Технический директор Long Jaunt, делаю Norland. https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/
Железный человек и человек паук в касте уже есть, так что сериал определенно удастся 😎
Оригинал с джема был прикольный, я его прошел даже.
3д рука какая-то супер стремная, вообще с трудом понял что это такое)
Как можно составить промпт, чтобы он сгенерировал настолько шаблонный текст? Это прям талант нужно иметь
Ну кажется, что довольно просто проверить, будут ли проблемы - накидать каких-нибудь объектов на большую площать карты и полетать попрофилировать. Ну, естественно, удостоверявшись, что их отрисовка хорошо батчится.
А то даже сейчас в видео как будто бы заметен микролаг при появлении нового чанка - а ведь в этом чанке даже нет объектов кроме одной коробки. А загрузись весь мир разом, такой проблемы бы вообще не было.
Кажется, что в случае стриминга тут что-то более сложное нужно - ведь с высоты неба очень далеко видно, поэтому нужно загружать много чанков вдаль - хотя бы в виде лодов.
А ты проводил тестирование? Насколько оправдано внедрять стриминг? Оверинжениринг - это штука неприятная, особенно, когда он был сделан зазря.
У тебя лоу поли + лоды, плюс фруструм куллинг, плюс отключение обработки объектов, от которых ты далеко. Мне кажется, что у тебя вообще не будет проблем с перформансом с обычным подходом к загрузке единой карты. У тебя же там не майкрософт флайт симулятор, на котором кругосветку можно сделать.
В чат гпт закинул
Вот так было бы интереснее
А как же высасывание? 🤓
А сколько частиц можешь выдать с норм перформансом? Нам когда-то пришлось часть огня заменить на анимации, но недавно я частицы перевёл на гпу и стало в 20 раз быстрее работать
У нее ракурс неудачный. Как концепт то окей