Почему GamesVoice неправы и делают всё неправильно
Вот видео известнейшего в узких кругах слоппера, который всё по полочкам разложил. Спойлер: в видео с двух ног врываются ixbt games (без этого никак, сами понимаете).
TLDR: лицензионное соглашение Редов запрещает собирать деньги на моды или продавать платный доступ к ним, аналогичные вещи есть и у многих других разработчиков игр по отношению к мододелам. Важный нюанс в ситуации со студией озвучки, что они собирают деньги перед началом работы, а не как добровольные пожертвования после публикации их бесплатного мода. Именно этот факт CDPR считает коммерческой деятельностью, что запрещено их соглашением.
Лично я на стороне разработчиков, которые не хотят иметь проблем со сторонними ребятами и отвечать за их возможные косяки со сбором денег или итоговой озвучкой.
Объяснение от нейронки по ситуации
❓ Что происходит в вашем сценарии
Человек или студия говорит: «Скиньтесь деньгами, и тогда мы сделаем бесплатный мод». Это уже не добровольное пожертвование, а:
- Финансирование проекта с условием (люди платят ожидая получить мод)
- По сути — предварительная оплата будущего продукта, даже если он потом станет бесплатным для всех
Правила CDPR прямо запрещают «делать людей платить за контент» (make people pay for it). Если донат не добровольный, а является условием разработки — это коммерческая деятельность, нарушающая пункт a.
⚖ Аналогия из реальной практики CDPR
В деле с VR-модом Люка Росса (я упоминал ранее) автор собирал $10 в месяц на Patreon, и доступ к моду был только у платных подписчиков. CDPR потребовала:
- Убрать пейволл
- Сделать мод бесплатным для всех
- Оставить только кнопку добровольных пожертвований
Обратите внимание: сам факт сбора денег на Patreon не был проблемой. Проблемой был обязательный платёж для доступа (даже временный, на этапе разработки). То есть если вы собираете донаты открыто, без обещаний и без привязки к получению мода — это допустимо. Если же вы говорите «задонатьте — и я сделаю мод» — это уже коммерческий заказ.