Оптимальные настройки графики для Crimson Desert

Я протестировал влияние каждого отдельного параметра в Crimson Desert на производительность и визуал и подобрал оптимальные настройки. Они позволят значительно повысить FPS по сравнению с максималками и сохранить практически такой же уровень графики.

Оптимальные настройки графики для Crimson Desert

Обратите внимание, что подобранные мной оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — я подбираю настройки, которые позволят повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам.
Используйте этот пресет как основу для настройки под своё железо. Для начала попробуйте выставить его, а затем, в случае недостатка FPS или наоборот — запаса производительности, уже можете более тонко настроить под себя, используя мой полный гайд по настройкам графики «Crimson Desert», в котором я подробно показываю, как влияет каждый отдельный параметр на графику и частоту кадров.

Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:

  • GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
  • AMD Ryzen 5 7500F
  • MSI Pro B650-S WIFI
  • ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb

Комплектующие предоставлены интернет-магазином e2e4

Пресет оптимальных настроек

После всех тестов я подобрал вот такой пресет:

Оптимальные настройки графики для Crimson Desert
Оптимальные настройки графики для Crimson Desert

Самые требовательные настройки

Трассировка лучей и Реконструкция лучей

Я настоятельно рекомендую играть с включенной трассировкой лучей, потому что стандартное освещение в этой игре реализовано просто ужасно, и вы будете видеть постоянные артефакты, особенно внутри помещений. К тому же, что очень удивительно, но FPS с включенной трассировкой лучей чаще всего будет выше, чем с выключенной. Все это говорит о том, что разработчики не уделили внимания стандартному освещению и его качественной реализации, а игра изначально создавалась на основе трассировки лучей.

Но и трассировка лучей в Crimson Desert реализована очень плохо — она страдает от очень большого количества шумов и недостаточной детализации. Спасти ситуацию позволяет «Реконструкция лучей» (включается во вкладке «Видео»), она заметно улучшает качество освещения и минимизирует шумы трассировки. Но всё это даётся за счёт огромного снижения производительности. Обратите внимание, что на всех скриншотах параметр «Качество освещения» установлен на максимум:

Поэтому я рекомендую играть с включенной трассировкой лучей, если ваша видеокарта ее поддерживает. А «Реконструкцию лучей» стоит включать, только если вам хватает производительности.

Но учтите что на данный момент в игре есть две известные проблемы, связанные с Реконструкцией - ухудшается тесселяция ландшафта и пропадает видимый дождь, т.к. RR видимо принимает его за шум.

Качество освещения

«Качество освещения» — это самая требовательная настройка в игре после «Реконструкции лучей». Особенно при «Максимальном» значении:

Полноэкранные сравнения можно посмотреть <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fgsett.ru%2Fcrimson-desert-optimalnye-nastrojki-grafiki%2F%23kacestvo-osvesenia&postId=4870166" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">тут</a>
Полноэкранные сравнения можно посмотреть тут

Я рекомендую использовать «кинематографическое» качество освещения, потому что визуально они не сильно отличаются, но это даст очень большой прирост производительности.

И учтите, что этот параметр работает вне зависимости от того, включена у вас трассировка или нет. А при включении «Реконструкции лучей» он автоматически устанавливается на максимальное значение. Если же при включенной «Реконструкции лучей» снизить «Качество освещения», то реконструкция отключится.

Качество моделей

Эта настройка управляет качеством геометрии объектов:

При снижении параметра объекты немного меняют свою форму, но я бы не сказал, что от этого они начинают выглядеть хуже — просто немного иначе. Тем не менее я бы рекомендовал использовать вариант «Ультра». Либо же «Низкое», если вам необходимо получить максимум производительности.
Заметного влияния на производительность CPU я не обнаружил. В других локациях нагрузка на GPU может быть еще выше.

Прочие настройки

Все остальные настройки влияют крайне слабо на производительность. Выделить можно лишь параметры «Качество теней» и «Качество объемного тумана» — их я рекомендую снизить до «Ультра», чтобы получить хоть и небольшой, но дополнительный прирост к FPS без заметного ухудшения качества графики.

Итог и сравнение пресетов

На мой взгляд, в Crimson Desert довольно посредственное техническое состояние, учитывая проблемы с освещением и количеством шумов трассировки и графических артефактов. Снизить до минимума эти проблемы позволяет включение «Реконструкции лучей», но это крайне сильно снижает частоту кадров и делает игру практически неиграбельной даже с использованием масштабирования, особенно на бюджетных видеокартах.

Тем не менее, используя эти оптимальные настройки графики для Crimson Desert, можно получить очень хороший прирост производительности по сравнению с максимальными настройками и практически без ухудшения визуала. Разница в FPS может достигать 100% в зависимости от сцены.А если сравнивать оптимальные настройки с максимальными и еще включенной «Реконструкцией лучей», то разница в производительности уже будет отличаться в несколько раз! Но в таком случае уже будут заметные отличия в освещении, особенно в помещениях.

Для примера, вот сравнения в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, в обоих случаях используется сглаживание DLAA:

Полный гайд

Сравнения остальных настроек с описанием, за что они отвечают, и моими рекомендациями вы можете посмотреть в полном гайде на моем сайте, который полностью посвящен гайдам по настройкам графики в играх и всегда будет бесплатным и открытым:

Также, подписывайтесь на тг-канал, там я публикую уведомления о выходе гайдов, планов на будущие, а иногда какие-то интересные новости.

262
44
10
8
7
3
2
1
1
327 комментариев