Почему дополнительные здания магазинов и салонов в премиум-версии ГТА 6 это не просто "более имерсивный способ выдачи расширенной косметики"
Многие дефают мув рокстаров с платными магазинами и салонами в одиночной ГТА 6 тем, что, мол, это более имерсивные способ выдачи дополнительного косметического контента за доплату за расширенное издание игры. Мол, когда тебе просто накидывают косметику в отдельном меню с самого начала, ее даже использовать не хочется, потому что она вводит лудо-нарративный диссонанс. Главный герой, например, по сюжету находящийся на дне общества вначале игры, может сходу нацепить на себя раскошный смокинг, не вызывая при этом ещё и никаких расширенный реакций от окружающих на его нетипичный для его положения внешний вид.
Но что если я вам скажу, что отдельные здания магазинов или автосервисов - это не только дополнительные скины? Отдельные здания магазинов и автосервисов это, ВНЕЗАПНО, ещё и отдельные уникальные локации, отдельные уникальные персонажи-продавцы, отдельные уникальные диалоги с ними.
Давайте вспомним легендарную ГТА са. Огромная часть нашего детства прошла в тех самых иконических тату-мастерских. Или в тех же магазинах одежды Бинго. Или в тех же Бургер Шот забегаловках. Мы помним в них каждый закоулочек, каждую текстуру. Каждую анимацию, каждый звук.
Неужели эти здания для нас были просто местом выдачи новых скинов для сиджея, а не чем-то большим? Представьте, что все эти скины можно было получить просто через гардероб в доме и эти физические отдельные места их получения убрали бы. Представьте, как сильно бы игра потеряла в атмосфере. А значит, получается, что основная ценность этих зданий была даже не в выдаваемых ими скинах, а в самих локациях.
И вот в ГТА 6 нас лишают жирненького такого куска этой дополнительной имерсивности и атмосферы, и люди неиронично пишут, что это просто ведь скины и париться не стоит. Ну да, ну да, типа никто из нас бы не хотел узнать, что это за мужик, копающийся под этой жёлтой тачкой.
Если даже принимать аргумент про отсутствие иммерсивности в выдачи доп контента вначале игры через отдельное меню, то что мешало разработчикам просто добавить его во все обычные магазины в качестве дополнительных опций? Типа вот приходишь ты в автосалон, который доступен всем игрокам, но если у тебя делюкс, то можешь поставить более крутые винилы. Или приходишь в тату-солон, который доступен всем игрокам, но с доп изданием можешь поставить более крутые татухи.
Почему так нельзя было сделать?
Как настоящее положение дел вообще можно дефать, может мне кто-то объяснить?
Да и вообще вас в принципе не смущает, что в таком легендарном историческом событии, как первый полноценный показ кучи скриншотов самой ожидаемой игры в истории, нас сходу пичкают рекламой премиум-издания? Почему не делается упор на раскрытие атмосферы, на демонстрацию крытых геймплейных фишек? Это очень тревожный звоночек, потому что на таких показах показывают главное, что есть в игре. Неужели теперь для рокстаров главное теперь - это пейвол в сингле? Просто вспомните первые демонтрации скриншотов ГТА 5, и сравните ту атмосферу демонстрацию с атмосферой этой демонстрирации. Эта вообще отдает какой-то рекламой новой гачи.
Не, очевидно, что ГТА 6 все равно будет лучшей игрой в истории, это понятно. Но мув с целыми уникальными локациями и персонажами за пейволом в сингле это недопустимо. И геймеры должны выразить однозначный решительный протест этому, чтобы окно овертрона не сдвинулось в ещё более безумное закручивание гаек. Потому что корпы прекрасно знают, что самые прогревающие решения для индустрии надо засунуть в самую ожидаемую игру индустрии, которой простят все.