С днем рождения!!! Максвелы збс!!! Стим KZ региона, хотелось бы ассасина но мне не повезёт))
Я вот вчера его поставил и столкнулся с нерабочей мышкой, уже подсказали как фиксить. Надеюсь ещё найду мод на пад и буду шиковать!
Не знаю не знаю. Как по мне она отлично состарилась, графон на пк всё ещё достаточно неплох. Первая часть Откровений - состарилась не очень хорошо, но учитывая что игра выпускалась под 3DS - она весьма неплохо выглядит и играется, там же геймплей был расчитан на короткие сессии - отсюда сериальный формат и короткие 15 минутные геймплейные сегменты.
Revelation 2 лучше буквально во всём но скипать из за этого 1ю часть - не советую. Проходил буквально пару недель назад - эмоции крайне положительные.
Тебя игра могла в рамках сюжета провести по этой бездне , познакомить с магией стихий, разбить прогрессию на побочки. Вплести большинство механик в сюжет, на той же осаде замков дать тебе возможности проникнуть туда множеством способов, использовать шест или крюк или согнуть дерево и как катапульта залететь - возможностей уйма. Тут не вопрос сложности, а вопрос вовлеченности, интересности. Если в патчах они как говорили пофиксят сюжет, я даже скачаю и пройду её 2й раз. Но на данный момент кроме негатива мне о игре нечего вспомнить после 140 часов.
Это всё мелочи но они складывают в большой ком в центре которого есть одна действительно большая проблема - сюжет и всё что с ним связано, не только основной но и все побочки, вся подача. Игра как будто бы хочет быть масштабной, прорывной, великой - но увы из за таких амбиций она вышла просто средненькой игрой не для всех
Механика вторжения в другие миры в ДС это одна из основополагающих механик построения мира ДС - это зацикленное время где когда ты умираешь мобы воскресают не потому что им так по приколу - а потому что после твоей смерти мир живёт дальше, приходит к своему логическому концу и история идет на 2й круг, на 3й, на 4й на 100й (смотря сколько ты умрешь) и так по кругу, по циклу до тех пор пока ты не исполнишь своё предназначение. По сути это мультиверс где избранные могут оставлять послания в другой мир и могут вторгаться в чужие миры. Это база и фундамент игр Миядзаки и буквально в начале каждой игры она тебя знакомит с этой механикой. Механики призыва оружия в ТЕС используются во многих квестах,в Обле буквально в начале культисты призывают себе оружия и доспехи. И это не требования мои, это можно сказать правила хорошего тона, игра в том или ином виде как правило знакомит игрока с механикой после чего она может встречаться с разной частотой в игровом мире.
В любой песочнице механики вплетены в сюжет так или иначе они используются. А тут игра где у тебя есть перчатка которая таскает и двигает предметы но булджать сраный рычаг ты почему-то должен опустить своим весом - почему блджать? в чем блин логика? Даже в сраных выживачах которые песочницы от и до - есть прогрессия которая тебя ведёт через все механики! Забавно как вы пытаетесь выгораживать очевидные про*бы игры когда чел буквально в посте написал о том что открыл для себя бездну буквально в конце игры (при этом он использовал её только для того что бы куда-то перемещатся) .
О да, особенно Ян - просто мразь. В лицо бы плюнул тому кто писал эти диалоги и создавал эти квесты тупорылейшие. А квест где с ним надо ехать на повозке - это просто ПЗДЦ! И самый прикол этого говна в том что каждый раз все эти дебильные квесты начинаются одинаково - тебя зовут помочь и вкидывают инфу что типа вы вместе будете там чот делать и ВСЕГДА! просто всегда! нпц сливается по абсолютно тупой причине отправляя тебя ещё на 500 километров куда то вперёд делать этот тупейший квест в соло. Но может это к лучшему, если бы квест выполнялся вместе с одним из этих болванов и он при этом открывал свой рот с очередной о*уительной историей - можно было бы буквально повесится с таких квестов.
Я вообще боевку первого ведьмака забыл как страшный сон, так и не понял когда там кликать надо когда не надо.