Перспективой? Геймплеем? Мувментом? Ты можешь буквально из одной игры взять способности, уровни, боссов, добавить в другую и они не сломаются с точки зрения геймдизайна, потому что игры очень похожи, на контрасте с этим нет никакого смысла в гоночной тачке на карте хорайзона, стрелять из обычного огнестрела в рободинозавров в хорайзоне, бегать с автоматом по гоночной трассе тоже смысла мало, элой с луком пристрелят в колде.
Я конечно всё понимаю но игры слева это как диабло 4, пое2, ласт эпок и гримдавн, это не О БОЖЕ КАКОЕ РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЯ В ИНДИ.
Игры справа хотя бы значительно отличаются друг от друга по геймплею в отличии от игр слева, хз че ты там про геймплей в инди.
Никогда не перестану ржать над очередным сервисом что копирует тиндер с этими карточками, первый стартап пришедший за дизайном своей невероятной оригинальной идеи был у меня году эдак в 2016м
Давай ещё обсудим экранизации сказок Братьев Гримм и насколько они отходят от первоисточника.
Слушай ну у таких игр половина трейлеров начинается с FROM THE CREATORS OF по центру экрана.
Лор акурат караганда XD
"Первые тесты"
В день анонса от геймерснексуса в обзоре гейбкуба тестировалось всё в сравнении с аналогичной по ценнику сборкой на которую была накачена стимОС
Буквально в любом соревновательном шутере самое важное это не аим а стратегия, знаешь откуда противник появится в кс кинул под него гранату и поставил прицел где голова будет как выйдет, в геройских шутерах вовремя вышел с фланга и абилку использовал, вот это всё протащит в какой нибудь алмаз почти без аима.
Когда видишь байт надо просто в блок закидывать а не реакцию ставить...