Приключение,которое ты уже испытал. WUCHANG: Fallen Feathers
Знаете бывает такой момент у каждого игрока ,когда он определяется с жанром, будь это шутер, гонки ,файтинг,или даже платформер и дальше пробует почти все или все представители данного жанра независимо насколько плохим или хорошим он является .у меня,да и возможно у многих других это произошло с соуслайками ,в народе сосаликами .это краткое вступление нужно для того чтобы понять что я ,надеюсь как и вы , фанат жанра и если не прошел все игры данного жанра,то хотя бы играл во многие или что слышал о них,забегая вперед здесь будут сравнения и если они кажутся неудачными,то пусть так и будет потому что у каждого свой игровой опыт.
начали за здраивие или почему вообще стоило ждать игру
Трудно не признать что в последнее время Fromsoftware ,далее фромы, популяризировали жанр соуслайков,выведя его то просто на новый уровень в плане игр - это замена жанра слешер ,то выведя его на новый уровень что теперь понятно почему люди пытаются повторить хотя бы не то что превзойти -здесь всеми любимый элден ринг и его ответвление в виде найтрейн. Отсюда и иновации в жанре в виде игр сервисов соуслайк ,а не просто одиночные игры что уже было или прогресс в виде открытого мира вместо линейной прокачки как игрока как и сложности. Это важно для понимания почему все ждут соуслайки - им нужно выделиться ,за счет сеттинга или новых геймплейных механик ,так как темное средневековье уже как бы занято серией dark souls,а многие вещи придумывают сами фромы.И возникает вопрос ,зачем тебе брать вучанг ,когда ты можешь поиграть в элден ринг?Это каждый для себя решает сам.
Можно сказать что рассматриваемой игре повезло выйти после знаменитого Black Myth: Wukong ,так как он популяризировал китайскую мифологию и даже визуальную подачу ,ну и жуть что там иногда творится . Поэтому было занятно глянуть игру в еще не надоевшем китайском сеттинге,тем более здесь как я понимаю из игры был задействован принцип чумы во время гражданской войны что придавало бы игре какую-то культурную особенность того времени ,так как погружает тебя в ту эпоху ,а не просто является декорацией,знакомя с историческими личностями. Да это может не являться ключевым моментом для покупки ,но это обозначит мотивацию для фанатов данной тематики или периода/сеттинга например для китайской аудитории ,сделаю отсылку это как для нас смута или ведьмак ,потому что является близкой по духу и передает исторический контекст с которым знаком каждый или атмосферу сказок ,тоже знакомой каждому так или иначе.
Важность сюжета в соуслайках
Для многих хороших игр сюжет не является важной составляющей игры и геймплей намного важнее ,потому что преимущества второго вытесняют недостатки первого. Поэтому я не вижу большого смысла в его пересказе ,потому что с ним что без него вучанг будет хорошим представителем жанра . То есть вам по идее зайдет игра даже если вы не поймете что случилось ,зачем половина событий в игре и кого вы вообще щас убили и откуда здесь взялись другие чуваки . В соуслайках смотрят на геймлей ,лор и сюжет важны ,но не играют решающее значение ,в основном потому что они сделаны для галочки и обоснованием некоторых моментов или потому что немногие могут сделать его интересным и в принципе на ум может может вспомниться две или три игры ,которые вас смогли зацепить общим сюжетом ,а не просто .... пересказ завязки первого и третьего дарка (второй дарк момент).Здесь сознательно не упомянуты пинокио и вуконг, а скорее ближе к даркам ,хотя идея исцеления от проклятия скорее ближе к бладборну с его прошлой цивилизацией и идеей чудовищ /богов.
Тем не менее мне бы хотелось упомянуть саму завязку сюжета ,что главная героиня ищет сестру ,а помогает ей её друг и она встречает разных персонажей ,которые так или иначе помогают/противостоят на ее пути,ну еще можно увидеть последствия чумы - пернатой хвори и даже что-то с этим сделать и рядом интриги и заговоры в борьбе за власть ,но это спойлеры ,так что кто понял тот понял,нет - поиграйте в игру.
Лучшая часть игры
Можете посмотреть геймплей ,можете мне поверить , но это типичный соуслайк . Увороты ,сильный и слабый удар, парирования людей, заклинания разных типов ,криты .Причем эта боевка скорее ближе к секиро где поощерялась агрессивная боевка с разными атаками ,нежели к классическим соуслайкам где сводилось к увороту. Так что же такого особенного в этой игре, если она является смесью идей других игр? Все просто - исследование. Здесь много моментов буквального из первого дарка,за что его и любят. Впреди сундук? Так это ловушка а сзади на тебя нападут враги. Ты видишь впреди сундук ,но он на другой стороне ,а между вами пропасть? Будет развилка и ты сможешь туда дойти.Ну само собой тут нужно упомянуть что есть аналог ящерицы ,в в виде духа ,которого нужно ударить пока он не испарился. И это забавно,потому что пока ты за ним бежишь рядом враги или ты поздно его заметил,а он уже убежал. В целом игра вознаграждает тебя за исследование ,будь то новая броня ,в моем случае - трусы, или новая пушка с чуть измененными статами .Есть секреты с загадками ,но они скорее носят эстетический характер носят ,нежели обязательны.
В игре также также есть система прокачки ,можно качать заклинания если вам нравятся кастовать. Заряды здесь носят ограниченное количество и нужны для применения мгновенных особых атак или заклинаний.Магией я это не называю потому что там это деление на магию и пернатую хворь и так далее. Зарабатывать их можно путем уклонений ,так что от драки никак не уйти ,да и многие боссы контактные как никак . В начале игры вам дадут два оружия катану и топор ,можно комбинировать ,можно играть одной пушкой ,можно качать относительно все что хотите. Я бы отнес к минусам что древо прокачки открывается постепенно и ты не видишь что даст тебе та или иная ветка ,но там легкий откат навыков ,а прокачка оружия привязана к материалам и прокачке веток,так что можно в любой момент поменять вашу прокачку под ваши нужды.Здесь можно затыкать врага до смерти,а можно играя агрессивно выбить концентрацию (аналог стамины врага)и провести критическую атаку.Здесь эта механика отлично работает против боссов людей ,иногда выбирая правильный момент можно провести сильную атаку заряженную и критануть врага.Это стоило упомянуть чтобы все не свелось к удар- уворот ,а к грамотной агрессии и пониманию атак боссов,возможно позиционке.
Увлекательность геймплея это такая странная штука ,у тебя может быть много врагов ,но с ними не интересно сражаться ,а может быть немного ,но игра создает интерес и трудность в победе путем создания интересных игровых ситуаций ,например вас скинули с обрыва пока вы шли по узкой тропе, или вы прошли вперед и не успели среагировать,а на вас тут же набросилась женщина( такое увы и в жизни иногда происходит,хорошо что мы хотя бы в игре защищены от такого),или начали стрелять с пушки пока вы сражаетесь с другим врагом .Короче я где-то уже это все видел ,но не помню где,первый дарк момент.Сюда же там фонарщики из дарков ,которые накладывают статус эффект или болото полное яда,почему бы и нет?Тут еще много можно расписывать и про виды врагов ,их зависимость от локации ,комбинации врагов сражающихся друг с другом- это спойлер ,так что дальше сами.Еще бы упомянул что есть уровень безумия как механика- это идея усиления урона по вам и вами по врагам ,но если погибните ,то вам придется сражаться с внутренним демоном чтобы вернуть свои души .
Наверное одна из самых интересных вещей здесь это битвы с боссами, многие запоминаются ,так какими-то своими мотивами и предысторией ,так и зрелищностью,будь то пафос или просто ты понимаешь что это не просто какой-то мужик или женщина . Тут было бы много спойлеров ,но я надеюсь что вы пройдете все таки игру или прошли её,так что скажу лишь одно -на мой субъективный взгляд тигр- самый сложный босс в игре,кто понял тот понял и это не про вуконг,там какой-то резкий скачок сложности и по сути это проверка всему чему ты научился в игре, до него бы не так сложно ,после него уже тоже не сложно,по крайней мере не так,может конечно тигр закаляет ,но лучше уж был бы он финальным боссом на мой взгляд.Есть один персонаж,женщина что преследует нас, с которой мы встретимся не один раз ,но это будут разные поединки скажем так.Кстати монстры боссы иногда кажется убежали из сайлент хила и это комплимент
Впишу сюда про локации ,ну они есть,они запоминаются ,почти все соулсы сейчас метроидвании в том или ином виде ,так что не стоит удивляться рычагу в другой части чтобы открыть шорткат или проход дальше через мост.Они немного стандартны ,в плане того что это уже где то было ,но теперь в китайском сеттинге,там дворец,крепость или катакомбы,болото и так далее. Кстати так это метроидвания ,то в игре будет момент когда вы можете свернуть не туда сначала и пойти во дворец ,вместо катакомб ,Все проходится ,но добавляет глубину иследованнию,но правда один раз.
Персонажи есть ,у них есть какой-то лор,но глобально это не важно, попроходить можно ,они даже некоторые запоминаются,но иногда можно потерять или не найти нпс ,хотя он указан что где-то в этой локации.
Концовки ,они есть ,но лично я запорол на одну из худших,про лекарства-без спойлеров,хотя она мне показалась забавной в контексте сюжета игры и идеи "спойлер" Сансары.Они показались интересными и местами сайлент хилл.
Возможно не стоило,но есть лучшая версия
Не могу не упомянуть что игра подверглась цензуре,от чего играется не так как задумывалось изначально. Например в игре есть исторические личности ,и ты их не убиваешь,а просто побеждаешь и они тебе мол даже что-то говорят после победы над ним,я конкретно одного видел.Ну и весь третий акт игры,и насколько я понимаю второй тоже теперь играется по другому ,так как врагов сделали друзьями и одни враги бьют других ,а ты оббегаешь их или просто помогаешь другим,до патча надо было резать всех.Отсюда ты как будто иногда просто пробегаешь опасность чтобы дойти до босса ,потому что теперь враги расставлены неверно. Можно сказать что игре не повезло что она подверглась ревьюбомбингу- занижению оценки в стиме из-за политических причин одного региона,из-за исторических разногласий разработчиков и игроков, но если бы они не цензурили её ,то игра бы выглядела более целостной ,а часть игры не свелась бы к босс рашу.
красные труселя моей жизни или обзор на WUCHANG: Fallen Feathers
И хотелось бы подвести итог,что вучанг хороший представитель жанра соуслайк и имея ряд существенных минусов, такие как самоповторы иногда- бех спойлеров, третий акт ,как будто бюджет закончился (субъективно),цензура что не пошла игре на пользу в первую очередь в геймплейном плане. Я бы рекомендовал игру хотя бы к ознакомлению если вам нравятся соуслайки или вам нравится эта мифология после вуконга особенно, порой ловятся ощущения сайлент хила.Игра иногда заставляет вас её оставить,но для соуслайков это нормально.
так изначально должен был выглядеть заголовок, но он перестал отражать идею текста ,несмотря на всю вульгарность и текст перерос в нечто большее,по крайней мере для меня, чем рассказ про игру путем просмотра цвета трусов,кстати там есть не только красные ,но и белые и черные ,поиграйте и оцените какие нравятся вам.
Бонус кто дочитал: Mommy and sis
Этот текст затянулся как и его написание,единственное что я хочу сказать - "дрочил" и что возможно это не последний раз мы с вами увидимся. Ваша очередь.