Какие-то двоякие ощущения по итогам двух актов в DoS2
Предисловие: часто буду сравнивать с БГ3 просто из-за сходства и одного создателя (ну и мне больше не с чем сравнить из пошаговок).
Чисто по механике мне игра очень нравится: боевка прикольная, понятная по своей логике + очень заходит стратегия через кучу суммонов.
Но будто бы все плюсы игры на этом заканчиваются? Я не буду сейчас склоняться к тому, что через боль в игре провел 60 часов - напротив, как и в БГ3, мне в кайф бегать по всей локе, натыкаясь на кучу квестов, персов, всякие луты и тд (без фанатизма делаю это все, т.к. на ачивки похуй). Однако нет никакого другого аспекта, за который хотелось бы зацепиться.
Сопартийцы? Ощущение, что к ним не успеваешь просто привыкнуть: нет взаимодействия какого-то ощутимого (как, например, диалоги во время привалов в БГ3). Тут есть, конечно, "диалоги" с ними после каких-то важных событий, но это буквально пара строчек, которые почти никак не раскрывают персонажей. За два акта нет ни к кому привязанности, разве что угарная сцена "воссоединения" Красного Принца и его спутницы. На историю дворфа буквально похуй - настолько она посредственная. На историю Лохсе чуть-чуть не похуй, но какие-то слабые попытки на роман с ней выйти выпадают, которые не цепляют и игнорю.
Сюжет? Лично мне не заходит вся эта геройскоспасительная тема, но это все вкусовщина (аналогичная "претензия" и к БГ3, тч мб это особенность таких игр, хз). Исключительность гг спасает имхо народ Вечных, т.к. тот твист с 7 богами и Королем объясним исключительностью этого народа.
Сайд-квесты? Да тоже ничего запоминающегося не приходит на ум, что, в целом, применимо и к БГ3, кроме одного квеста с ведьмой. Есть парочка угарных офк, где с телепортом чел тебя наебал или горящие свиньи, но на этом все будто бы.
Понятное дело, что еще не конец игры, но в целом такие впечатления. Последствия выборов, наверное, я еще успею ощутить, если таковые имеются. Однако, если резюмировать, прикольный геймплей (особенно радует, что можешь делать почти все как и в каком хочешь порядке), но вне этого игра, я бы сказал, бездушная что ли? Прямо как местные сайлент монки.
Надеюсь, что ДОС4 будет миксом положительных моментов геймплея ДОС2, вариативности сюжета и последствий + проработкой персонажей, как в БГ3.