Как парни из IXBT Games «прокляли» и «запретили» целый жанр, заодно обесценив мой труд. (многобукв)

Боже, ты что больной? Зачем ты мне это показываешь? Господи, какой ужас. Зачем ты создал эту игру? Я не могу видеть больше, мои глаза ослепли.

Я разработчик игр с 2010 года. Всю жизнь я успешно уклонялся от всяческих инди проектов, имея постоянную хорошо оплачиваемую работу. Перефразируя классика: "Инди-инди. Не нужно нам ваше инди, нас и на мобилках не плохо кормят".

Однако, судьба-злодейка подстерегла меня в 2022-ом году. Я случайно кликнул не по той ссылке в Твиттере и попал на страницу с антропоморфным волком, который... ну, вы поняли. Конечно же, я говорю о фурри-порно играх, которые захлестнули Патреон.

На короткое время я просто потерял ощущение реальности, раз за разом проваливаясь в очередной "забег" по галерее с артами. Удивительно, но это был мой первый опыт осознанного погружения в эту субкультуру. И мне понравилось.

Как парни из IXBT Games «прокляли» и «запретили» целый жанр, заодно обесценив мой труд. (многобукв)

На волне интереса я скачал множество "крутых" фурри-игр. Временами я возвращался к ним, но постепенно они перестали приносить мне то удовольствие, которое давали в первые 5 минут. Для себя я выделил 2 главных проблемы, которые бесили меня как потребителя контента:

  1. Наличие "глубокого" сюжета. Серьёзно, зачем мне читать 30 страниц о детских травмах лиса-бармена, если я просто хочу увидеть, как у него виляет хвост, когда его "наказывают"? Сюжет только мешал мне достичь главной цели — разрядки.
  2. Сложные механики "взаимодействия". В играх нужно было фармить ресурсы, варить зелья страсти, прокачивать харизму. Какого черта?! Я хочу нажать кнопку и увидеть сцену, а не играть в "Ферму" с фуррями!

И тут я совершил свою роковую ошибку — решил, что "я ж программист". Что же мне мешает сделать свой "фурри-симулятор без мозга и с узлами"? Так я стал из обычного преуспевающего программиста тем самым инди разработчиком, который после работы приходит домой, чтобы кодить свою личную порно-игру.

Как парни из IXBT Games «прокляли» и «запретили» целый жанр, заодно обесценив мой труд. (многобукв)

Процесс разработки

Если ты можешь не дрочить на свою игру — не делай её! Совет любому инди разработчику фурри-порнухи.

Изначально всё это было скорее просто удовлетворением собственных нужд. Работал запоями неделю. Кроме того, мои кривые руки абсолютно не способны родить даже самой простой картинки, поэтому первые варианты игры напоминали набросок с FurAffinity. В какой-то момент я совершил свою вторую роковую ошибку. Решил, что пора "делать по большому". Я ушёл с работы, слил всю заначку на фрилансеров и надеялся максимум за год доделать игру своей мечты.

Для начала игру нужно было перепридумать. Я с интересом смотрел на новинки, но быстро понял, какую игру хочу получить:

  • Никакого сюжета. Вообще. Если в игре есть текст длиннее одного предложения, я удаляю его. Единственное нарративное оправдание — ты человек, который упал в мир, где все звери хотят тебя "осеменить". Всё.
  • Отсутствие сложного гринда. Прямая прокачка только одного параметра — размера "узла" и выносливости.
  • Максимальная концентрация кинков. Я открыл файл src/scenes/wolf_knot.js, посмотрел на строчки кода, отвечающие за физику хвоста, и прослезился. Это было прекрасно.

Я даже вывел идеальную формулу удовольствия для своей игры:

K=A⋅TPK=PA⋅T

где K — коэффициент моего удовлетворения, A — анатомическая достоверность узла, T — длина и пушистость хвоста, а P — количество сюжета.

Как парни из IXBT Games «прокляли» и «запретили» целый жанр, заодно обесценив мой труд. (многобукв)

Релиз (Ранний доступ)

Тут мы сделаем "монтаж". И, спустя еще пару лет, кучу нервов, литров лубриканта и тонн бумаги перенесёмся в настоящее.

Долгий путь от прототипа до релиза

Вкратце, что у нас получилось.

ХВОСТОГРАД: Узел Проблем (Без Сюжета).

Что это, очередная визуальная новелла? Лучше! Это — «Интерактивный Фурри-Дрочер»! Толпы голодных зверей, непобедимые узлы, капризные инстинкты и героические "подвиги" в постели. Мир антропоморфных животных в максимально примитивном и пошлом прочтении. Всё это ждёт вас в «Хвостограде».

Здесь вам не предстоит открывать агентство или искать следы пророчества. Здесь вам предстоит просто стоять в центре комнаты, а к вам будут по очереди заходить персонажи. У каждого своя анимация, свои звуки и свой размер "достоинства". По ходу "боя" зверь может рычать, вилять хвостом или кусать вас за шею. При этом каждый герой имеет свою "историю", которая заключается ровно в одном предложении: "Я Волк, и я хочу тебя".

Мы постарались вложить в каждого фурри-персонажа свои уникальные узнаваемые черты. Так, Волк у нас доминантный, Лис — хитрый и гибкий, а Медведь — просто огромный. Мы очень старались сделать атмосферную порнуху. Именно на это работают и замечательный арт, и звуки шлепков, и огромное количество... кхм, "текстур". Мы очень старались в физику колышущихся хвостов. Насколько это получилось — решать игрокам (и мне, в первую очередь).

Мы сделали игру в запретном жанре.

Жанр проклят, потому что это тупая порнуха для больных...

Главный редактор крупного игрового портала

Итог запуска раннего доступа неутешителен для "большого" геймдева, но идеален для меня. Мы продали всего 200 копий и получили в общей сложности 1200 вишлистов в стиме.

Кажется, можно закрывать проект. Но, хотелось бы разобраться, почему "нормальное" комьюнити меня ненавидит.

Конечно, знающие люди скажут: пиарьте, ведите соцсети, подавайтесь на конкурсы.

Мы показывали свою игру на шоукейсах. На протяжении всего процесса разработки мы подались на десяток конкурсов. Все устроители в один голос говорили: "творите, дерзайте", но почему-то мы ни разу не вошли даже в лонг списки. В этом году мы подавались на фестиваль от крупного игрового издания.

С этим фестивалем все более просто. Редакторы ясно заявили в подкасте, что "жанр проклят и под запретом, это больная тема для извращенцев".

Было конечно обидно, но в целом, это же их конкурс. Но всё же оказывается не важно, что ты вложил в проект годы труда и идеально настроил физику хвостов. Главное, что "ты больной". Представляется огромный амбарный замок с надписью "Для нормальных", который лично главред вешает на вход в игропром.

Но, спустя пару дней стало ещё обиднее (и смешнее). Ребята взяли и решили показать все игры, которые не вошли в шорт-лист. И на протяжении пары стримов показывали там разное. Каково же было моё удивление, когда я услышал звуки из своей игры:

Стример запускает на фоне трейлер нашей игры, где главный герой-лис скалится на камеру, а потом стример в панике его скипает.

— О боже, что это за кринж, ребята, я не буду это показывать, это же тупая фурри-порнуха для больных! — кричал он в микрофон. Я даже сначала подумал, что у меня галлюцинации. Но нет. Он правда скипнул мою игру, а в чат полетели сообщения: "Фу, какой деград", "Разраб наверное реально дрочит на это", "Больной на голову".

Итоги

Что делать, если твой жанр запретили и назвали тебя больным? Правильно — гордо носить это звание!

На самом деле всё это только верхушка айсберга. Не один раз во время стримов в чат врывался кто-то новый и сходу заявлял: "Это что? Очередной клон для фурри-извращенцев"? И знаете что? ДА. Я И ЕСТЬ ЭТОТ ИЗВРАЩЕНЕЦ.

Нужно признать, что такое отношение к играм жанра "фурри-смут" в какой-то степени справедливо. Ведь действительно со стороны основной геймплей кажется абсолютно одинаковым. Толпы пушистых, один герой, узлы.

Но почему же, например, такого нет в шутерах — ведь Doom уже вышел почти 30 лет назад, но выходят сотни новых мясных стрелялок? Почему выходят сотни слэшеров, если Mortal Kombat уже показал все кишки?

Да, если следовать такой логике, то и редакторы порталов правы. Но я не хочу быть как они. Я не хочу делать "глубокие" игры про экзистенциальные кризисы. Я хочу делать игры, где волк-полицейский вяжет меня своими лапами. И мне за это не стыдно.

Я надеюсь, что на самом деле индустрия станет шире. Но всё-таки для своей игры мы придумали новое название для жанра, чтобы не путать его с "визуальными новеллами", где нужно читать текст. Поэтому встречайте рождение нового жанра — Узловая Новелла!

  • Узловая Новелла — когда вы выбираете героя не потому что у него глубокая лорная предыстория, а потому что у него самый пушистый хвост и правильный размер узла.
  • Узловая Новелла — когда тебе даже хочется проиграть, чтобы посмотреть альтернативную анимацию "наказания".
  • Узловая Новелла — когда сюжет объясняет только одно: почему все звери такие голодные.
  • Узловая Новелла — когда разработчик сделал в 10 раз больше поз, чем игрок увидит при первом прохождении.
  • Узловая Новелла — когда игру можно пройти до конца, просто нажимая кнопку "Пробел"!
  • Узловая Новелла — когда проще признаться больным, чем объяснять "нормальным", что "мы не просто порнуха, мы искусство".
  • Узловая Новелла — бросает вызов ханжеству мейнстрима и дарит 100 часов чистого, незамутненного сюжета счастья!
25
3
2
1
1
1
1