Да, и она очень забавная: https://en.wikipedia.org/wiki/Wallace_%26_Gromit%27s_Grand_Adventures. Не без проблем их других игр, нас все 4 эпизода паравозят по одним и тем же локациям, но играется уютно.
"А ещё я бы очень хотел поиграть в игры по УиГ, но они недоступны в стиме."
Если речь об эпизодической игре от Telltale, то можно же купить ключ активации в локальных сторонних сторах - возожно это будет даже дешевле чем в самом стиме.
Спасибо! В целом, у меня не было мыслей применять ИИ при написании текста - иначе будто бы теряется смысл всего занятия. Вычитку тоже делал вручную + Word F7, потому местами могут всплывать либо несогласованность слов в предложениях, либо приколы с пунктуацией.
Все нормально! На самом деле, все не так драматично - лютый темп был далеко не каждую неделю (мне это не позволили бы жена и дочь :) ), да и по времени я думаю вышло не больше, чем люди порой прожигают в сессионках - да и игры на Wii все же напорядок меньше современных проектов. Исключением назвал бы jRPG, но их в этом тексте совсем немного.
Да, на самом деле там даже еще больше! Помимо уже упомянутого, у меня в беклоге еще осталось много любопытных портов, плюс я практически не трогал сиквелы. Но может еще доберусь.
В приложении да, они не работают, во всяком случае, тут люди на это жалуются. В вебе вроде бы нормально.
Сначала нужным заголовкам присваиваешь якорь (прям при клике по заголовку прописываешь во всплывающем текстовом поле его имя), а затем в самом начале поста вручную создаешь список с оглавлением, где в каждую позицию вшиваешь гиперссылку на якорь (ссылка_на_пост#якорь).
Когда пост еще только пишется, у него нет полного URL, но уже есть ID (например, у этого текста он 5192520) - этого уже достаточно чтобы пилить ссылки (в духе, https://dtf.ru/games/5192520#intro или https://dtf.ru/games/5192520#wiimake).
Да, понимаю, потому сразу и сделал оглавление. Жаль, что в приложении оно не подхватывается.
А текст писал примерно полтора месяца - смотрю в "Ворде", что первые наброски были написаны 7 июня. Темп был неравномерным из-за работы, семьи и ребенка - в какие-то дни мог накатать больше 10 тысяч знаков, в какие-то делал паузы. Но хотелось довести дело до конца, потому старался, чтобы каждые пару дней был прогресс либо по объему текста, либо по редактуре.
Попробовал сейчас перешаманить оглавление - до этого в линках был только номер поста (т.к. полная ссылка генерится только после публикации поста), теперь же полная ссылка. Может так оно заработает.
Если играть для себя и не киберспортсменить - вполне норм. Сейчас это конечно очень-очень гриндовая ММО, хотя Crescent Reach и связанные с ним локации задизайнены как условный ВОВ, и там тебя относительно заботливо водят по квестовым цепочкам и даже ачивки дают. Но основной вайб все же в старых локациях - я ну просто не могу с моментов, когда не можешь зайти в дом гнома, потому что ростом не вышел, ну и с JPG-вывесок в городах, очень-очень уютно. Ну и в современных итерациях все же нет бесящих вещей вроде death run'ов, хотя старожилы наверное напротив скажут, что без этого все не то.
Донат имеет смысл когда уже идешь на относительно высокие лвлы идешь, но на стартовых как-то и все равно, если принять для себя все это дело как медленную-медленную медитацию. Я собственно большую часть времени там даже не столько качался, сколько просто блуждал по локациям и восхищался тремя полигонами.
К слову, там уже вот-вот в релиз выйдет EverQuest Legends (https://www.everquestlegends.com/home), там вроде бы пересобрали все под одиночный опыт с возможностью менять классы на лету, но оно только по подписке. Но возможно попробую еще в этом или следующем году.