Русская озвучка нужна. Но есть нюансы.
С точки зрения разработчика озвучка нужна если ты хочешь эффективно продавать целевой аудитории и зарабатывать с неё денег. С точки зрения игроков озвучка нужна чтобы получать более качественный игровой опыт. Так в чём же дело?
Если отбросить в сторону нежелание разработчиков делать озвучку по политическим мотивам и нежелание игрока её слышать по мотивам "ай спик инглиш вери велл", то для отказа от русской (и любой другой) озвучки является отсутствие понимания разработчиков как именно они смогут увеличить продажи своей игры. Причём именно за счёт добавления озвучки (относительно игры без таковой) и при этом на сумму, достаточную чтобы оправдать добавление этой озвучки.
Если грубо прикинуть, добавление озвучки должно принести хотя бы х3 от полной стоимости её создания - перевод текста, аутсорс озвучки, сведение, добавление в игру, тестирование, плюс менеджмент всех процессов. Если такого понимания нет - озвучки не будет.
К примеру, на русскую озвучку cyberpunk phantom liberty собирают 3 миллиона рублей (40к долларов). Если исходить из денежных соображений, разработчик должен заработать как минимум 120к долларов на ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ продажах в русскоязычном сегменте, которые к планируемым продажам ДОБАВИТ русская озвучка относительно прогнозируемых продаж БЕЗ этой озвучки.
Все те игроки, которые и так купят дополнение при наличии субтитров - они не в счёт, их комфорт при добавлении озвучки никак не повышает чек, а значит его разработчик может брать в состав уравнения чисто из своей личной доброты и человеколюбия. Учитывая общее отношение к о всему русскому в современном мире - человеколюбие весьма и весьма дефицитный ресурс. Поэтому стоит брать в расчет чисто экономические параметры.
Посчитаем: дополнение стоит 30 долларов, 10 съедает стим, остается 20. Чтобы окупить русскую озвучку исходя из минимальных 120к для её окупаемости - нужно продать ДОПОЛНИТЕЛЬНО 6к копий исключительно за счёт озвучки.
Общая русскоязычная аудитория стима составляет от 8 до 11%, давайте для ровного счёта возьмем 10%. Phantom Liberty продалась тиражом 10 миллионов копий на всех платформах. Из щедрости давайте предположим что на стим пришлось 30% продаж. Это значит на стиме игру купили примерно 300к русскоговорящих пользователей.
Получается, чтобы оправдать создание озвучки на русском, издатель должен расчитывать на повышение продаж на 5% ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО за счёт озвучки. Это, братцы, очень существенный процент. Особенно учитывая что для русских официально способы покупок игр крайне ограничены, за счёт чего всё больше процветает зелёный магазин.
Получается, разработчику добавлять русскую озвучку либо напрямую невыгодно (не окупится), либо чрезвычайно высокий риск. Репутационные издержки можно отбросить, это было актуально в 22-23 годах, а сейчас уже это мало на что влияет. А вот экономика - очень даже влияет. Можно, конечно, добавить её от щедрот, по доброте душевной, но это в крупном бизнесе прям скажем вообще не аргумент.
Можно сколько угодно говниться на тему того, что русских там кинули или ещё чего, но факт остаётся фактом: пока русские изолированы от нормальных продаж и считаются страной третьего мира с экономической точки зрения - крупные студии будут скорее отказываться от русскоязычной озвучки, чем добавлять её.
Это последствия всего того, что наслучалось тут за последние года, общей экономической деградации и паскудного флёра, который ещё долго не выветрится из головы разрабов и инвесторов западного полушария. А это случится ещё очень и очень нескоро - даже если всё нынешнее геополитическое безобразие закончится вот прям сейчас. Такие дела.