Спасибо) Ну уж дождись 2.0, 20 дней всего осталось
Ну сейчас есть контактные, просто они зачем-то еще и высветлены, видимо тем же наркоманом, который пост процесс настраивал. Я в зонките ковыряюсь и иногда вообще в ахуе, какое ебанатство встречается, еще и до релиза дошедшее. Судя по последнему трейлеру - тени завезут. Причем на каких-то кадрах они есть, на каких-то, как на этом, нет. Либо с разных билдов записи, либо очередная подъебка от разрабов
Потому что у травы выключены динамические тени, а у источника контактные, в итоге теней нет вообще никаких. Но тут как будто еще и с материалом насрано
Это же UE5 лол
В engine.ini:
[SystemSettings]
r.Tonemapper.Sharpen=0 (резкость)
r.NGX.DLSS.Preset=11 (K)
r.Streamline.DLSSG.Enable=1 (генерация)
r.Streamline.DLSSG.FramesToGenerate=(количество кадров)
r.SceneColorFringeQuality=0 (хроматическая аберрация)
Хули твоя память, если из-за меньшего количества вызовов отрисовки он в первую очередь снижает нагрузку на процессор?
В конкретных играх хуевая оптимизация уж точно не из-за него.
Ты думаешь в играх его включают, чтобы фпса меньше получить? Или все таки наоборот? С логикой как у тебя дела обстоят?
Вот тебе нагляднейший пример - второй сталкер, в котором растительность без нанита и HLODы из-за которых в припяти пизда процу приходит, чего не было бы с нанитом. И жрал бы он при этом на 500мб больше видеопамяти. Типа 10,5 гигов вместо 10. Вот это нихуя же себе.
А как тебе шестая форза с домами из четырех полигонов, хуевыми материалами, окружением прогружающимся перед самым еблом и которой при всем при этом мало 12ти гигов?
Как же вы заебали с анрилом воевать, нихуя абсолютно при этом не понимая.
Какую, блять, демку? Я к тому, что разберись в вопросе лучше, вместо демонстрации некомпетентности. Повышение количества треугольников лол
А за счет чего его можно повысить собственно? Может как раз за счет того, что твой комп от обчных статик мешей при сопоставимом уровне детализации и дальности прорисовки обдрищется без нанита?
Скачай анрил, открой любой уровень и включи визуализацию оптимизации с нанитом и без
вырезали naniteто есть отключили технологию, повышающую производительность? Хитро
Там нет путей. Там обычная трассировка для GI, теней и отражений, а в качестве AO вообще обоссанный SSAO используется
У него на груди горит R1, видимо для спец удара. Нет ощущения, что в тот момент, как его "коротит", у его башки проигрывается анимация, как будто бьют пару раз по ебучке? Плюс искры летят такие же, какие летят от ударов по руке