Гайд по VaultBreaker карты Криоархив.
Свои мысли по поводу мода напишу отдельно, тут только гайд
Я несколько суток играл на ощупь и это было максимально больно. Но что мне удалось выяснить и я планирую дополнять пока полный гайд не сделаю.
Итак, цель режима VaultBreaker - открывать хранилища.
Всего 7 хранилищ.
35 минут. Тонны врагов.
+
Сумашедшие рандомные тиммейты, которые не знают больше вашего, голос не юзают с Вами не общаются никак кроме встроенных команд Спасибо и Двигайся ко мне.
Целей игры в режиме всего 2.
1) Накопить t2 ядра - для этого учим карту и механику
2) Убить компилятора -
для этого уже нужно научиться делать пункт 1 и иметь хоть какую-то коммуникацию ГОЛОСОМ, если тиммейты молчат - это 99% каток - сюда мы не дойдем
Почему так? Видел кучу гайдов - вредных советов о том как прокачать t1. Внимание не слушайте это. Вот почему:
1 ядро будь оно t1 или t2 дает 10 на выходе и занимает один слот в рюкзаке, они не стакаются.
Еще есть советы как скакать по карте в соло и собирать батареи пока твои вкачанные тимейты делают все остальное в игре и чистят всех мобов на всей карте - так тоже не делайте, это скорее роль уже организованной группы
90 процентов новичков и Вас тоже научат как открывать первое хранилище. На этом все. А в первом только т1ядра.
А теперь внимание получив t2 ядра - а это главная валюта режима, их можно менять в пропорции 15 t2 на 500 t1, что сразу позволит Вам и прокачать рюкзак, щиты, ядра, оружия за т1 и купить карты доступа к хранилищам. Итак, запоминаем, если катка по времени не позволит открыть второе по счету хранилище - это провал. Делайте выводы.
Минимум на забег - 2 хранилища открыть (не второе хранилище, а две штуки)
норма - 3 хранилища,
3+ компилятор - желаемый и, возможно, в теории достижимый максимум
Итак у нас три 3 этапа и последний финальный.
Схема игры:
Старт карты дают рандомный фиолетовый ключ от хранилища 1 или 2:
▼
V1 или V2 - этап первого хранилища (T1 ядра = мусор)
▼
V3 или V5 - этап второго хранилища (Начало T2 лута)
▼
V4 или V6 - этап третьего хранилища (Максимум T2 лута)
▼
V7 - Финальное хранилище и Босс Компилятор
Этап 1 Нужен чисто для доступа к этапу 2.
Если
Vault 1 (Уровень пропуска Level 1 Clearence)
- Ресурсы: Ключ Vault 1 + 5 Батареек
- Внутри: Ключ золотой от Vault 3 или 5
Если
Vault 2 (Уровень пропуска Level 1 Clearence)
- Ресурсы: Ключ Vault 2 + 5 Батареек.
- Хладагент: 1 заправленная канистра Cryo Coolant.
- Внутри: Ключ золотой от Vault 3 или 5
Этап 2 от 7-й до 15-й минуты матча
Vault 3 - Pump (Clearence Level 3)
- Ресурсы: Ключ 3 + 4 Батарейки.
- Хладагент: Не требуется.
- Пропуск: Требуются постоянные Pump Credentials (или убийство босса Warden в этой зоне).
Pump Station Credentials. Лежат на столе в логове Pump Warden (на карте появится красный череп в секторе Steerage). Как только берете со стола — начинается Lockdown (карантин) и босс нападает.
ИЛИ
Vault 5 - Tranquility. Credentials: Level 3
- Ресурсы: Ключ 5 + 5 Батареек.
- Хладагент: 1 заправленная канистра Cryo Coolant.
- Пропуск: Требуются Tranquility Credentials.
- Внутри выпадает: Ключ от Vault 6
Tranquility Credentials. Лежат прямо на полу в замерзших комнатах на северном или южном конце центральной зоны Control. При попытке поднять их — спавнится Tranquility Warden и блокирует комнату силовыми барьерами. Нужно либо убить его, либо дождаться панели взлома дверей в соло.
Этап 3 от 15-й до 23-й минуты матча
Vault 4 - Panopticon. Level 4.
- Ресурсы: Ключ 4 + 8 Батареек.
- Хладагент: 1 заправленная канистра Cryo Coolant.
- Пропуск: Требуются Colonist Credentials.
- Colonist Credentials. Механика уникальная: вам нужно найти и расстрелять летающих дронов, перевозящих замороженных людей (они летают между Cargo и Index). Из дрона выпадет DNA-семпл. Этот семпл нужно отнести в комнату Panopticon, вставить в медицинский терминал на стене, запитать его батарейками, отбить волну ботов UESC, и только тогда терминал выдаст вам пропуск.
Внутри: DNA access key for vault 7
Vault 6 Clearance Level 4
- Ресурсы: Ключ 6 + 8 Батареек.
- Хладагент: Не требуется (в этой зоне слишком жарко).
- Пропуск: Требуются Clearance Level 4 для доступа на этаж.
Внутри: DNA access key for vault 7
Для доступа к Vault 7 нужно:
- У финального сундука вместо обычного ключа гарантированно выпадет DNA Access Card.Игра ставит маркер на карте.Подходите к первому аппарату DNA Network и вставляете туда карту.Выживаете 45 секунд, пока идет сканирование и спавнятся боты UESC. Как только таймер заканчивается, аппарат выплевывает вам новый физический предмет — карточку DNA Sequence. Вы поднимаете её, и случайные 4 буквы (например, ACGT) прописываются текстом в её названии у вас в инвентаре.
- Получив карточку с буквами на руках, вы бежите по новому маркеру во вторую соседнюю комнату (обычно это сектор Control). Подходите ко второму аппарату DNA Network и вставляете туда вашу карточку с кодом.Как только вы её вставили, на стенах этой комнаты включаются 4 маленьких экрана с буквами.Вы подбегаете к ним ногами и прожимаете кнопки с буквами в том строгом порядке, который был написан на вашей карточке из инвентаря.Терминал открывается и выдает вам Command DNA Vial и уже с ним идем к боссу
Vault 7 (Compiler) к началу финального этапа у вас на таймере должно оставаться минимум 10–12 минут - от 23-й до 35-й минуты матча
Финал: Хранилище Босса (Labs Floor)
- Ресурсы: 8 Батареек + DNA Sequence (4-буквенный ДНК-код).
+ 3 батарейки вам понадобятся по пути к боссу, чтобы включить большой лифт, ведущий на верхний ярус Labs, и открыть технические двери в вирусном коридоре. - Обязательно: Карман, забитый аптечками и Anti-Virus Packs, чтобы не умереть от вирусной зоны на входе.
Хронометраж:
Этап 1 (Vault 1 или Vault 2): от 0 до 7-й минуты матча
Нужно поднять допуск к дверям уровня 3, а для этого нужно активировать ВСЕ мониторы желтые на карте, называются PANEL. Да можно еще и жетоны у командиров находить, но это бонус и убийство командира занимает больше времени чем активация панели. За 7 минут вы не успеете, что хотите. Итак игрок1 идет за канистрой все остальные открывают панели ну и собирают батареи ( не нужно 1го игрока выделять под батареи - это уничтожит ваше время)
Быстро откройте первые ворота, заберите следующий ключ и выбегайте. 7 минут на все !!!
Остаток на таймере: ~28 минут.
Этап 2 (Vault 3 или Vault 5): от 7-й до 15-й минуты матча
По пути к маркеру обязательно активируйте терминалы клиренса. Если у вас куплены постоянные пропуска (Credentials), игнорируйте боссов-Ворденов и сразу бегите вставлять батарейки в ворота.
Остаток на таймере: ~20 минут
Этап 3 (Vault 4 или Vault 6): от 15-й до 23-й минуты матча
Самый опасный этап из-за сильных ботов. Активируйте последнее хранилище, забирайте выпавшую DNA-карту (карта ДНК) и сразу бегите к большому лифту в Лаборатории (Labs)
Остаток на таймере: ~12 минут (критический минимум).
Финал (Vault 7 — Компилятор): от 23-й до 35-й минуты матча
Быстро преодолейте коридор с вирусом (используя антивирус-дебаг), вставьте последние 11 батареек и активируйте шлюз. На саму битву с боссом и фазы урона в зеленом куполе у вас уйдет около 5–7 минут при слаженной игре.
Советы от игроков на Reddit:
batteries before you hit Security Level 3. The scans get much bigger.
always vaults 1 or 2 first, then 3 or 5 second.First is 1 or 2, second is 3 or 5, third is 4 or 6, then the third will always grant a DNA access key for vault 7/compiler!V3 Pump Credentials are ALWAYS at the edges of the map in the first rooms you go to after you spawn. One POI is always an empty spawn and that's where Pump Cred. will be. Can be tricky to nail down since you sometimes need to scan across the entire map. Edge of map Warden spawn = pump.
V5 Tranquility Credentials are ALWAYS in the Tranquility rooms - so either side of Control, where the elevators to Labs are. Control Warden spawn = Tranq.
V4 Colonist Credentials are ALWAYS in the "freezer" area in-between Cargo and Index, you need to shoot the drone down, pick up the vial, and then get the actual credentials in Panopticon.
Для чего тогда нужен Level 5?
Максимальный 5-й уровень допуска в этой зоне открывает лишь дополнительный ультимативный контейнер с бонусным лутом (на месте старого 40К спота). Там лежит секретное оружие — Biotoxic Disinjector (кислотная пушка). Её нельзя забрать с собой в лобби после эвакуации, но можно взять прямо в руки и пойти с ней разносить Компилятора, что очень помогает в соло.
Теперь важные нюансы и дополнения после основного гайда, что выкинуты из общей статьи:
Охладитель и Канистры Cryo Coolant.
Есть разные пути которые могут требовать до двух канистр с хладогентом:
- Путь 2 ➔ 3 ➔ 6 ➔ Босс: 1 канистра (нужна на самом старте для Vault 2).
- Путь 2 ➔ 3 ➔ 4 ➔ Босс: 2 канистры (для Vault 2 и для Vault 4).
- Путь 2 ➔ 5 ➔ 6 ➔ Босс: 2 канистры (для Vault 2 и для Vault 5).
- Путь 2 ➔ 5 ➔ 4 ➔ Босс: 3 канистры (придется заправлять на каждом
Чтобы не бегать кругами и не тратить время, то делается вот что:
ВАЖНО
если уже есть уровень доступа 3 или кратко CL3 то можно взять заполненную канистру в Steerage в маленькой комнате-тупике
На карте всегда есть ОДНА заправленная хладогентом канистра в ОДНОМ и том же месте всегда. В чем ее плюс. Это экономия 1 батареи для заправки и времени на беготню по поиску пустой и ее заправкой за 1 батарею через карту кишащую мобами.
Пустые капсулы (Cryo Bags) находятся в нижней части локации Preservation на ледяном полу
ИЛИ на втором этаже Preservation на столах/полках
Иногда можно найти рандомную генерацию В Cargo / Cold Storage (Север карты): Капсулы действительно могут лежать на мосту или стеллажах перед Vault 5.
Заполнение хладогнтом
Несите пустую капсулу в центральный сектор Control увидите черную картошку с шипами в воздухе - Вам под нее
(спускайтесь на самый нижний этаж в шахты, где на стенах виден иней).
Вставьте 1 батарейку в силос заправки, чтобы включить станцию, и залейте хладагент.Только после этого несите готовую синюю канистру к воротам хранилища.Если Вам повезло и вы прихватили сразу две канистры их сразу и можно заполнить обе. Но обычно вторая спавнится в Preservation после того как первую заполнили (но это не точно)+есть точка секретная наполнения охладителя без мобов в спавн локации биостока
Credentials
V3 требует насосный допуск. PUMP Credential
Как только Вы возьмете ключ доступа - заспавнится Хранитель Варден, его убивать не обязательно - главное ключ получить и добежать до Vault 3
V4 Colonist Credentials или Допуск колонистов
Нужно идти в морозильник к хранилищу 5
Ищете дроны и сбиваете их ( их сбить тяжело (больше стрелять нужно чем по дронам ОКЗС на болоте или переметре) и дроны быстрые.
Как дрон сбили идем к телу в пакете, что они сбросят и ищем днк пропуск
Далее идти обратно к красной лестнице и идти на этаж 3, где вы откроете дверь пропуском 3 cl3 и
Это откроет вход в Паноптикон - область с деревом и желтыми гроздями
Там по бокам мониторы с доступом и спавнятся мобы с жетонами - этих имеет смысл убить чтобы не мешали+ батарейки на полу под деревом
Далее идти за дерево - там терминал и туда вставить 1 батарейку и образец ДНК Колониста
Vault 5 Tranquility credentials - Допуск Сектора Спокойствия.
Их можно взять убив Хранителя Вардена или просто подобрав рядом с ним (Если активировать сканер рядом с ним он будет на карте красным X)
Например так красным на карте:
Например в комноте (Как ее зовут Ночной клуб или куб) за мониторы по всем стенам ключик лежит посреди комнаты и его можно взять в инвизе, открыть в инвизе красную блокировку двери и убежать даже не убивая Вардена
Vault 6
Чтобы попать в нее нужно на лифте вверх подняться, но жо этого нужно иметь CL4 и знать три символа из Secret Lab попасть в которую можно на карте по выской лестнице наверх
Там в комнатке нужно запомнить порядок символов или скриншотить
Идем обратно к лифту, на лифте наверх (вниз нет опции)
Активируем антивирус.
Появится босс в золотом щите- его нужно убить
И отключить защиту в терминале, чтобы не умирать без антивируса.
Потом ищем панельки с символами и отключаем их в верном порядке
Ну потом уже батарейки вставляем и канистру с охладителем и попадем в Vault 6 и открываем ее красным ключом 6 что лежит в других хранилищах
TBD