Играю в РПГшки и стратежки/тактикалы, регулярно пишу по ним гайды. Не стесняйтесь поддержать меня рублём и лайком : )
Считай МСки до последней. Надо размонтировать луну - нафиг её. Астероиды.. Блин, вот как я в них разчаровался... Алени не лезут на Цереру, если их не злить, а ты уже занял...
Вот об этом и была как раз часть моего пока ещё не опубликованного - да и не подпушённого для публикации - гайда : ) Обычно я рвал на Венеру.. Просто в последней игре я понял, что Утренняя Звезда (не путать с Моргенштерном % ) - вообще не нужна. Самое главное - достаточность. Когда вернусь в Терру - напишу. А пока у меня ДДОшка храпит : )
А Легенды никогда не ставил. Потому что это слишком другая игра - и.. тех же самых правил, но только переиначенных под тех, кому такие правила нравятся.. А давай-ка я ванильку попользую - со своими читами : )
О, тесаки - это почти что наше самое всё : ) Увы, только против небронированных : ( Но отсечь буйну голову мертвяку, дабы больше не восставал - дорогого стоит : )
Оружие там правда очень классно сбалансировано. Кинджял - затыкай негодяя сквозь броню, чтобы потом её с него снять : ) Топор.. Ну это вообще святое - берёшь топор, рубишь хардкор : )) Мечи на начальном этапе за счёт прибавке к меткости - просто супер. Копья, всё же, не взирая на стенку, слишком уж слабо дамажат.. Трёхцепочный кистенёк - о, как классно против небронированных работает. А молоточки как раз наоборот, против брони.
В общем, хорошая, годная игрушка, прям даже подумал - а не поставить ли в очередной раз : ) Эх, жаль, что сюжетки там нет от слова вообще : ( Грубо говоря - это как отдельные карты тех же старых/добрых 3-х Героев : )
Хороший гайд по просто-таки великолепной игре. Тонкостей там правда столько, что ни в какой отдельный лонг не влезут : ) Немного добавлю про спутников - Доктор однозначно необходим, но не менее полезны ещё и: 1) Разведчик - это +15% к скорости передвижения по глобальной карте. Очень помогает как догонять, так и убегать - да и той же провизии поменьше тратится, т.к. бегаем быстрее. 2) Дозорный - +25% к обзору. Да, и не забывайте, что с горы, да даже с любого холма обзор куда лучше. 3) Бард, который менестрель. Репутация нарабатывается медленно и печально, а бард добавляет +15% к известности от любого действия.
Да, вот ещё хорошая карта - с кучей морских городов, да и просто удачно сгенерёнными поселениями. MLVRigViiI. Бессовестно содрано откуда-то с Реддита : ) Сам в последние забеги только на ней и ходил.
По развитию и классам.. Кусочек из так нигде и неопубликованного гайда: )
- Хиты меньше 60? Фтопку, если это не Ассасин. Менестрель/Шут/Историк не считаются - им только до 6-го качаться.
- Фатигуй меньше 100? Фтопку, если это не Ассасин. Ну и Историк/Менестрель может себе позволить - команда поддержки.
- Ресольв меньше 40? Фтопку, независимо от класса. Ведьмы встречаются не так, чтобы часто, но со слабовольной командой вы просто охуеете, когда с ними встретитесь.
- МАТ меньше 57? Фтопку, если это не Монк/Историк из команды поддержки.
- Инициатива важна только лайт дуэлянтам, особенно фехтовальщику у которого от неё напрямую зависит дамаг. Стрелкам нужна только если планируется брать Оверхелм.
- МДЕФ - крайне желательна выше стандартных 5, но таких раз-два и обчёлся. Воры идеальны по защите со своими 13, как у Наймов, но стандартная 57 МАТ и крайне низкий фатигуй всё портят.
- РАТ - только стрелочникам, ну и возможно безумному гибридному билду мили/метатель.
- РДЕФ - не так уж и много у врагов стрелков.
Да практически любой язык прикольный, когда его начинаешь чуть глубже изучать. А немецкий чем ещё хорош - там каждая вторая фраза звучит как ругательство : ))
Эх, как завидую я вам, молодым людям.. : )
Привет, собрат по Терре : ) Вот веришь - в душе не птичкаю. Я даже этот апдейт не скачал ещё. От Терры, порой, надо отдыхать душой - вот честно говорю. И я сейчас как раз на отдыхе : ) Уж больно глобальненько всё там - и, что ни говори, ме-е-едленно. Так что пока я релаксирую в DDOшке : )
Да, и, кстати, как даже обычный 2022-2026 сценарий пройти за Империум - толком не знаю. Каждый раз, как начинаю за них - то комп глючит, то .. заемучивают перезагрузки. Из-за чего я и предпочитаю более мирные фракции. Ранний комбат => больше перезагрузок => яебал такой чалленж. Учитывая, что савчик грузится по 5 минут с ССД.
Как бы сказать, была бы Терра хоть чутка лучше оптимизирована - скажем, как вторые Ксенонавты, где на релизе просто упаковали все файлы в один, а конфиги оставили для желающих их редактировать в отдельном зип-файле.. Но до ребят это пока, судя по всему, не дошло. Им так удобно (с) А что нормальный человек может забыть что-то и жамкнуть "next turn", после чего в панике перегрузиться.. А, да фигня всё.
Кстати, Слуги - да, козлы. Но шПротекторы ещё хуже : ) Слугам хоть можно вменить то, что им мозги промыли. А вон те кондомы сознательно загоняют человечество в тупик : )
Человек ушёл в Ворону... в Одинокую.... Scorpions - Lonwesome Crow...
И это пройдёт!
Так и было задумано, "что б запутать финляндский народ" : ) Агрессия аленей прогрессирует от 0 до 50. Как только переборщишь - они начинают волноваться. До сноса твоих станций/баз/кораблей до 50-.
Каждая заюзанная (но не потенциальная) МСка добавляет +хейта в зависимости от уровня сложности:
TIGlobalConfig.json
"AI_AlienHatePerMCUtilitizedMultiplier_C": 0.05,
"AI_AlienHatePerMCUtilitizedMultiplier_N": 0.3,
"AI_AlienHatePerMCUtilitizedMultiplier_V": 0.6,
"AI_AlienHatePerMCUtilitizedMultiplier_B": 1.0,
Т.е., на Синематике, или как она теперь называется - можешь спокойно развиваться - лимит в 1000 МС очень сложно выбрать, даже с кучей лишних шахт. Зато уже на Нормале - всего 165. Брутал идёт 1/1 (50), причём на Брутале тебе объявляют тотальную войну сразу по перебору.
Все мои гайды рассчитаны именно под Нормал. Эх, когда-нибудь вернусь я в Терру и заброшу таки свои последние расчёты, где каждая МСка выверена : )