Выскажусь про Фэй (God of war: Laufey). моё личное мнение.
Женские персонажи в серьёзных и взрослых произведениях, должны отражать в своём образе реалии условий окружающей среды, обстановки и сложившейся структуре актуальных условий их жизни и всеобъемлющего контекста повествовательных условий мира (какого угодно, фэнтезийного или фантастического), а не служить механизмом примитивного удовлетворения мужских влажных фантазий на экране. Героини подобных произведений (что разумеется касается не только видеоигр) - самодостаточные личности, чьи черты характера и внешний вид передают точность их состояния. Когда подобные нюансы сводят только к объектам для фансервиса, страдает и сюжет, и качество самого произведения. Раскрытые женские образы работают на погружение, а не на сиюминутные желания. Хорошо прописанная героиня двигает историю вперед. В игровой индустрии и кинематографе есть множество прекрасных примеров такого подхода. Вы меня извините конечно, но объективация и сексуализация это удел совершенно других развлекательных продуктов, рассчитанных на инстинктивное спинномозговое удовольствие, что на мой взгляд не соответствует духу серьёзного самодостаточного искусства.