Провел уик-энд в Battlefield 6, дошел до 18 уровня и рассказываю вам о ней и своих впечатлениях.

Провел уик-энд в Battlefield 6, дошел до 18 уровня и рассказываю вам о ней и своих впечатлениях. Технические и визуальные впечатления: новая батла требовательна. О нашумевшей «безопасной загрузке» не высказался только ленивый, добавлю, что игра неплохо так нагружает процессор, и потребляет много оперативной памяти(у меня расход превысил 32Гб). Графика понравилась в целом, на максимальных настройках выглядит красиво, фильтры на которые многие сетуют, выглядят нормально, думаю для кинематографичной картинки их ввели и по крайней мере они разные на разных картах, возможно разрабам стоит добавить опцию вкл/выкл кинематографическую картинку. Как мне показалось эффектов маловато в виде дыма, пыли, горячего воздуха, надеюсь добавят в будущем. А теперь самое важное - геймплей. В первый раз войдя в игру, сразу ощутил запах Call of Duty… Играл я в два классических режима - штурм и захват. Сначала за поддержку- медика, потом за инженера, разведчик-снайпер не мое, а за штурмовика не успел. Сразу скажу, я не суперскилловый игрок, реакция и зрение уже не такие, как у 20-ти летнего меня, могу затупить, перепутать клавиши, но принципы и тактику игры понимаю, и первое что бросилось в глаза, это то что где-то для половины игроков это первая в жизни батла. Очень удивился, когда зашел матч почти в самом конце, за пять минут игры попал в топ пять вообще ничего выдающегося не сделав, снабжая, воскрешая, захватывая, но мы тогда естественно сливались. Многие просто не знают, что делать, союзники захватили точку, на которой стоит танк, приехала вражеская бмп и всех расстреляла, танк никто не занял…сам геймлей бодрый, но разрабы после 2042 с ее просторами гнут палку уже в обратную сторону в сторону CoD…хочется немного больше просторов, техники, вертикальности. Итак тезисно что понравилось: сеттинг современный, но не футуристичный новая механика оттаскивания раненых разрушаемость хороша, но с оговоркой, обрушающееся здание почему то не убивает и даже не ранит находящихся внутри людей. Дом сломали, и я со второго этажа просто переместился на первый вместе с полом. подбитая техника остается на поле боя, в некоторых местах образуется такое кладбище металлолома, затрудняющего проезд, но служащие укрытиями для пехоты движения, выбивания окон, дверей, стрельба из положения лежа на спине Не понравилось: карты(о, это отдельный разговор) их дали 3 штуки и все какие то кишкообразные. Одна такая карта ничего городская, напомнила Амьен из BF1, но фактически она пехотная, техника на многие точки не сможет заехать. система классов также вызывает вопросы тк оружие можно брать любое, отличаются только гаджеты. Сумка с припасами только у класса поддержки, причем в ней как патроны, так и лекарство. Элитных классов тоже нет, нет отдельных классов для пилота/танкиста. погода - она не меняется во время матча, надеюсь к релизу завезут дождь, снег, туман, смог и ночные карты мало интерактивностей на карте. стоят только ПТУРы в городе, зенитные орудия на другой карте в Таджикастане, почему то нет минометов и артиллерии в том или ином виде. к слову не заметил каких то фишек у этой части, которые помогали бы например проигрывающей стороне, вроде гигантов из 1 и штормов из 2042, погода также не меняется пассажиры в БМП просто пассажиры(кроме второго места, он отвечает за пулемет) и не могут стрелять из стрелкового оружия из бойниц класс разведчика не оснастили дроном как в 2042, жаль, в реальной современной войне они используются повсеместно(есть беспилотник, но на маленьких пехотных картах хотелось бы именно управляемый дрон квадракоптер) брошенную в твою сторону гранату нельзя откидывать солдат сложно различать на фоне стен и в растительности( из-за цвета камуфляжа цветофильтров и цвета самих стен) должна быть большая различимость хоть в виде красных и зеленых меток. оружие как будто бы легче ощущается, нежели в прошлых частях т. е. солдат с пулеметом бежит и применяет его также как солдат с пистолетом-пулеметом. истребители как по мне летают очень быстро, либо наведение слишком медленное, не удалось сбить ни одного вертолеты же наоборот утилизируются очень быстро, их надо точно усиливать Также как мне показалось, есть проблемы с регистрацией попаданий и эффектами от подавлений. Конечно это бета, и вообще старая сборка, много контента не включено. Все это будет дорабатываться и правиться, наполняться контентом. В целом, игра понравилась, буду следить за развитием и конечно же играть!