Nee-tha-koo-seek

+2886
с 2017
16 подписчиков
27 подписок

Это не Garry’s Mod 2.0, не вводи в заблуждение людей — это совершенно иная и более масштабная вещь. Это полноценный движок и платформа для игр, а-ля UE и UEFN.

2

На PlayStation есть Dreams, которую Sony благополучно убили и просрали — это был реально пик и инновация в создании игр, да и разных других медиа опытов.

Бля, какая же Dreams охуенная, очень печально, что в итоге с ней всё так грустно сложилось. А там ведь онлайн мультиплеер обещали ввести, благо VR хотя бы выкатили.

2
1

«Вдохновлялись ARC Raiders» было сказано в контексте успеха игры, поэтому Marathon стали дорабатывать с оглядкой на неё.

1. Игру весьма сильно переработали из-за успеха ARC Raiders — об этом полно новостей было, что игра уходит на переработку. Интерфейс не причём, он как был отвратным так и остался, на моей памяти. Я в ранних тестах не участвовал, лишь в последнем закрытом.

2. Не знаю правда ли то, что Marathon стал раньше разрабатываться чем ARC Raiders — в этом я сомневаюсь.

Игра прикольная, но хоть UI и общий стиль/вайб игры крутой — UX полный звиздец.

Инвентарём особенно мерзко пользоваться. Попапы при наведении на предметы очень долго грузятся, сами иконки и вообще UX инвентаря неудобный и непонятный, с одного взгляда ничего непонятно.
Разрабы вдохновлялись ARC Raiders и оттуда не могли взять все хорошие идеи? Там очень хорошо с этим (не идеально, конечно), после этой игры в Marathon просто больно.

Я реально думаю не покупать игру, ибо UX полная херня.

2

Ну я не говорил, что кор геймплей там убер весёлый, но это не отрицает что вокруг разрушаемости вся игра построена. Мне кажется мультиплеер так и вовсе несколько человек застали.

1
1

Под ним EA долго была и ничего что крутые релизы с огромными тиражами тоже за его участием? BF1, например?

В RF:G она была не просто так, вокруг неё весь геймплей был построен — в том числе и мультиплеерные баталии, о которых и была речь.