Тень Чернобыля - это не просто игра...
Не, серьезно, таких игр с подобной формулой геймплея я пытаюсь найти, а их нихуя никто больше не делал: шутер с инвентарем, поиском тайников и исследование локаций в ебанутом сеттинге с ебанутым бестиарием. Только Blood West повторил нечто такое
Рапиру можно было получить в лаборатории Гонконга, но это уже была завершающая миссия в этом регионе.
Тоже играл по стелсу, искал секретные проходы, но максимально скрытный проход мне показался муторным, что уже, получив достаточно ресурсов, я не старался максимально прятаться, а входил в открытый конфликт, если уже припрет. Игра наказывала тратой предметов, да, но это не как в Human Revolution, когда выгодным прохождением был стелс без тревоги из-за большего получаемого опыта. В Mankind Divided уже не так много очков падало после стелса, да и побольше интересных аугментаций для прямой конфронтации подвезли
закончено После "великолепной" поездки в закат показали резко включившийся STEM. Либо это как концовки в фильмах ужасов, хех
А как игрока наказывали в первом Деусе за агрессивную игру? Там можно аннигилировать все, что видишь(особенно, когда получаешь лазерную рапиру, геноцид всего можно уже устроить). Это в новых частях уже за стелс без убийств давали больше опыта для прокачки
Из ближайшего - Amnesia: The Bunker. В нем хотя бы геймплей не сводится только к ходьбе/бегу, а подкидывает забавных ситуаций
Я только недавно узнал, что ГГ озвучил Стивен Рассел, приятно удивился.
Хз, почему ее к имсимам причислили, это прям потомок Теней Чернобыля, хехе
Ваншот Хавела/Ваншот Хавела
Не знаю, был ли это челленедж, но в моем прохождении я, будучи хаджитом с магической заточкой, вламывался в склепы Великих домов и воровал все, что лежало, а весь найденный Лунный сахар и Скуму оставлял в доме Кая Косадеса. До сих пор с теплотой вспоминаю этого персонажа
Выйдет канонично, если взять двуручный меч и промахиваться им
Отсылка на Лавкрафта, потому что он был писателем, а игра по Лавкрафту