так GOG больше не от CDPR
для пикселей Aseprite, но тебе видимо нужен просто растровый редактор. Тогда photoshop/gimp/krita
они бы может и сделали бы, но как туда магазин прикрутить?
Учитывая... что в сообщении на которое ты отвечаешь не указаны года, зато указаны две игры о которых речь. Тебе не помешает пояснить... хоть что-нибудь...
лучшая имитация мошонки в истории кино.
Не, это оммаж на ведьмака
не ну слушай. Все доказал. Ты дурак не шаришь, а вот разложил бы мне все по полочкам посчитал бы текстуры полигоны и шейдеры вооот тогда бы...
Мне этот спор не настолько интересен. Я удел графику близкую к 2016-2018 годам, и усомнился, что какая-то невероятно сложная задача запихнуть ее в ss даже при всех железных ограничениях. Прости пожалуйста, что посмел позволить себе такое. Нет мне прощения.
Делать стилизацию пиксар дешевле чем делать фотореализм в на этом же рендере. При том, что сами пиксар стилизуют обычно персонажей, а вот окружение у них близится к реализму, да и стилизация персонажей больше про формах, а не детализацию.
Сегодня какой-то день странных аналогий и аргументов? Я что-то пропустил?
Мульты пиксаров рендерятся в полноценном тяжелом рейтрейсинге. Сам по себе этот рендер требует мощности просто по факту работы, а у пиксара как правило еще и сложное освещение, детализированное окружение и пр.
Напиши это в HR отдел юбисофта, может работу предложат.