Потому что вонь уже была на Silent Hill 4 в год выхода, да и двушку до сих пор некоторые шизы поносят, что игра отошла от сюжета про культ.
Это классический лор, но он изжил себя. Придется каждый раз подвязку какую-то делать к сайлент хиллу, просто чтобы было. Проще уж редкон такой ввести.
Да и на мой взгляд, оно никак не мешает в будущем задействовать и Уолтера Салливана, и других персонажей, и важные для ЛОРа детали в новых частях, просто будет больше разных игр по любимой франшизе, а те что будут херово обращаться с лором и вводить какую-то хуйню - можно скипать.
Не спорю, это выход из ситуации, но во-первых все равно нытье будет у фанатов, что сайлент хилл не показали, а во-вторых это все еще довольно сильное ограничение.
На второй, третий такой повтор это уже будет комично смотреться, что у тебя каждый раз персонаж из сайлент хилла где-то оказывается. Это как у Тодда Говарда в каждой игре все своих родственников ищут.
Я понимаю о чем ты, меня тоже бесит затянутое вступление или обучение обязательное. Например, я пригорел с Dying Light The Beast, потому что меня заебало ползать раком в начале игры полчаса и учиться ходить в сто пятый раз, но в RDR2 я этой затянутости вообще не почувствовал, хотя начинал игру заново 3-4 раза.
Видимо, тут действительно дело вкуса, мне её размеренность понравилась.
И чего ты хотел сказать?
Не играй, кто тебя заставляет то? Я же выше написал - иди поиграй в Fortnite или CS как чел ниже предложил. Зачем запускать сюжетно ориентированный RDR, в котором выбран другой темп повествования для других людей и потом бегать по интернету писать всем, что игра скучная хуйня в которой ничего не происходит?)
Классические части никуда не денутся, они остались там же, где и были. Как развивать серию, если ограничить все место действие сайлент-хиллом, а весь сюжет культом? Никак, вот и выкручиваются.
Ничего плохого в этом нет, говорю как фанат второй и третьей игры. Есть выбор между развитием и зацикливанием на одном и том же сюжете, я предпочитаю развитие, а последующие части будем оценивать по сути, а не потому что они не соответствуют игре 20-30 летней давности.
Ооо, ребята ну щас я разойдусь
Буэээ
Ну так не для тебя игра значит, если тебе нужно быстро-быстро свой дофамин получить и дальше на завод. Может тогда лучше отдать предпочтение какому-нибудь думу, где ты за 15 минут зачищаешь арену и идешь спать?
А аргумент про парк, ну так про что угодно сказать можно. Пострелять в любом тире сможешь, а если не хватает Экшена, то всегда можно на СВО записаться.
Не знаю одну и ту же мы рдр2 имеем ввиду или нет, потому что в той, которую я проходил - постоянно что-то происходило, и впечатления от нее никак не сравнить с глазением на стену
В чем-то я с тобой согласен, но называть выбранный подход разработчиков смертью Silent Hill - мне кажется рановато. Пускай серия хотя бы так живет, а там может и увидим какое-то обращение к упомянутым тобой идеям.