подкидывает разработка и имеющие хорошее чувство юмора, чтобы смешно все эти штуки представить.
Ну и приятная деталь напоследок: оба сезона совершенно бесплатны!