Coldplay
Это игра непосредственно самой Nintendo, все права на франшизу FE полностью принадлежат Nintendo:
https://trademarks.justia.com/793/34/fire-79334944.html
Word Mark: FIRE EMBLEMCurrent Trademark OwnersParty Name: Nintendo Co., Ltd.Intelligent Systems де факто внутренняя студия Nintendo, работающая только с интеллектуальной собственностью Nintendo. То что де юре они независимая компания это просто историческая традиция.
является она эксклюзивом по соглашениюПо желанию Nintendo. Больше ни у кого прав на франшизу FE нет.
В случае с большим количеством японских игр так и было если чтоБезусловно. Но не в случае Nintendo.
Я, повторюсь, плохо себе представляю ситуацию, чтобы проект по франшизе Nintendo был портирован на не принадлежащую Nintendo платформу.
ЧСХ, Nintendo во времена 3DS ставила минимальным порогом продаж для студии и франшизы FE 250.000 копий. То есть продажи FE её волновали примерно никак, она просто хотела быть уверенной, что игра была кому-то из её пользователей нужна. До Switch это очень долго был один из чисто имиджевых проектов для Nintendo.
При этом, все права на франшизу FE полностью принадлежат Nintendo. Ввиду чего, я плохо себе представляю, как проекты франшизы могу попасть на чужие платформы, которые Nintendo не принадлежат (вне пределов приложений для смартфонов).
А что, были какие-то прецеденты, чтобы Nintendo выпускала свои франшизы в Steam?
Я себе плохо представляю, для чего Nintendo могла бы свои проекты выпускать на чужих платформах, когда у неё собственная консоль есть.
Столько же продаж всрали сами себеNintendo вряд ли особо волнуют продажи FE. Студии ставили минимальный порог продаж всего 250.000 копий - Nintendo просто хотела знать, что их игры нужны хоть кому-то.
А что не так? Для аудитории Свича это новая игра. Нет так реклама и продвижение.
На релизе игры в продвижение и рекламу часто вкладывают объёмы денег, сопоставимы с затратами на разработку.
Через год никто, естественно, ещё раз такие затраты не повторяет. У SE реклама и продвижение поздних портов же и вовсе почти нулевые.
Сравнивать продажи на релизе с продажами позднего порта абсурдно.
Более того, в этом блоге любят сравнивать продажи с разницей в годы, но у вас к этому нет никаких претензий.Сравнение продаж двух ана игры на релизе с продажами позднего порта без рекламы.
Демагогия через обобщения это слишком глупо.
релиз Финалки наНа релизе. Не через год после релиза.
Через год это уже попытка хоть что-то заработать после признания финансового провала компании, игры и стратегии производства эксклюзивов для PC.
Минимизация ущерба от действий предыдущего менеджмента.
Тут прямым текстом написано о финансовом провале компании, об её убытках, об её проваленном бизнес-плане и о том, что это вызвано провалом неких ААА-проектов. Далее, на конференции для инвесторов прямым тесктом заявлено, что финансовый провал компании в том числе обусловлен конкретно финансовым провалом обеих последних FF и Foamstars.
Прямым текстом написано, что компания такого больше не допустит и начнёт полноценно поддерживать PC, Switch и Xbox.
Компания не просто признала, что две последних FF финансово провалились. Она признала, что финансово провалилась её рыночная стратегия производства эксклюзивов для PS.
Можешь не пробовать ещё раз, не получится всё равно.
Потому что это не "разделение по цифровым и физическим копиям".
Графа Downloads это ВСЕ продажи сегмента MMO (карточки пополнения, карточки продления подписки и т. д.), ВСЕ продажи сегмента HD-игр (включая игры, никогда не выходившие на физических носителях) и даже продажи продуктов, для которых SE не является ни издателем, ни производителем, а лишь дистрибьютором. У SE сеть ритейловых магазинов в Японии и интернет магазин, в которых продаются продукты сторонних компаний.
https://store.jp.square-enix.com/
То есть посчитать долю цифровых продаж игр, выходивших на физических копиях, используя эту метрику попросту невозможно.
В этом блоге вроде любят обличать отказ от дисков. Неудобненько, да?Твоя клоунада абсурдная, а не "неудобная".
таблица с конкретным количеством продаж в цифре и на дискахТолько "продажи в цифре" это ВСЕ продажи сегмента MMO (карточки пополнения, карточки продления подписки и т. д.), ВСЕ продажи сегмента HD-игр и даже продажи продуктов, для которых SE не является ни издателем, ни производителем, а лишь дистрибьютором. У SE сеть ритейловых магазинов в Японии и интернет магазин, в которых продаются продукты сторонних компаний.
таблица с конкретным количеством продаж в цифре и на дисках.
https://store.jp.square-enix.com/
То есть посчитать долю цифровых продаж игр, выходивших на физических копиях, используя эту метрику попросту невозможно.
Твоя клоунада абсурдна.
заявление о том, что что-то не оправдало каких-то ожиданий, без каких-либо конкретных данных о затраченных и вырученных деньгах - это даФинансовый провал компании, финансовый провал её бизнес-плана, несколько лет убытков, кардинальный пересмотр рыночной стратегии, реструктуризация, и всё это непосредственно сама компания объясняет финансовым провалом двух последних FF.
Всё предельно конкретно.
что подразумевается под Downloads и Packages. В приписке упоминаются игры и MMO сегмент, но непонятно учитываются ли внутриигровые покупки и так далее.Туда входит весь сегмент MMO целиком, включая карточки пополнения и карточки оплаты подписки.
Более того, туда входят в том числе продукты, для которых SE является не издателем, а лишь дистрибьютором. У SE есть ритейловые магазины в Японии и интернет-магазин, в которых продаются игры сторонних компаний.
https://store.jp.square-enix.com/
То есть это ещё более бесполезная метрика, для оценки доли физических копий, чем цифровые продажи SIE.
Его клоунада стала совсем абсурдной.
Любая эксклюзивность для SE, у которой нет собственной платформы, это антоним слова профит. Безотносительно выбранной платформы. О чём было написано много раз.
Какой смысл повторяться про мелкие проекты восьмилетней давности. Их было много как для PS (всякие Foamstars), так и для Switch.
Спину верблюда переломила не эта мелочёвка, а финансовый провал её основных самых крупных проектов, после которого был провален среднесрочный бизнес-план, была пересмотрена рыночная стратегия и началась реструктуризация. И эти проекты, внезапно, были эксклюзивами не Switch. Несмотря на то, что урон компании наносила вся её рыночная стратегия в целом.Далее ты начал со своими домыслами разговаривать, рассказывая про то, что тебе было или не было понятно.
Это не порты. И не полноценные игры по франшизе.
Это отдельные проекты. Рекламные приложения, которые с играми для консолей Nintendo общего имеют только название и персонажей.
Смысл в том, что в них дают поиграть бесплатно, а за полноценной игрой предлагают прийти на консоли Nintendo.
И это очень эффективная реклама, все игры, для которых выпустили такую рекламу на смартфонах, показали лучшие продажи в истории своих франшиза.