System Shock 3 от них мы не получим, и это хорошо
Глядя на Underworld Ascendant и на вот эту вот поделку, начинаю задумываться, а был ли вообще талант гейм-дизайнера у Нейрата и Спектра? Или они просто оказались в нужном месте в нужное время и грамотно воспользовались успешным продуктом других людей.
Это же просто некомпетентные игры, во всём. Невозможно когда-то делать настолько крутые и прорывные проекты как Ultima Unerworld и Deus Ex, а теперь, имея такой-то опыт за плечами, вот эти поделки, уступающие даже студенческим экспериментам на Unity. Не верю, что настолько сильно можно скатиться с таким бэкграундом за спиной.
Эти игры мало того, что безыдейные и вторичные (по концепту и на визуальном уровне), так там изначально базовых для игр функций не было. В Thick As Thieves на релизе нельзя было банально даже менять расположение клавиш. Это позор, за который погнали бы ссаными тряпками даже разработчиков-студентов.