Поиграл в дилогию Complex

Поиграл в дилогию Complex

Да, я прогрелся после фильма. Мне не очень нравится концепция коопных ужастиков вообще и игр с кривыми монстрами из детских каракуль в частности. Поэтому хотелось выбрать нечто более спокойное и наблюдательное.

В целом обе игры дали мне атмосферу бэкрумса. Лабиринты комнат, интересные виды, странные сочетания несочитаемого. Но и только.

В остальном ну такое. Моя главная претензия, что локации в обеих играх статичные. В конце второй на пару секунд задвигались стены и у меня даже движ в штанах чуть не начался, но это было раз и только. Ты просто бродишь по кишке в поисках лифта.

В первой части ты играешь за рандомного мужика. Просто можешь побегать, посмотреть чё и как и закончить игру ( забавно, что там есть отсылка на события второй в виде висящей над пропастью лестницы). Мне понравилось, что там хоть побегать дают и есть пару этажей на псевдо-открытых локациях или даже на воздухе. Первая это атмосферная бродилки.

Вторая же вроде претендует на "сюжетность" . Там есть целое вступление с тем, что главный герой один из исследователей бэкрумса от местной не-Async. Но честно говоря лучше бы этого вступления не было. Главный герой, как дурачок решил один полезть в дыру за пропавших дроном. Эээ, но ведь они там все должны знать, что это опасно, нет? И он конечно же он клипается, когда уходит слишком далеко.

Проблема собственно не в самом вступлении. Он мог клипнуться где угодно, это ладно. Но проблема в том, что главный герой теперь это вроде как персонаж, а не просто болванка. Но его реакции на происходящее почти исчезают после того, как он попадает вглубь бэкрумса.

Далее опять идёт уныленькое хождение по кишкам коридоров, где невозможно заблудиться. И главный герой почему-то выбравшись к "жёлтому" сектору не стал пытаться связаться со своими, хотя был на том же этаже. Нет он решил, что пошла связь уже на этаже чуть ли не десятом из-за помех в рации.

Я не понял зачем намётки "персонажности" если это никак не используется. Ну и под конец немного есть изменяющегося пространства, что никак не используется на протяжении игры.

Короче я не хейчу дилогию, но мне не понятно зачем она существует. На деле видео по бэкрумсу длятся поменьше и атмосферы побольше. Игры же не дают никакой толковой интерактивности или новых идей. Обычная бродилки, которая наведёт жути только на тот процент людей, которых неиронично пугают лиминальные миры.

3
7 комментариев