Ода к ФФТ (не путать с NFT)

Потрясающая 3D диорама

Когда-то я был маленьким мальчиком и повсюду натыкался на шахматы. Мне всегда было интересно: зачем в каждом доме клетчатая доска, если было так весело гулять на улице и делать сальто в сугробы?

Но вот как-то раз я заболел. Ангина, если кто осведомлен про советский подход к медицине, была полна люголя, карандашей с ватой, в том числе стандартных «дышаний» над картошкой и шарфов с капустными листьями. Когда каждые полчаса в течение двух недель тебя ждет экзекуция, уже не хочется на улицу, а по телевизору идут только «взрослые» передачи.

Тогда коробка с монохромными полями становится вполне себе досугом. Сразу же оговорюсь — шахматист из меня не вышел. Для этого нужно любить саму игру, ее простоту, а мне всегда казалось: простота шахмат — ее же главный недостаток.

Шли годы, появлялись различные технические устройства, появлялись различные элементы досуга, но не было ничего и близко похожего на систему, где есть возможность определять ход битвы самому, при условии что на это отреагирует кто-то. Все тактические игры того времени, как мне помнится, были либо одиночными (где нет настроенного мультиплеера, а искусственный интеллект заранее нечестен), либо мультиплеер из-за большого количества подразделений на карте, по типу «Героев Меча и Магии», был больше стратегией, чем тактической игрой.

И вот как-то раз мне попалась в руки Final Fantasy Tactics (далее — FFT). Сказать, что это были те самые шахматы, которые мне были всегда интересны, — ничего не сказать. Меня захватила простая механика размещения отрядов, классические действия по типу атак, ходьбы и огромного дополнения каждого класса особенными свойствами.

Лучник стрелял как по прямой траектории, так и навесом. Арбалетчик бил только по прямой. Маг накрывал заклинанием целую площадь, а призыватель, словно артиллерийский наводчик, бил по всей карте, но очень долго совершал свой призыв. (Summoner — класс в игре Final Fantasy Tactics, основанный на призыве фантомных созданий, эсперов.) И все это — буквально как в шахматной партии: пешка била пешку, офицер бил не по косой, но тоже имел площадь поражения, а главное — мог нанести простую атаку.

Такая возможность делала главное — давала понять, что офицер вырос из пешки. А значит, ты играешь не в однотипное произведение, оно от прохождения к прохождению может и будет разниться. Итоги: хоть жизнь и линейна, и многое в ней давно похоже на рутину, системы, берущие за основу что-то и дополняющие их, — это и есть эволюция. Поэтому, если вы когда-нибудь захотите посмотреть, чем развлекались любители тактических RPG в 1997, то рекомендую FFT. Для меня она стала теми шахматами, о которых я мечтал.

P.s. Сделал свой пост как приложение чужому сообщению, потому что без подробного объяснения что есть что не всем будет понятны следующие статьи.

1
Начать дискуссию