Буквально выжимки из статьи GameGPU
"Парадокс производительности (почему с лучами FPS выше): Техническая реализация рендеринга в проекте привела к интересному поведению счетчика кадров: кадровая частота с включенными лучами оказывается выше. Дело не в плохой оптимизации базовой растеризации, а в грамотном архитектурном распределении нагрузки на виде…