Igor Samoylov

+9682
с 2019

Игровик, смотровик и базовик - https://steamcommunity.com/id/palakich/

13 подписчиков
59 подписок

А что ты хотел от компаний для зарабатывания денег? Или ты думаешь у них на первом месте стоит сделать качественный продукт? Нет, у практически любого бизнеса главное - прибыль

Окупила затраты - провал или успех? Вопрос дискуссионный. Death Stranding 1 продалась тиражом 5 млн., а Death Stranding 2 2,5 млн, учитывая возросший бюджет. Тогда как, например, первый Спайдер Мен продался тиражом 13 млн копий, а второй Спайдер Мен продался в 11 млн копий. Вот это уже явно финансовый успех, у обеих игр.

Хидэо Кодзима не выпустил ни одного провального проектаВыпустил. Death Stranding и Death Stranding 2. Да, игры то хорошие, но они еле-еле окупились, а для издателя - это цель номер 1.

2

Ну ты утрируешь. Здесь ведь совсем иной случай, где так называемые "шакалы" или пережатые скриншоты никак не мешают оценить работу технологии)

1

В данном случае технологию можно увидеть наглядно через людей, которые с этой технологией выкладывают видео или скриншоты. И необязательно самому щупать, чтобы сделать для себя выводы. Я для себя вывод сделал - эта технология не для меня

Считаешь, если бы у меня было не говно железо, то я бы обязательно наворачивал нейрохуету?

1

Скучно и просто. Нет вопросов про Старую Республику, например

1

Руки целовал тому кто тебя программировал