Hades: гайд от казуала для казуалов по дарам, тринкам и аспектам пушек
Хотя у меня в Стиме несколько месяцев как валяется вторая часть Hades (и играть в нее, по ходу, будут уже мои внуки разве что), на первую я в итоге просадил без малого 400 часов. И это единственная игра, которую я закрыл на 100%. Прекрасно понимая, что мои скиллы в ней так и остались на уровне обычного подпивасного геймера, от забега к забегу стирающего в пыль кнопки обычного и особого удара. Но сейчас я хотя бы больмень стал разбираться, что там к чему и как работает. А поначалу тыкался в чужие гайды, пытаясь по ним сообразить, чего от меня хочет эта игра. И если вы тоже шли по этому проклятому пути, то знаете, что большинство этих гайдов даст вам либо крайне поверхностное и негибкое представление о том, что надо делать, либо потребует довольно глубокого понимания всех механик и умения ими пользоваться
"А мне-то чо делать, аааааа?" - ныл я, от раза к разу читая очередную ерунду про то, что если хотите играть сейвово, то надо брать пушку или щит с аспектом Беовульфа. Кто знает, тот знает, что менее сейвовое оружие, чем пушка - это разве что перчатки, да и то если не выпадет зачарование, превращающее особый удар в снаряд. А пока разберешься, как грамотно обращаться с доской Неглинга, те 400 часов в игре и пройдут. Мне не хотелось задрачивать все эти высокомудрые комбинации, хотелось просто фанить, когда есть лишние 15-20 минут. И, я полагаю, я не один с таким запросом. Если у вас он такой же, то вы по адресу
Это не какой-то глобальный гайд, да и совсем новичкам толку от него не будет. В конце концов, ультимативным тринком я считаю тот, который дается за прохождение основного сюжета, плюс надо вкачать зеркало практически по полной. Скорее, это описание конкретного опыта, который позволит человеку со средними скиллами приятно и без особых помех одолевать забеги с любым рандомом. В Пакте я дошел максимально до 20 черепов, а потом мне, чесговоря, надоело потеть. Ладно, хватит отмазываться, погнали посмотрим, чо там есть
ПУШКИ
Сразу забегу вперед и скажу, что все эти пляски с заряжанием камней в атаки, наверно, круто наращивают урон, но требуют такой моторной памяти и понимания, чо у тебя на экране вообще происходит, что кайф от игры просто испаряется. Ну и скрытые аспекты, особенно на Экзагрифе - это какой-то математический балет, и мне такое капец не заходит
С мечом я все же добрел до 10 черепов, но играл не от всей души. Прост был период, когда я хотел какого-то минимального челленджа и пробовал играть на разных пушках. Если играть, не убиваясь в осознанное строительство имбалансных билдов (я уверен, что и для меча такие есть), то это унылое оружие со средней скоростью и при этом не впечатляющее уроном - по крайней мере, на своих стандартных аспектах.
Лук уже может что-то поинтереснее, но только с аспектом Хирона, когда особый удар автоматически наводится на цель, по которой ты до этого попал обычной атакой. Неприцельный особый удар, может, хорошо работает на толпу, но эта толпа в каждом забеге встретится процентах в 20 залов. Гораздо чаще ты будешь работать с конкретными жирными мишенями, которым этот веер стрел - как слону дробина. А основная атака, которую надо постоянно зажимать и отпускать, еще и водя прицелом туда-сюда, мгновенно надоедает хуже горькой редьки. Но если подобрать зачарование Дедала на автоогонь и повесить на атаку статусный урон, то выходит очень эффективно и даже весело
Перчатки - ну, они есть. Как и в случае с мечом, прошел с ними несколько черепов и бросил. Они вносят нормальный урон противникам, которые заточены под мили-атаки, а битва со всеми остальными - это череда душных компромиссов. Ну то есть, если ты раскидал все камни, которые позастревали то тут, то там, а на арене ведьмы или кристаллы, или шары с бабочками, или бронированные землепашцы со щитами, то готовься собирать весь этот урон своим лицом
Самый интересный вариант щита - аспект Зевса, который косплеит диски Ареса. Он проходит сквозь противников, и с ним отлично работают любые дары на урон. Если подобрать эпичный дар Гермеса на скорость особого удара, то просто песня. Играть же на аспектах с отскоком почти физически неприятно
Пушку я поначалу очень полюбил за скорострельность и ту самую иллюзорную сейвовость, но по мере того, как разбирался в механиках игры, остыл к ней до нуля. Во-первых, она не станит врагов. Во-вторых, урон у основной атаки абсолютно смехотворный даже с мощными дарами. Любой враг, кроме черепов, кристаллов и урн-минометчиков, спокойно впитывает целую обойму и глазом не ведет. В-третьих, особый удар - это максимааааально меееедленный запуск гранаты по параболе с абсолютно непредсказуемой точкой попадания и огромным КД. И его опять же спасает только довольно редкое зачарование, превращающее его в ракету, летящую по прямой. Понятно, что огнестрел нужно было балансировать, но, блин, с таким балансом это оружие становится одним из самых невыносимых в игре. И аспект Люцифера все делает только хуже необходимостью наводиться в крошечный хитбокс за крошечное время, чтобы какой-то урон выдавить
В итоге я остановился на копье с аспектом Ахиллеса, который добавляет дэш на возвращении и усиляет любые четыре последующие атаки. Наверняка это не самая гибкая комбинация для билдов на урон, зато самая понятная, прямолинейная и универсальная. На ней я иной раз до середины Асфоделя играючи доходил без усиления урона на атаке или особом ударе. Аспект Загрея тоже неплох, особенно если попадется зачарование, превращающее особый удар в снаряд. Аспект Аида с фокусом на круговой атаке становится бесполезен примерно с начала Асфоделя, а с Минимизацией урона в Пакте - с самого начала забега. Потому что наиболее эффективно круговая атака работает только по толпе в момент ее спавна. Потом времени зарядить атаку уже не будет, потому что вас за доли секунды станят просто все подряд. Это, конечно, исправляется зачарованием на стойкость, но блин - кому нужна эта стойкость, когда есть Стремительные уколы, Жесткий и Пробивной проколы. И все это следствие типичного подхода игры к балансу, типа вот тебе оружие, которое не может работать прямолинейно и предсказуемо, потому что это будет чересчур имбово. Так что мы его дебафнем через рукожопые механики, а прямолинейность и предсказуемость ты можешь вернуть, конечно, но только через рандом. Гуань Юя я тоже попробовал, и это, ну, очередная механика ради механики, где у тебя отбирают много, чтобы дать взамен практически ничего
В общем, стартовую ущербность практически всех пушек в игре можно в ходе забега исправить зачарованиями или дарами Хаоса, но ощущается это именно как возвращение в нулевую позицию, а не улучшение. К тому же, рандом Дедала вовсе не гарантирует этого возвращения и часто наоборот подкидывает тебе ерунду, которая только усложняет использование оружия
ДАРЫ
Я тут не буду рассказывать про все дары подряд, только про те, которым радовался в забегах и от которых бежал, как от огня. В дарах опять же все забалансировано вусмерть, и нет богов, у которых все дары огонь или все дары хлам. Кто-то дает мощные дары на таргетированный урон, кто-то дары на контроль толпы, кто-то дары, которые можно стакать с другими дарами и получать максимальный эффект. Мне не удалось открыть по паре даров у пары богов, уж не знаю, какие надо пляски устроить, чтобы они выпали. Но приблизительная картина и без того нарисовалась. Я опять же не буду тут расписывать стратки, заточенные на осознанный сбор билдов, терпения у меня никогда не хватало дождаться правильных сидов. Расскажу только про то, что будет работать практически при любом рандоме
У Афины, как известно, все дары про отражение и защиту, и основной дар, который я старался брать в любом забеге - рывок с рипостом. Точнее, никакие другие рывки я не брал вовсе, потому что они все сосут. Мы опять же говорим не про запланированный сбор билдов, а про катку в свое удовольствие. Очень мощный дар на бросок, который летит медленно, зато вносит лютый урон по небольшой площади. Этот урон еще и прокачивается гораздо быстрее, чем у всех остальных. А дуо с Зевсом на Молниеносную фалангу к последним уровням будет с одного броска выносить самых жирных мобов пачками. Дар на атаку имеет смысл только на скорострельных пушках типа того же копья или перчаток - увеличение базового урона слабенькое даже на эпическом уровне, и брать дар только ради него не особенно интересно. Ну и особый удар под баффом Афины - это практически всегда полная ерунда. Из небоевых даров хорошо работает Священный щит, дающий короткую неуязвимость. Ульта, ну, пойдет. Если есть выбор, любая другая будет намного эффективнее
Афродита хороша дарами на атаку и особый - там всегда очень приятный буст к урону. Из всех статусных эффектов ее - снижение урона от врагов - самый невнятный. Бросок сразу в мусорку, он мощный, но его дистанция заканчивается у тебя примерно перед носом. Рывок туда же. Может, я как-то неправильно использовал ослабление, но чисто как отдельный эффект оно вообще никакого профита мне не приносило. Но самое главное - у Афродиты несколько мощных стаков с другими богами. Мой любимый - Проклятие тоски с Аресом, когда Гибель падает на врага все время, пока на него действует статус ослабления. Прощальный выстрел с Афиной с бустом урона от броска в спину тоже неплох, но у него слишком много условий, чтобы все срослось. Все остальное падало у меня так редко, что я даже какого-то впечатления себе не составил
Зевс лучше всего ложится на бросок. Наверно, это лучший выбор для контроля толпы, хотя тут с ним поспорил бы Посейдон, пожалуй. В стаке с Высоким напряжением это имба. Ну и дуо с Афродитой на бросок - абсолютная имба. Рывок, атака, особый удар - так, средне. Можно взять, если ничего другого особо нет. Там еще ворох даров с условиями типа "избеги рывком урона, и врага ударит молнией", но это капец резьба по калу, брезгую таким заниматься. Ну и стаки с Дионисом, Посейдоном круто работают, но их опять же надо долго и муторно выбивать, а это не наш метод
У Ареса отличные дары на прямой урон, я иногда в забегах вешал его и на атаку, и на особый. Очень предсказуемое и линейное поведение, а такое я, как вы заметили, очень люблю. Говорят, у него самый имбовый бросок, и им действительно можно наносить гору урона с улучшениями типа Черного металла, ускорением от Гермеса, стаком с Артемидой на самонаведение и прочим. Пару раз я вроде собирал билд на бросок практически полностью, и это было весело. Но опять же надо целенаправленно (я бы сказал, целеустремленно) этим заниматься, ждать хорошие сиды, буэ
Дионис тоже дает приятные дары на прямой урон, и у него опять же много прикольных совместных даров типа увеличения шанса крита по врагам под дебафом. У него очень приятная ульта, а еще он, помойму, единственный, кто может выдать двойные дары, влияющие на редкость последующих даров и на эффективность гранатов, а это всегда уважаемо. Но рывок и бросок тоже мусорные, к сожалению. Прямо со всей силы надо уметь ими пользоваться
У Посейдона самое уважаемое - это количество стаков, которое можно наложить на отбрасывание. И статусный эффект на урон, и взрывы от столкновения врагов с препятствиями, и дуо с Артемидой на дополнительный мини-заряд к основному броску. Бафф к урону на атаку и особый тоже приятный, но капец неудобный, если пользуешься скорострельным оружием. Врагов отбрасывает от любого удара, и приходится бегать за ними по всей карте, получая тычки, потому что застанить их ты толком не можешь. Бросок при хорошей раскачке и баффами на урон от столкновений с препятствиями наносит гигантский урон по площади, но Загрея в момент броска сильно отбрасывает в другую сторону, так что на уровнях с магмой или ловушками стоит убедиться, что их нет у вас за спиной
Деметра, пожалуй, одна из наиболее балансных богинь по дарам на прямой урон. Они и бустят цифры урона отлично, и эффект от замедления может спасать в большом количестве сценариев, особенно с мерами Пакта на ускорение врагов. И у нее самый необычный бросок, который, собственно, сам бросок заменяет на кристалл с лазером. Несколько раз строил билд с этим броском, это прикольно и весело, если его обвешать улучшениями на самонаведение, урон и длительность работы. Может быть, у Деметры лучший рывок после Афины. Но ульта капец ущербная против одиночных жирных мобов
Дары Артемиды хороши почти во всех своих проявлениях, кроме, конечно, рывка с бустом на атаку. Его я тоже брал от безысходности, потому что рашить атакой с рывком - значит, практически всегда подставляться под урон от ловушек и магмы. Прямой буст урона от ее атакующих даров не сильно велик по сравнению с теми же Деметрой или Афродитой, но если поднять дар высокой редкости с большим шансом крита, а потом еще настакать на него Болевые точки, усиление крита, дуо с Дионисом на шанс крита по врагам с его дебафом - кароч, можно разгуляться на все деньги. И вишенка - легендарка Полный запас, добавляющая два камня. У меня бывали забеги, когда я приходил в храм Стикса с семью камнями и ничем, кроме них, в принципе не пользовался вплоть до Аида. Ну и если поднять и раскачать Сквозные ранения с даром Гермеса на быстрое выпадение (или с аспектом меча на выталкивание камней из врагов), то любая битва заканчивается очень быстро
ГЕРМЕС И ДЕДАЛ
Их вынесу отдельно, потому что их дары, как правило, не бустят урон, а вносят изменения в вашу тактику боя. И сразу скажу, что у Дедала я попробовал зачарования далеко не для всех пушек, меч и перчатки остались для меня темным лесом, по сути. А у Гермеса попробовал все, кроме легендарки Плохие новости - почему-то ни разу не выпала. Ну, значит, и начнем с Гермеса
Честно говоря, поначалу я очень любил его дар на ускорение самого Загрея. А потом разлюбил, потому что с ускорением появляется сильная инерция, и на уровнях с большим количеством ловушек или врагов с прожектайлами (а они, как правило, часто идут вместе) ты должен четко рассчитывать свои траектории. При этом ускорение без рывка все равно практически не спасает от быстрых врагов и быстрых атак. Считается, что дар на стойкость и ускорение после рывка - это прайм, но для агрессивного стиля игры с мили-пушками от него толку не сильно много. Разве что в бою с Аидом, у которого какой-то бешеный радиус круговой атаки
Поэтому, как правило, я охотился либо за ускорением броска (очень полезно для медленного броска Афины), либо за ускорением атаки или особого, либо за ускорением выпадения. Вот ускорение выпадения в стаке со Сквозными ранениями может сильно поменять битвы с боссами и жирными мобами. Дополнительные рывки тоже хорошо, но у меня доходило до смешного, когда я брал их, например, в Элизиуме и просто забывал, что они у меня есть. Но самые жирничи у Гермеса - это Стремительная доставка (+50% урона за любой бонус к скорости) и Быстрое возвращение (камни возвращаются автоматически). У меня, кстати, Быстрое возвращение ни разу не выпало раньше храма Стикса, но это в целом и понятно - это бафф, который ломает игру, особенно если подцепить Полный комплект от Артемиды. Можно просто заходить на арену и не нажимать ничего, кроме броска
Зачарования Дедала же колеблются от имбовых до абсолютно вредоносных. Двойной выстрел из лука множит урон, но при этом ты стреляешь себе под нос, и весь смысл лука просто пропадает. Тройной укол для копья и повышенный урон для атаки после рывка с урезанием длины рывка - полный мусор. В ту же корзину и все зачарования для круговой атаки, потому что сама круговая атака, как я уже говорил, быстро становится непригодной для сколь-либо стабильного применения. Самые крутые зачарования у Экзагрифа. Можно убрать перезарядку, превратить дурацкий миномет в ракетницу (и тогда играть становится СИЛЬНО комфортнее), а если поднять еще зачарование на тройной выстрел ракетой, да ускорение особого от Гермеса... Но прикола с тем, что ракета может разделяться на семь кассет с пониженным уроном, я не понял. Видимо, это для тех, кто просто хаотично во все стороны расшвыривает мины. Так что я всегда старался у Дедала брать автоматическую атаку на лук и копье. А вторым номером Жестокий прокол для копья. 50% урона и 50% шанса крита при возвращении - это не пальцем в пупу ковыряться. На лук стоит брать Жестокий залп (+4 стрелы к особому) или множитель урона для особого за каждое попадание по врагу
ТРИНКИ
Поскольку последнее достижение в игре - прокачать все стандартные тринки на максимум, то с каждым я прошел минимум два забега, иииии... большинство из них тот еще хлам. Так что я сразу скажу про самые полезные, а потом быстренько про бесполезные
Цветок граната - это то, что я всегда брал в последних примерно ста забегах (а всего их у меня 500 с копейками). Если не собирать все дары подряд, как Плюшкин, к храму Стикса придешь полностью упакованный прокачанным уроном. Пронзенная бабочка, бустящая урон за прохождение арен без потери здоровья, тоже неплоха. На первых порах брал Шипастый ошейник (буст здоровья) и Разбитые кандалы (буст урона, пока оружие не усилено каким-либо даром), но когда начинаешь играть больмень на опыте, то толк от них пропадает, конеш
Все остальное, кроме тринков олимпийцев, меня вообще не впечатлило, потому что пользоваться этим надо прямо осознанно и выстраивать механики вокруг этого, чтобы чувствовать какой-то бафф. А так, чтобы тринки сами там как-то облегчали тебе игру, не работает практически ничего, кроме вышеперечисленного. Тринк Орфея усиляет урон врагам вдали, но самые плотные по хп враги быстро сокращают с тобой дистанцию, а мелочь с ренжовыми атаками и без него можно быстро выкашивать. Урон в спину - это узкая тема, которая работает максимально эффективно только на врагах со щитами. Желудь, обнуляющий урон от первых пяти атак боссов - ну только если брать его на Аида на жестких Мерах. Печать Аида - какая-то ерунда, которая не даст тебе поднять по-настоящему дамажную ульту. И вот оно почти все такое, даже по описанию выглядит так, как будто не упрощает тебе жизнь, а усложняет. Тебе приходится выстраивать бой вокруг этих дурацких условий, и это сильно снижает гибкость тактик. Про тринки олимпийцев сказать особо нечего, кроме того, что они гарантируют только первый дар в забеге, а потом их можно просто убирать
Наверняка во всех этих обвесах появляется смысл на каких-нибудь 25+ черепах. Но на 20 черепах включительно, без намерения задрачивать какие-то билды и осознанные тактики, можно спокойно играть и без этой шелухи. Hades - прекрасная игра, потому что иначе я бы не потратил по доброй воле 400 часов на рогалик, который можно из конца в конец за 15 минут пробежать. Но то, как разрабы сначала вставили в игру читерные плюхи типа дэша с молниеносным КД и стана врагов от атаки, а потом искусственно усложнили игрокам жизнь всякими дебаффами, воспринимается очень двояко. Надо, что ли, вторую часть поставить, может, там что изменилось. Спасибо, что дочитали!