Музыка в первой части — лучшая во всей серии

Не поймите неправильно, оригинальная квадрология стараниями Йеспера Кюда получила отличное музыкальное сопровождение во всех играх, но первая часть очень сильно выбивается из всей серии. Что-то приближенное можно было услышать в Hitman: Contracts, но из-за специфической атмосферы игры музыка там слишком мрачная и гнетущая, что идет на пользу самой игре. Однако относительно серии в целом я все равно склонен считать музыку в Hitman: Codename 47 лучшей.

Далее будут лишь мои впечатления от уровней, но читать их вовсе необязательно, можете только музыку послушать, благо она до сих пор стильная и атмосферная.

Музыка в первой части — лучшая во всей серии

Я до сих пор помню, как старший брат принес диск с первой частью. Ожиданий было много, потому что на обложке какой-то серьезный мужик в костюме и с винтовкой, пусть хоть он сам герой лысый, а на обороте диска было написано, что NPC ведут себя как реальные люди. Тема главного меню, которую я услышал после запуска, этот интерес только подогрела.

Первые три задания можно выполнить минут за десять, так как по сути своей они являются расширенным обучением. Да, я знаю, что в самом начале есть небольшая миссия в психбольнице, но там обучают основам управления и не более.

Но вот миссия с убийством Ли Хонга на тот момент была настоящим испытанием моей психики и моих нервов. Тот, кто играл, поймет, о чем я говорю. Сложность не просто скакнула вверх, она взлетела и набрала первую космическую. Усугублялась ситуация тем, что Интернета на тот момент у меня не было совсем никакого, поэтому приходилось играть методом проб и ошибок. Но да, в итоге это все в какой-то момент скатывалось в перестрелку со всеми, потому что я не знал, что телохранителя можно было ликвидировать другим путем.

По всей видимости, разработчики во время разработки игры и сами не понимали, что они в итоге хотят сделать, поэтому после Гонконга нас перебрасывают в более «боевиковую» Колумбию. Три миссии, из которых по-настоящему сложной снова является последняя, так как нашу цель, Пабло Очоа, невозможно ликвидировать тихо (только если вы не пронесли снайперскую винтовку из первой колумбийской миссии, о чем в детстве я, разумеется, не знал), но даже если вы каким-то чудом умудрились это сделать, то вам потом еще надо будет взорвать его лабораторию, из-за чего поднимется тревога.

В итоге Колумбия получилась хоть и атмосферной, но несколько оторванной от самой игры. Однако здесь можно вдоволь насладиться инновационной системой рэгдолла, найдя миниган.

Если речь идет о первой части, то миссию в отеле вспоминают чаще всего, и не зря. По сути своей, именно эта миссия стала прообразом того, во что игра превратится впоследствии: относительно большая и просторная локация, где можно выследить маршрут своих жертв, а одной из них можно даже подстроить несчастный случай. В то время эта миссия очень сильно впечатляла, с большим удовольствием прошел ее, не поднимая тревогу, что на тот момент я считал большим достижением.

Роттердам оставил очень глубокие душевные шрамы. Я практически уверен, что не у меня одного, потому что это было нереальным издевательством над игроками.

Про миссию с Ли Хонгом я написал, что сложность набрала «первую космическую», а в миссии с убийством Аркадия-Бориса игра в плане сложности спокойно взяла третью космическую. Те, кто не играл в эту часть, закономерно зададутся вопросом, мол, «а что тебе мешало просто перестрелять всех?». Поверьте мне, разработчики и этот момент предусмотрели, поэтому такой вариант прохождения практически невозможен, и вовсе не потому, что противников много, а некоторые из них еще и с крыш стреляют.

Мне пришлось поступиться своими принципами и пройти вторую роттердамскую миссию с чит-кодами, потому что я абсолютно не понимал, что мне нужно делать, чтобы честно пройти этот уровень. Если вы проходили эту игру, то напишите, что вы чувствовали на момент своего прохождения.

Но при всем при этом Йеспер Кюд для Роттердама выдал нечто феноменальное, написав лучший саундтрек для игры, который настолько жирно подчеркивает мрачность этих двух уровней, что это даже как-то сглаживало мою боль при первом прохождении.

Сам уровень в госпитале на контрасте с прошлым я помню не так хорошо. Самым сложным было найти форму пациента и переодеться до прихода полиции, но далее ничего особенного. В гранд финале же нас ждет одна большая перестрелка.

Но первый уровень запоминается из-за самого сеттинга психбольницы и из-за (да-да, кто бы мог подумать) очередного шедеврального саундтрека маэстро Кюда.

Разработчики с каждой новой частью вылизывали геймплей, найдя свою формулу в Hitman: Blood Money, на основе которой и зиждется последняя трилогия. Но самая первая часть обладала какой-то очень специфической атмосферой, которую я могу уловить, но не могу описать. Это вовсе не значит, что в этом аспекте последующие части стали хуже, они просто другие. Кому-то по душе пафосность Hitman: Silent Assassin, кому-то мрачность Hitman: Contracts, но лично мне в этом плане самая первая часть больше всего запала в душу. Тут важно заметить, что это не означает, что я считаю эту часть лучшей в принципе, потому что геймплей в ней очень архаичен даже в сравнении со второй частью.

5