Чего только не прочитаешь на дтф, уже и джава мертвый стек
Я бы к этому дополнил ещё и то, что "старая индустрия" просто выросла - многие из тех, что начинали играть в нулевые, уже забили на это. А свежей аудитории условный kingdom come 2 просто не нужен, они куда больше угорают по skill-issue играм
Персиковый кофе это кайф, но будь добр попробовать колдбрю на вишне, это реально напиток богов в нынешнюю жару )
Всегда есть возможность альтернативы - продавать ключи через свой сайт, пойти в Gog, Epic, многие вообще свои лаунчеры создали. Вот только все почему-то все равно возвращаются в стим )
Ну, твое право разводить софистику и нести ерунду, мое - добавить тебя в ЧС )
Чушь, джевелы как раз были лицензией.
Так исторически сложилось, что дистрибуция не просто важна, она зачастую важнее качества. В свое время джевелки за 200 рублей, с русскими субтитрами, из ничего создали в России один из крупнейших рынков видеоигр в мире. Во многом за счёт этого рынка удачно стрельнули игры типа Готики или Ведьмака. Поэтому любые аргументы за то, что локализация не нужна - они просто противоречат здравому смыслу. До известных событий Microsoft держала в РФ офис, локализовывала свои игры и выпускала Xbox Magazine на русском, так что нет вообще никакого смысла обсуждать необходимость локализации - сами майки прекрасно эту необходимость понимали. Нет её просто по политическим причинам, вот и всё.
сейм стори, но в таком случае помогает несосудосуживающее средство + спреи с соленой водой.
При том, что общий тренд очевиден, все же статья манипулятивна. Например, оракл массово увольняет не столько из-за внедрения ии, сколько из-за перераспределения средств в пользу ИИ - сюда входит и оплата датацентров, и содержание инфраструктуры, и затраты на новые инициативы в сфере.
Это все же разные вещи: одно дело, когда ии замещает разработчиков, но другое - когда ии замещает деньги, которые можно потратить на разработчиков.
Ну так с твоих слов получается, что виноват лично Фил )
Ты прикинь в каком кайфе челы из undead labs - получили кучу бабок за продажу студии, 8 лет (!!!) кайфовали на зарплате у Майкрософта и щас ещё умудряются уйти, захватив с собой наработки и франшизу. Я могу только отреспектовать ребятам, выдоили максимум из ситуации.