Ну ты заходи, если что: https://steamcommunity.com/id/Quasazar
Вероятно, в т.ч. чтобы везде было заявлено, что игра - первый балетный слэшер. Снова первые. Теперь, вот, тут.
Но на всякий случай перечитал, правда оно 👀 Заодно напишу тогда: топить за НКР лишь немногим хуже, чем за Легион. Броня у них, конечно, стилёвая, но в обычке смысла нет т.к. она средняя, а значит пробиваемость больше, чем у тяжёлой и перк на лёгкую не взять/не будет работать. Потом можно найти ещё плащ рэйнжерский, уже лёгкий, но это совсем другая история. Но контента за них кратно больше, тут уже не поспорить.
Будто вчера похожий пост читал или приснилось уже.
Роберта, конечно, прекрасна! Как минимум, в плане того, что она смогла привнести в индустрию. Хотя, в этой истории за Кена немного обидно всегда т.к. его часто на задний фон задвигают, а ведь становление Сиеры - это именно тандем.
На счёт одной из самых влиятельных студий тоже сложно сказать, но без них мы могли не увидеть Габена и Стим в том виде, в котором они есть, да и сам жанр квестовых адвенчур смогли огранить именно Роберта и Ко.
вкладом Роберты в жанр стало упрощение интерфейса. King's Quest V полностью отказалась от текстового ввода и перешла к интерфейсу point-and-clickКогда-то читал, что к этому варианту пришли благодаря запросам художников и программистов. Мол ещё Кен подсмотрел, как в других жанрах делают и подобное могло появится в KQ ещё раньше, но Роберте нравилось письменное взаимодействие игрока с историей. Но конкуренция и тут оказалась движущей силой и Сиере пришлось отвечать на новые интерфесы от Лукасартс.
И с каждой новой частью, игры серии King's Quest становились всё красивее, а анимации плавнее.Опять же, благодаря прекрасным художникам и несомненным талантам, вроде Марка Кроу и Скотта Мерфи, которые, не только создали отличный Space Quest, но и привнесли многое в серию King's Quest.
Кому-то во время прочтения данного комментария может показаться, что я попытался принизить значимость той же Роберты, но показательно, как после её смещения с главных постов, всё в студии пошло по известному месту.
P.s. А создание тренда на почти непроходимые загадки для продажи солюшнов - прямо отдельная история.
Путешествуя по западноевропейским замкам и прочим фортификациям, встречал занятные сохранившиеся записи из рыцарских походов и пр. в том числе о диковинных зверях, которых часто и принимали за чудовищ, а победа над ними считалась почётной и переходила из рассказа в рассказ. Такими зверьми были, например: крокодилы - эти чаще всего упоминались принятыми за тех же малых драконов, бегемоты и даже жирафы. В некоторых местах, помимо документов, также черепа и скелеты побеждённых монстров сохранились, которые привозили и вручали, например, своим покровителям. Интересное время открытий и мифов было.
В детстве увидел в магазине момент битвы с Крысиным королём и впечатлился т.к. до этого видел только первые две части с денди. Как же удивился, добравшись до черепах на сеге и не увстретив того босса.
Жаль, что версия SNES, лишь огрызок от Аркады 🥲
Вот так я пропустил. К слову, в очередной раз готов побухтеть, что после публикации посты не попадают в какие-нибудь рекомендации или подборки. Спустя время пост можно увидеть, только если повезло оказаться на главной, а так лишь в свежем интересные тексты ловить.
Даже несмотря на то, что комментарии и активность уже, к сожалению, не повлияют на поднятие статьи, ещё отпишусь тут, как прочитаю. Квесты уж очень любим и уважаем.
С праздником, с днём рождения! Всех благ, как говорится!