Артём Чуйкин

+7911
с 2017
56 подписчиков
48 подписок

Так у них же есть FF14, который как фортнайт…. И пофиг что на консолях в это невозможно играть и японцу проще купить пк для неё, рукама опять хейтит SE и ПС5 просто так

/s

5
1

Именно поэтому в интернете люди уже и игры на нем запускали, и даже видосы в 4к монтировали пока в фоне работали другие программы

2

Если у тебя айфон, Эппл принимает оплату через баланс симки

1

Там смешнее ситуация, потому что судя по тем же наборам файлов у Эпштейна был определенный «конфликт» с Билл Гейтсом

В ролике он сказал что вероятнее всего сцена, которую он разбирает, не использует нанит так как он не очень хорошо работает с WPO. Даже Эпик это признали, в фортнайте для травы его не используют. О проблемах Нанита же автор рассказывал в других роликах.

Про отключение Нанитов и повышении фпс - самый популярный мод на оптимизацию игры с Nexus Mods рекомендует отключить нанит если пользователь значительно хочет увеличить фпс. На форумах стима я тоже видел как это рекомендуют, и у кого то за счет этого уменьшается и количество статеров помимо повышения фпс.

Ну если даже брать вот кадр с гифки. Те же деревья все еще слишком детализированы на достаточно большом расстоянии от игрока при условии что они скрыты в тумане. Таким образом у нас рендерится куча бесполезных полигонов большую часть которых игрок даже не увидит. И мы не забываем что в игре используется динамическое глобальное освещение для всего, а значит на всю зелень игре приходится расчитывать тени, которые опять же скрыты туманом. Кадры с ролика Threat Interactive про оптимизацию SH2, там в целом показали весь этап рендера одного кадра с объяснением где можно было бы сэкономить ресурсы

3
1

В ЗЗЗ начальные локации это чисто Южная Корея/Япония, от запада там разве что «Гранд Каньон» за пределами города в сюжете Каледона