прошёл последний Ниндзя Гайден
на сложности мастер-ниндзя
Короче в целом претензии к игре у меня есть.... но как-то я совсем не разделяю недовольные мнения фанатов первых ниндзя гайденов. Думаю, игра довольно таки охуенная.
Самая кинематографичная, сочная и брутальная во всей серии. Лучшие красивейшие добивания, больше всего крови (и причём графонистой), а звуки расчленений ну тем более. А, и анимации тоже пик.
Даже банальные отрубания голов ласточкой - сочные и приятные.
Якумо мне, кстати, очень нравится. Стильный, крутой и ужасно пафосный.... да и в принципе это всё что нужно главному герою Ниндзя гайден. Не знаю чо все недовольны им. Постоянно говорит всякие прикольные фразы в бою (и с отличной озвучкой), я вот однажды красиво отрезал кому-то там конечность - и мой нинзя тут же хладнокровно произносит "Target eliminated." Кайф
Боёёёёвка
Ну, да, там много поменяли, много нововведений и переделанных механик. Но ничо плохого я в них не нашёл. Почти ничо.
Скорость высокая, возможно даже самая высокая в серии, больше кнопок, больше действий, больше движения.
- Можно теперь добивать врагов прямо во время комбо, не отменяя его.
- Можно гильотинить(бросать) челов в любом состоянии, даже в воздухе.
- Можно менять оружия в геймплее одной кнопкой, а не паузой в меню.
- Можно СПРИНТИТЬ, и в спринте Якумо ещё красиво отбивает пули. Спринт вообще лучшее решение в этой игре, как по мне, сильно добавляет динамики.
Комбо совсем не стало меньше, наоборот их много тут. У всех дефолтных ударов есть "кровавый" аналог за шкалу -> и плюс ещё один аналог, который делается удерживанием кнопки. И плюс 6 таких же спецприёмов.
Комбухи в воздухе никуда не делись, долгие комбухи на земле (которые кстати теперь могут быть бесконечны потому что кровавые удары можно чередовать с дефолтными) тоже никуда не делись, динамика боя не пропала, а наоборот стала только быстрее, больше скорости, больше действий.
И парирования вот ещё появились, аж где-то наверное штук 8 разных видов. Но ощущаются суперприятно. Часто возникали вот такие ситуации, когда меня какой-то чел атакует - а я такой, хоба! и спарировал его атаку своей атакой, что затем позволяет мне безопасно провести комбуху. А затем кто-то опять меня атакует - и, хоба! - делаю анимешный телепорт ему за спину, чтобы потом поднять его в воздух и красиво расчленить :3
И это так круто ощущалось) Не знаю игры, которая бы демонстрировала лучше всю крутость ниндзь.
А, и босс-файты кстати лучшие в серии. В них практически нет никакого ожидания, мы всегда вблизи с врагом и всегда дерёмся. Уклоняемся, парируем, но продолжаем драться. А не убегаем и не ждём пока они откроются для атак.
НО! Игра, к сожалению, стала легче. Это одна из моих претензий.
Легчайший из всей серии мастер-ниндзя, вот серьёзно
- Прохождение МН рассчитано на НГ+
- Режим Death wish доступен только на НГ+.
- Я буквально в любой момент могу пойти в любой режим, открыть пару сундуков и получить из них деньги - и эти деньги перенесутся в моё прохождение Мастер-ниндзя. Потому что оно всё на НГ+ в одном сейве.
- Магазины полностью восстанавливают здоровье. И они Реюзабелены, то есть мы можем пойти подраться где-то неподалеку - а затем вернуться и бесплатно полностью похилиться. А затем опять. И опять.
И вот мне это не очень нравится. Как будто всё сделано для того, чтобы не обидеть игрока тяжёлой сложностью.
Но не, вообще сложность в игре всё таки есть, и хорошая, просто она достигается тут другими путями. Во-первых, говорят, в бездне последние этажи там какой-то околонепроходимый пиздец (я туда пока не ходил). И во-вторых, в игре дают значки за прохождение миссий без урона. То есть их задумано самой игрой проходить без урона.
И вот без урона я кстати даже решил попробовать. И у меня даже получилось
И результат
И это было тяжело, но кайфово) На неё ушло где-то часа 3-4 наверное. Остальные потом как-нибудь, вот.
Но всё таки я бы предпочёл, чтобы сложность достигалась естественно, уровнем сложности, а не какими-то дополнительными условиями.
Так, чо ещё понравилось. Понравилось исследование с сайд-миссиями. Понравились сегменты с рельсами и паркурами, потому что смотрятся круто и отлично чередуют геймплей ради разнообразия, вместо коридорных боёв. Очень понравился финальный босс-дракоша, как по сложности, так и по эпику. Не понравились однообразные локи.
Воот, короче игра хорошая. Пока не решил, любимая это для меня часть или нелюбимая. Кто хочет быть крутым ниндзя, обязательно проходите, а я пойду во вторую часть пробовать платину.