Опыт игры с клавой и геймпадами в течении 30+ лет
Играю на клавомыши с ранних 1990х.Точнее, когда начинал играть, мыши у нас дома не было, но и игр под неё было мало. Всякие 2Д аркады игрались на стрелках (WASD раскладка тогда была неизвестной), когда появились Wolfenstein и Doom, перешёл на numpad-ы, потому что надо было отдельными кнопками стрейфиться, и отдельными - поворачиваться. Вверх-вниз двигать камеру в этих играх было нельзя.
Затем был Quake, в котором появилась настоящая вертикальность и необходимость целится уже вверх и вниз. Трудно, но играть хотелось. А потом я купил диск с MDK2, и там понял что без мышки в настолько динамичный 3Д экшен играть нереально. Начал играть на клавомыши, но управление на клавиатуре оставил в районе numpad-ов, в силу привычки. С тех пор только на них и играю, во всё.
Играю в игры самых разных жанров - в сосалики, шутеры (онлайн/оффлайн), 2Д аркады, файтинги, эшкены, стратегии, пошаговые боёвки, паззлы и прочее. Играю на высокой сложности и в целом хорошо. Из свежего - прошёл на все ачивки Silksong без всяких упрощающих модов, Hades2 на сложности 32.
Контроллеры пробовал несколько раз, потому что надо быть открытым к новому. Покупал себе PS1 и PS2, в основном ради эксклюзивов. Купил себе контроллер для ПК, со встроенным вентилятором для ладоней.Играть на контроллере в игры, которые затачивались под контроллеры - бывает удобно, не спорю. Вибрация мне обычно скорее мешает, хотя в некоторых играх на неё вешают информативный функционал, там это скорее нужно. Но за сотни пройденных в стиме игр, я помню только одну, на которой контроллер для меня был удобнее клавомыши - DMC4. Там, при игре за Неро на высоких сложностях, ключевой механикой было зажать триггер пистолета и держать нажатым, чтобы мощность атаки зарядилась. При этом, пока я держал нажатой эту кнопку, надо было полноценно сражаться, перемещаться, жонглировать противниками, а в ключевой момент отпускать зажатый курок, чтобы выдать мощный бурст дамаг и сильно продлить комбо. На клаве это чудовищно неудобно.
Тем не менее это одна игра на несколько сотен. GoW: Ragnarok, к примеру, я прошёл на клаве без проблем, там таких заморочек нет.Все остальные игры, которые выдавали мне предупреждение что "рекомендуется играть с геймпадом" это предупреждение никак не оправдывали. Исаак, Dead Cells, Ori1 и 2, Sifu и многие другие - я все их прошёл на самых высоких сложностях, играя на клавиатуре и мыши, не испытывая каких-то избыточных неудобств. Геймпад толком ничего принципиально не менял.В каких-то портах с консолей приходилось играть с геймпадом, потому что клавомышь была плохо интегрирована (например Enslaved: Odysey to the West), но если там надо было целится это было страдание: или автоаим, где игра играет за тебя, или прицеливание как у инвалида. В таких случаях я интегрирую клавиатуру через сторонний прокси софт.
Тейк про то, что клавомышь способствует гиперактивности и мешает медитативному геймплею - бред. Да, появляется возможность делать какие-либо действия быстрее. При этом медленную скорость никто не отбирает.
Ещё один бредовый тейк - мол, хреновое прицеливание с геймпада способствует иммерсиву. Никто не мешает снизить чувствительность поворота мыши тем, кто этого хочет. А если люди не хотят вешать себе хэндикэп, вменять им это в вину и преподносить как преимущество геймпадов - редкая глупость и дешёвая софистика.
Осанка геймеров так же не зависит от способа управления. Много раз видел как геймпадники играют в той же пресловутой позе креветки.
Ну и наконец, единственный справедливый тейк за всю статью, которую сумела сгенерить нейросеть - преимущества в играх, где на контроллеры специально создавался уникальный функционал. Это объективный плюс, но это не столько плюс геймпада как устройства, сколько конкретных игр. Какие-то игры поддерживают уникальный функционал для VR, для руля и педалей, для 3Д мыши, какие-то - для геймпадов.
Конкретно для меня геймпады - менее удобный способ управления, но я отдаю себе отчёт в том, что это, во многом - дело вкуса. Геймер, который попробовал оба способа ввода и выбрал тот, который ему подходит больше - в любом случае победитель. Клавомышь объективнее даёт больше точность взаимодействия, геймпад - вибрацию и чувствительность нажатия. Эти характеристики объективны, но их ценность для каждого конкретного геймера - субъективна.
Глупо пытаться навязать своё мнение на этот счёт кому-либо.