Прошёл худший сурвайвл хоррор в своей жизни | Pyromaniac
Буквально пару слов о пройденном, что из себя представляет игра, откуда, что было украдено и как оно играется.
Мы кто и где?
Играем за Николаса. Молодого дрейнера, эмо, панка, не такого как все и любителя хз, келлер синта какого-нибудь.
Поскольку игра это дешёвая копия произведения румпиля Cry of Fear - то конечно бегать мы будем по не реальным местам и как либо на мир влиять не будем.
Зато вот на нас он почему-то влиять будет.
Неизвестно в каком городе происходят действия игры, но по построению зданий и их расположению - можно сказать, что это Стокгольм/Швеция.
В любом случае улицы выглядят плохо - везде что-то капает, бедность открыто граничит с средним классом, а каждая стенка забомблена уличными художниками.
Что в игре происходит
В игре происходит пугание с выживанием. Мы ходим по городу, решаем какие-то придурковатые задачки по типу подбора кода либо поиска ключа и двигаемся дальше.
Попутно с этим мы будем отбиваться от местных монстров которые выглядят.. ну.. Плохо они выглядят.
И их вид даже сюжетно обоснован! Щас будет громадный спойлер.
Поскольку игра называется пироманьяк - он нам и нужен. Им тут стал наш протагонист. И вот как-то раз Николас не смог попасть в своё привычное место для игрищ с огнём по некоторым причинам...
И решил тогда сжечь многоквартирный дом.
Конечно с этим ещё связана и невероятная драма в семье, игре ведь надо поддерживать имидж брата КоФа.
В игре есть даже пару боссфайтов(лучше бы не было), арена с врагами, погоня на машине и есть даже момент где появляется что-то типа хаб-локации.
И в этом есть интересная задумка, а иногда даже это интересно играется, но реализация всё портит и перекрывает.
Начиная от наикривейшей боёвки которой лучше бы вовсе не было, и заканчивая хреновым управлением.
К слову об управлении - наибольшим минусом которого является стамина. Будем брать цифры из хардмода - он уменьшает её кол-во и скорость восстановления оной в 2 раза. Оно в целом терпимо играется вплоть до момента где нам стамину режут ещё на 70%!!
Если до этого мы могли бегать +-6 секунд с передышкой в 15, то теперь максимум секунды 2 можно передвигаться не как черепаха. А на финальном боссе без спринта чуть ли не невозможно играть.
Почему это не лучше Cry of Fear, Afraid of monsters или Project Crypt
Потому что это жалкая калька на них. Так ещё и платная.
Буквально во всём можно увидеть первоисточник.
- Визуал - Lost in Vivo
- Задумка, сюжет - Cry of Fear (даже злого двойника засунули)))
- Локации - Afraid of monsters|Project Crypt
- Интерфейс, инвентарь - тот же Край оф Фир
И вот непонятно, что лучше - потратить час на подобную хрень, или потратить часов 6 на душноватый край оф фир в котором всё тоже самое, но лучше и больше. Ещё и бесплатно.
Если хочется поиграть в хороший, недорогой, так сказать лоу-поли сурвайвл-хоррор - поиграйте в Lost in Vivo.
Чё сказать то хотел
Плохая игра, не берите. Всё, что в ней хорошо - это визуал и локации, в какой-то степени лвлдизайн, но это и не заслуга игры
Это всё. Не придумал, что ещё бы написать про игру. Поэтому довольствуемся чем есть. В хорошие игры играйте, в плохие не играйте.
Пока #банкапива