Гайд по Terra Invicta - нужен совет. Что ещё написать/дописать?
Расчёт станций 3-го тира - пожалуй, это всё, что у меня осталось не только наработано, но и относительно прилично оформлено - за всё время игры в Терру. Всего то 208к символов, мелочь какая : )
Эх, какой был славный планировщик для 0.452, жаль, что автор Habitat Planner забросил, а на гитхабе он без картинок и требует хотя бы начальных, но знаний Питона.
Именно станции/базы были перерассчитаны в первую очередь и, смею уверить, это занятие ещё то. Подогнать расход энергии, рассчитать, сколько воды/летучки съедает экипаж, прикинуть целевые станции - и всё это с виндузным калькулятором под рукой в качестве подсобного инструмента. Не программист я, к сожалению.
Кстати, без практических испытаний любая теория остаётся просто теорией. Вот у меня в первом, учебно-тренировочном заходе в 1.025, апгрейд 9 зеркал из 21 отлично выдавал 12*12=+144 на Марс. А в, так сказать, контрольное прохождение - не знаю почему, понадобилось оставлять включёнными 13 зеркал, а не 12. Возможно, это потому что алени в один из своих прилётов раздолбали мне одну зеркалку - но так я именно её и собирался апгрейдить в первую очередь, как нерабочую. Но энергии почему-то не хватило, и я прописал, что лучше - 8 зеркал. Хотя, по идее, 9. Так, отставить. Опять я в циферки ударился : )
В общем. Невзирая на достаточно нехилый объём выданной информации, в Терре осталось полным-полно белых пятен - даром, что она Инвикта, а не Инкогнита. Мне бы хотелось создать эдакий всеобъемлющий гайд по любимой игрушке. Но для этих целей больше подошёл бы отдельный сайт, хотя я и здесь планирую таки заняться если не глобальной перелинковкой статей, то созданием отдельного оглавления - точно. Просто для удобства поиска информации.
Что у меня осталось относительно готовое, либо неоформленное, в виде памяток для себя:
- Апгрейд Земли, Венеры и Меркурия до 3-го тира - это готово и завтра заброшу. Сферический конь в вакууме, подтверждённый по меньшей мере двумя оседланиями в 1.025 : )
- Краткий таймлайн до колонизации Марса. Отдельно в разрезе войны с чужими, отдельно по науке. В основном, готово, хотя надо перечитать и прикинуть, может чего изменить и/или добавить. Там же есть пошаговая памятка на первые 16 ходов - но она написана именно с учётом моего подхода к игре, когда она для человека, а не человек для неё. Впрочем, как ориентир, вполне сгодится при самом "честном" начинании.
- Давным-давно была начата глава про советников и орги, но я её забросил, т.к. себе всегда ставлю тех, кто нужен мне, а не белорусско-корейскому рандому. Насчёт рандома - это я Танчики и Линейку вспомнил : ) Если это на самом деле нужно, в принципе, можно попробовать сложить пасьянс.
- Есть краткая памятка по редактированию конфигов и савчиков, но там вообще нет общей части. Кстати там как раз большинство полезных орг и указано. Главное не забыть оттуда весь мат вычистить, черновики у меня высоким стилем и слогом абсолютно не страдают.
- Сбор богородицы про запчасти кораблей, помимо движков, там же и про собс-но корабельные корпуса. Хм-м, корпуса можно попробовать выделить в отдельную статью как раз про состав флота.. Но там всё завязано как раз на модули. В общем, тут работать и работать.
- Жалкая попытка сделать сравнительные характеристики оружия. Сколько мата я собрал, когда выяснил, что в научном дереве указаны вообще не те характеристики, что показываются в редакторе корабликов.. Ну и в любом случае, редактор ДТФ, к сожалению, не поддерживает таблиц, там бы как раз наглядное сравнение тех же лазеров и катушек привести. Хм-м, если соберусь табличку переделывать под реальные цифры, наверное просто сделаю скрин прямо из Ворда вместо картинки.
Ви таки будете смеяться, но это всё, что у меня из уже (полу)написанного осталось.
Чего у меня нет, и к чему я боюсь даже притрагиваться - это интуитивно понятное, очень красиво сделанное дерево науки. Кстати, оно на самом деле стало куда симпатичнее по сравнению с 0.438, но! Одновременно она стало куда тормознее! И ещё это дурацкое разделение на два дерева - только глобальные проекты и полное. Ну на кой вообще нужны эти отдельные глобальные технологии, время же занимает с них переключаться, когда не из инженерки переходишь.
Тем не менее, ругаться на научное дерево не стоит, ребята на самом деле старались. В нём можно найти всё, что нужно, единственная проблема - надо не просто знать, что искать, но и как оно хотя бы примерно называется. Т.е., нужная тебе теха может быть в двух шагах, а ты просто не знаешь, про простейший фантастический инерционный конфайнмент : ) Правда для этого есть расширенный поиск, но, опять же - здесь слишком много всего. Особенно 100500 движков и реакторов, которые введены в игру явно "что б запутать финляндский народ" : ) Нет, я понимаю, что у большинства есть прототипы, хотя бы в чертежах - если не в реале, так в фантастике. Но именно поэтому в первую очередь я написал гайд именно по движкам. Хоть и не упомянул там некоторые относительно полезные или, хотя бы, красивые.
В общем.. Чего бы вы хотели узнать/почитать про Терру - расскажите в комментах, пжалста.