А какое было "оригинальное видение" на уровень черного Alan Wake 2? Ходить с фонарем в темноте или лес должен быть подсвечен серым калом?

А какое было "оригинальное видение" на уровень черного Alan Wake 2? Ходить с фонарем в темноте или лес должен быть подсвечен серым калом?
А какое было "оригинальное видение" на уровень черного Alan Wake 2? Ходить с фонарем в темноте или лес должен быть подсвечен серым калом?
А какое было "оригинальное видение" на уровень черного Alan Wake 2? Ходить с фонарем в темноте или лес должен быть подсвечен серым калом?
А какое было "оригинальное видение" на уровень черного Alan Wake 2? Ходить с фонарем в темноте или лес должен быть подсвечен серым калом?

Если кто скажет что надо играть в HDR на оледе, ну тут то же самое. Если я использую "дефолтные настройки". Т.e ничего с гаммами, кривыми и тд не крутить, выставить HGIG, никаких доп динамических контрастноестей и тд, то я тоже получаю серую блевотину на экране

А какое было "оригинальное видение" на уровень черного Alan Wake 2? Ходить с фонарем в темноте или лес должен быть подсвечен серым калом?

И есть вариант например через колорконтрол выставить HGIG для пресета Яркий, сделать ограниченный диапазон HDMI чтобы убрать эту серую хрень, задрать гамму, чтобы не слишком темно было, ну и до кучи еще динамический контраст вкрутить, чтоб поярче было

А какое было "оригинальное видение" на уровень черного Alan Wake 2? Ходить с фонарем в темноте или лес должен быть подсвечен серым калом?
Естественно фонарь не слепит, он такой же убогий как и в сдр, потому что в игре сам по себе hdr кал. но по крайней мере контраст есть и ну хоть гдето подобие яркости есть
Естественно фонарь не слепит, он такой же убогий как и в сдр, потому что в игре сам по себе hdr кал. но по крайней мере контраст есть и ну хоть гдето подобие яркости есть

Так в итоге какая оригинальная задумка то была?

3