Так все выносятся же только через Геноцид, что требует абьюза на гипате и сбора мощной магии, иначе големов никак.
ну как, общий лор же.
Большинство монстров пожирнее только так и можно было затюкать - подкравшись сзади и ткнуть в голову.
мощная магия их ещё лучше сносит. Другой вопрос, что на Гипате без абьюза мощную магию не соберешь, но по задумке эти враги и не должны были убиваться. Это как с чёрным троллем которого тюкнуть можно только уменьшив уровень сложности.
Я играл 30 лет назадв игру 26 летней давности)
да я прост уточняю и напоминаю как оно там
на самом деле её и лучше проходить как третьи Аллоды. Хотя из-за изменений это может показаться контринтуитивным, якобы ползанье на пузе - предпочтительный вариант.
там как таковых критов то нет. Просто разброс урона сам по себе у оружия большой поэтому прохождение по стелсу так или иначе превращается в постоянный сейв/лоад на стандартной сложности.
черного тролля? Он довольно просто сносится с ослаблением на легком уровне сложности. На каноничной сложности в ближнем бою не завалишь, а магией через абьюз геноцида хз.
и 0 урона
а в английской версии - на английском...
что же это получается?!
а у науки и ремонта сколько, а? 4 и 5?
слово "ключювые" мы конечно же удобно пропускаем и будем считать каждую фигню, которая требует особых условий просто для возникновения, да?
ну вот значит если через пузотёрство то либо на легком уровне сложности, либо что вероятнее - не всех. Там жеж драконы летающие которых просто так не убить и с циклопом полнейшие майндгеймы нужны.
в общем, это явно не та игра в которой манчкинизм работает на удовольствие. Чтобы зачистить всё надо упарываться по гайдам, составлявшимся на протяжении хрен знает скольки лет.
а стандартное прохождение с напарниками, как и прошлые части - самый вменяемый вариант.