Trix

+119 345
с 2019
39 подписчиков
43 подписки

Игра сейчас стоит своих денег просто тупо из-за обилия контента и механик. Какая-нибудь жопа по типу говносюжета перекрывается хорошими побочками или ещё какой-нибудь 1-2 механиками.
Но я бы мог посоветовать подождать патчики, к примеру до летней распродажи, может там скидка будет, пусть и небольшая процентов 20. Если есть во что пока играть. Патчи на удивление они аврально делают.

Дрочу вышки у юбиков во всех играх со времен мезозоя по скидкам, в них и 1/10 вариативности механик и пр. хуйни из кримсона нет. Если взять АС одиссею и впаять в неё фентикс райзинг, то они где-то на 1/5 выйдут.

А вот мем мне напомнил как я в хорайзон играл после одиссеи и ахуевал с оценок

Студию, основанную в марте 2025 года, возглавлял Джейсон Бланделл — бывший соруководитель Treyarch и один из ключевых разработчиков зомби-режима для Call of Duty.мы делали чертовски крутую игру.С шансом 90% очередной "дохуя крутой" мультиплеер шутан, скорее всего очередной екстракшон с элетментами срояля или героик шутера.
А закрыли поди из-за слабых продаж маратона.

9

Чёт угорнул с этой игры в плане того, что её рекламили как фул перезапуск с те же названием, учли все ошибки хуёмоё. А на выходе опять засрали, за хуёвую оптимизацию, баги и какой-то бессмысленный переход между двумя мирами как киллерфичу, которую просили убрать в следующих частях, да и ваще за всё почти.

2 раза делал заход в оригинал и 1 раз в ремастер. Все разы дропал в первой половине игры. Игра дефолтное из дефолтнейших фентези рпг, будто всё в игре делалось по книге первокурсника геймдизайна. Все шутки про рпг или квесты про "убей 10 волков" или принести 5 шкур кабана применимы к этой игре, так как в ней буквально есть квест на 10 волков и 5-10 шкур. Диалоги карикатурные брифинги. Експлоринга и интересных механик в игре нет. Мир и дизайн локаций тупо широкая змееобразная кишка в виде миниполянки, на которой ничего нет кроме кучки мобов, иногда по ней встречается отдельное подземелье-пещерка за загрузкой (они все одинаковые почти, но хотя бы есть в конце сундучок). Прокачка веток в игре самая дефолтная и слабовариативная. А вот чего можно отметить - карты судьбы, дающие тебе звание и кучу статов. А именно в зависимости от прокачки веток ты получаешь список баффов или пассивок и в игре были гибриды классов хорошо оформленные. Кто в героев 4 играл помнит, когда качаешь несколько разных веток и тебе дают престиж-класс. Правда сбалансированы они хуёво , но при прокачки 6 талантов в ловкости и 6 в мага - ты получал карту гибридного класса с магуроном с руки и эльфийскимии клинками двусторонними (спизженный с Иллидана или антимага). ХЗ так или нет. Воин становился крестоносцем и резистами магии и тд.
В целом боёвка душная была, монстры долго убивались даже трешовые. А какой-то еблан в ремастере сделал ещё душнее и добавил 20-25% к хп всем мобам.

Я больше прихуел с концовки, которую на ютубе добил. У такой игры вся концовка это камера летает по паре локаций и голос тётки говорит дефолтные пол абзаца текста. Уровень игр сеги, где 2кб памяти не могли разбазаривать на концовку.
Ах да, финальный босс это самый дефолтный злой босс дракон с голосом этой же тётки. А большую часть игры ты бежишь за некромантотрупом с самыми дефолтными диалогами и поведением.
Игра в основном душит унылием где-то после первой трети игры.

1

не хотят фармить колобков и кловнав, пытаются ех наставить тем. кто за Алана