Не хочу тебя расстраивать, но это просто ужасный результат. Надо прямо пахать по продвижению, чтобы теперь выбраться из ямы.
Если я правильно понял, ты релизнул страницу игры и трейлер просто так - без анонса в соц.сетях, без писем прессе, без участия страницы в фестивалях и т.д.? Если так, то это была была ошибка: релиз страницы в Steam - это мощный повод заявить о себе, а ты им почему-то решил не воспользоваться.
PS: не надейся, что просто добавление демо-версии резко что-то исправит. Если о ней тоже никто вне стима не узнает, то с большой вероятностью и внутри стима никто не заметит. Слишком много игр выходит сейчас. Треть твоего времени как инди-разработчика должна уходить на продвижение, иначе труба.
Не понял заговолок - что значит "уже не смешно"? Это мало, много? Почему это должно было быть смешным?
Качество конечно влияет, но в основном у «быстро-релизящихся игр». Грубо говоря, если страница с игрой появилась и тут же хоп-хоп и на некст-фест, то сложно оценить как проект себя покажет. А если игра собирает 5 лет уже вторую тысячу вишлистов - то ничего ждать от Некст Феста не стоит (а это, увы, почти мой вариант - страница Законов Надрагии появилась 3 года назад). Как-то так
Из любого правила бывают исключения - на то они и исключения. Заметь: даже у твоего друга первая игра ровнёхонько попала в мой тир-лист
Неа. У кого не спрошу - некст-фест имеет мультиплицируюзий эффект от количества вишлистов до выхода на некст-фест.
Получается примерно так:
- Если у тебя нет вишлистов до Некст Феста вообще (ну там треш игра какая-нибудь), то скорее всего ты получишь +0~500.
- Если у тебя 1000-5000, то получишь где-то +500~1500.
- Если у тебя 5000-10000, то где-нибудь 2000 вишлистов получишь если повезет.
- Реально много вишлистов (10.000+) зарабатывают игры, которые на некст-фест приходят с 50.000~100.000 вишлистами.
Вчера издатель мне один рассказывал, что с их новой игрой на прошлом фесте с 8.000 вишлистов на момент фестиваля заработали на некст-фесте… барабанная дробь… 2.000 вишлистов. Повторюсь: с издателем.
Так что нет, не станет 20-50к. У меня уже сейчас вишлисты стоят (то есть я зарабатываю столько же в неделю вишей, сколько их удаляют). Нельзя было так долго с релизом тянуть…
Ну а что до личного календаря - он действительно показывает потрясающие результаты. Но только у пары игр из него в месяц. У остальных игр в личном календаре - типичный CTR в 2-4% и малая выборка пользователей, кому конкретная игра там показывается. То есть чтобы на календаре заработать +10к вишей - опять-таки надо, чтобы у тебя игра и так зарабатывала дофига вишей, как и с некст-фестом. Так что на календарь я тоже не надеюсь.
У меня в игре все персонажи с говорящими именами, так прикольней)
Какая-то дичь. Не верю я, что у тебя в Июне больше ПОЛОВИНЫ людей, которым показали игру в личном календаре, на неё кликнули. Да даже у ГТА 6 не было бы такой конверсии. Как минимум потому, что Impression'ом считается тупо подзагрузка пользователю изображения. То есть игрок мог даже не прокрутить экран ниже, чтобы реально увидеть кнопку перехода на твою страницу (не говоря уже о том, чтобы реально кликать на неё), а ему бы уже засчиталось +1 Impression.
2-4% переходов из Impression'a на страницу - вот весьма себе солидные показатели. У игр с мега-крутыми обложками и очень ожидаемых - может быть - дойдёт до 10% реальных переходов в самом-самом-САМОМ лучшем случае. Но никак не 60%.
60% бы означало, что человек специально зашёл в стим, чтобы именно твою игру увидеть и на неё перейти - и больше ни за чем. Буквально, что игрокам ЗАДАЧУ дали найти твою игру на главной и перейти на неё. Вот тогда бы я поверил, что 40% из них где-то отвалились.
"Эффективная работа календаря замечена на CTR больше 25% и на конверсии выше 15% в вишлист"
*истошно давлюсь выпиваемым чаем*
25% CTR - это значит, что каждый четвертый человек, которому показали баннер на главной в календаре, по нему перешел. Вы там ничего не перепутали? ЧЕТВЕРТЬ всех увидевших должны перейти?.. Или речь о сумасшедшей общей статистике стима, которая тупо количественно делит ВСЕ показы на ВСЕ заходы на страницу, не смотря был ли реальный переход? Потому что там у меня тоже 23%. Но это ж не переходы только из календаря.
Ну, будет ли с ней романтическая любовная линия - пока раскрывать не буду
На некст-фест без вишлистов идти - тоже такое себе. Увы, но алгоритмы Стима лишь в редчайших случаях дают много траффика в рамках фестиваля демкам игр, которые ещё не стали успешными и популярными. Иначе говоря - некст-фест надо рассматривать как мультипликатор вишлистов. Придешь туда с 0-1000 вишлистов - получишь с большой вероятностью +300~500. Придешь с 2000-5000 - получишь +1000~2000. Ну а нормальные значения (+10.000) получают на некст-фесте игры, которые на фестиваль приходят уже с 50.000+ вишлистами.
Именно поэтому рекомендуют не торопиться и участвовать в самом последнем доступном фестивале перед релизом игры - больше пользы будет. Хотя уже сейчас Next Fest не так популярен как раньше: даже у игр от крупных издателей показатели за последние пару лет стали ниже обычного на этом фестивале.
Я понимаю, что это твоя первая игра, и что ты учишься, но это не повод совершать ошибки.
Успехов!