Ответ на постКлипы, скриншоты и сравнения ремастера «Ведьмака 3»
Кстати, судя по всему в Ведьмака 3 завезут оптимизацию и процессор перестанет задыхаться при включении лучей.
- Нативный DirectX 12 Ultimate: в Next-Gen версии 2022 года избыточная нагрузка на процессор происходила из-за кривой реализации API DirectX 12. Разработчики тогда наспех наложили DX12 поверх старого движка через специальный программный «слой-переводчик» (wrapper). Это создавало колоссальную паразитную нагрузку на процессор (CPU overhead) Разработчики избавились от костылей-переводчиков. Нативный DX12 умеет распределять задачи по отрисовке объектов и просчету трассировки лучей равномерно по всем потокам процессора. «Бутылочное горлышко», которое душило процессор в Next-Gen версии, теперь устранено.
- Оптимизация BVH-структур под RT: В версии 2022 года движок заставлял процессор каждую секунду заново пересчитывать «карту» всех трехмерных объектов для лучей. В ремастере алгоритмы переработали, снизив прямую нагрузку на CPU от трассировки почти в полтора раза.
- Обязательный SSD-стриминг: Так как игра теперь не поддерживает HDD, разработчики переписали логику подгрузки игрового мира, данные ассетов мгновенно перекидываются из NVMe-накопителя прямо в видеопамять, минуя долгую обработку процессором.