naveR

+2011
с 2023
1 подписчик
0 подписок

с ребенком и стеной там реально тупилово.

начал за ним наблюдать, начала заполнятся шкала, потом резко какие то звуки уведомлений и сменился квест обжектив.

захожу в скиллы - скил выучен.

подхожу к этой стене - там тот же ребенок и обжектив - наблюдай.

че делать хз, то ли наблюдать то ли уже стену поднимать.

комбинация подъема не работает у стены.

бегал по этому участку минут 10, наверх забрался, нихера не работает.

оказалось надо было встать НЕ ТАМ где ребенок, а вплотную к стене))

т.е тебя игра ОБУЧАЕТ как бы скиллу, но делать его надо не так как на обучалке)

4

ну такое.

игроки только привыкли к этому управлению, мб не стоит его менять)

в Зельду не играл, в Ассасина играл только в Вальгаллу.


главное отличие - в Вальгалле мало мотивации исследовать мир.

точнее эта мотивация есть, но весьма ограниченное время.

по сути первые 20 часов исчерпывают почти все интересные активити в игре, остается сюжет, который кстати довольно интересный, но 150 часов скакать на лошади по пустым локам ради этого сюжета - такое себе.

Десерт пока ближе к Кингдам Каму, экономика и геймплей устроен так, что ты вроде не бомж, но постоянно чего-то не хватает.

то вот эта сбруя лошади найс а денег нет, то этот скилл выглядит интересным - хз где достать кубики, шмот стилевый у продавца за репутацию - ее вообще хз сколько лутать, а еще меч взял прикольный - нужны материалы на апгрейд.

а еще лагерь скоро будет.

а еще я только в первой локе.

плюс к этому пока что (только пока, я хз как далее будет) - гринд вообще не душит.

первые 2 апгрейда - это 2 дерева срубить и 1 раз киркой помахать, пока не встречал такого что надо 5 часов что-то гриндить однотипное.

1

Старт можно зажать и выбрать куда тебе надо

так я поэтому и написал "первые 20 минут". я не сразу понял что всплывающая иконка сбоку экрана - это меню игры. обычно там что угодно но не меню)

Забрать шмотки можно на вкладке прочее -> дополнения. Все там подвезли в стиме. Мб баг был я не знаю

да баг был, но там тонна репортов пошла с реддита, ни у кого в стиме не было делюкс шмота, поправили в тот же день релиза.

вот включать фонарь секциями меню и выцеливать предметы увы реально больно

100% agree

1

вот знаешь я хз.

то ли игр с интересным эксплорингом стало так мало, что уже ТАКОЕ заходит.

то ли корейцы реально смогли каким-то образом найти эти ключи к игрокам, что эксплорить Десерт - интересно.

я впервые за хз сколько лет пошел спать с мыслью, что вот завтра вечером как сяду, надо вот туда сходить у меня же там незакрытый квест, а я как раз пару камней подобрал, скиллы выучил, попробуем.

я этого чувства "хочется вернуться в приключение" хз сколько лет не испытывал.

и уже за это корейцы получили мое одобрение.

4
1

мне понравились обе Догмы.

Конкретно по ДД2, тк свежа в памяти - как по мне там контента прямо мало.

первые часы ахуй, Вермунд круто, первые данжи, первый лут, первый апгрейд эквипа.

но уже к Батталю игра начинает казаться пустой.

на 40+ уровне в целом любая мотивация исследовать мир пропадает, квестов нет толком, лут по большому счету уже не нужен, НПС и их квесты почти все выполнены, остается только сюжет - а он на любителя.

пока кажется что Десерт как раз сможет дать то чего не смогла дать Догма)

5

подтверждаю с контрастом на ПК тоже видел баг. итого оставил его 50, и далее игрался только с 3 настройками HDR + reshade по гамме

1

реально игра которую нужно перетерпеть

вот реально, перетерпеть - самое подходящее слово. игра рил годная имхо. хотя вначале ну просто рвешься на части от того какое же гамно))

1

мне только щит был нужен)

я решил для себя что раз в игре есть херова куча лута, крафт и гринд, я буду в том шмоте что мне визуально нравится.

будет лишняя мотивации запасаться пилами перед босс файтом.

а еще сдецл напрягает фонарь.

сама концепция фонаря мне нравится еще с догм.

но не надо было к нему прикручивать физику движения. когда бежишь с фонарем по ночному городу, а свет пляшет как под кислотой - так и до приступа эпилепсии недалеко)

1