Лучи: красивые скриншотики, но какой ценой.
Сегодня уже был очередной пост про лучи, поэтому я сделаю еще один. Специально зашел в Вуконга посмотреть на картинку с лучами. В этой игре лучи жрут оочень много производительности, но дают хороший буст как по отражениям, так и по освещению. Посмотрим на DLAA, DLSS и лучи в разрешении 3440х1440. На "натив" даже смотреть не будем, он в этой игре максимально всратый.
Начнем с банального - все настройки на реалистичные, трассировка выключена.
И видосик, чтобы понимать шо там в динамике.
Трассировка отражений включается только на ультрах, а без нее совсем не то, да и разница между трассировкой на минималку и максималку - процентов 30 производительности. Поэтому включаем лучи на ультра.
Все бы было хорошо, но возникает проблема - 25 фпс в довольно простой локации, абсолютно без какого-либо экшена. С таким фпсом даже генератор не спасет.
Значит, нужно включить DLSS на баланс или производительнось, тем более там вышел DLSS 4.5, Куча блогеров навыпускали хвалебные видео, да и на ДТФе сколько статей об этом было.
Включаем на производительность, чтобы было хотя бы близко к 60 фпсам.
Даже по скриншоту видно - какая то шляпа, кувшинки пересвечены, да и с четкостью явные проблемы. Но на скриншотах нет главного - артефактов. Весь ужас в динамике. Надо еще генератор подрубить, чтобы он эти артефакты размазал и будем кайфовать по полной. И такой понос не только на производительности, но и на балансе и местами на качестве.
Вывода не будет. Трассировка очевидно технология будующего, в массовом применении весьма далекого. Пока что жрет слишком много ресурсов, поэтому без DLSS ее практически невозможно использовать, и если игра требовательная, а DLSS реализован всрато - можно считать что трассировки в игре нет. Для сравнения под конец скриншот со всеми настройками на минималках и включенной трассировкой на минималку. 58 фпс - Меньше чем на реалистичных без трассировки.