Гайд по Terra Invicta, часть 17. Апгрейд станций и баз до 3-го тира - Марс

Апгрейд баз и станций до 3-го тира - очень ответственный шаг, на котором запросто можно споткнуться так, что придётся заново на него откатываться, а это, как правило, год-другой. Почему? Как обычно, множество факторов, которые могут стать проблемой, если упустить из вида хотя бы их часть. Предыдущая часть гайда про флот и движки - здесь.

Заработать все ресурсы невозможно - часть придётся отнять. Мониторы на Геликонах, помимо двух гауссовок, несут на себе 3 модуля с автошахтами. Прилетел в гости, отбомбился, отстроился, заправился - полетел нести добро дальше.
Заработать все ресурсы невозможно - часть придётся отнять. Мониторы на Геликонах, помимо двух гауссовок, несут на себе 3 модуля с автошахтами. Прилетел в гости, отбомбился, отстроился, заправился - полетел нести добро дальше.

Оглавление

Всё это нам потребуется для усовершенствования станций до 3-го тира:

- Косморесурсы. Модули третьего тира требуют огромного количества ресурсов, как для постройки, так и для поддержки. Сейчас невозможно полностью компенсировать расход ресурсов на содержание станций, даже Марс с предстоящим объёмом не справится. Меркурий очень поможет с железом и золотом, но для воды и летучки нам потребуются астероиды. В общем, после колонизации Марса и его апгрейда до 2-го тира, нам в любом случае придётся подождать как минимум год-другой, а скорее всего, годика три-четыре - просто для накопления ресурсов. Впрочем, это не самая большая проблема - здесь как раз выступает второй пункт.

- Наука. Ресурсы потихоньку добываются на шахтах, а быстро двигать вперёд науку можно только и исключительно за счёт научных городков - кампусов. Имеется в виду развитие с достойной скоростью. Потому что страны на Земле дадут нам очень неплохой старт, но в дальнейшем технологии подорожают настолько, что даже забрав под контроль Штаты, ЕС, ЕС и Китай, обеспечить приличную скорость разработки мы не сможем. Со всех стран (и научных открытий) мы получим порядка 5-8к науки - да, это очень неплохо. Но, всё же, к разработке 3-го тира весьма желательно получать порядка 15к, больше - лучше.

- МСки. Если в 0.452 все проблемы решались засеиванием целых орбит станциями с Оперативными, а в дальнейшем и Командными Центрами (для которых, в свою очередь требовались ресурсы), то сейчас больше одного ОЦ/КЦ на станции не построишь. Не скажу, что это сильно ударило по скорости развития, вовсе даже наоборот - "фаза 2-го тира" проходит куда быстрее. Как обычно, все страны в первую очередь бросаются на МСки, но есть ещё один нюанс:

- Буст. Никогда не понимал пренебрежительного отношения к этому ресурсу - дескать, он нужен только для колонизации Марса, а потом на него можно забить. Нет, тысячу раз нет! Буст нужен всегда, везде, тонны его нужны! Потому что это, во-1, это Адм Башни/Комплексы. Если в 0.452 только 2-й тир начинал требовать 1 буст для поддержки, а на 3-й было нужно всего 3, теперь Админка - настоящая бустожорка. 1/4/12 буста за каждый модуль 1/2/3 тира. Но тут ладно, Админка нам нужна исключительно для решения проблем с СРшками на Земле. А вот космические больнички - это наши живые, чистые деньги, что в огромном количестве необходимы на поддержку тех самых модулей 3-го тира. И они тоже требуют буст - 1/3 за 2/3 тир. Учитывая, что строить их надо не 1-2, а 3-4 десятка.. Впрочем, про это как раз следующим пунктом:

- Деньги. Обычные зелёные буказоиды, простые $. Если изначально они нам нужны, в основном, на закупку организаций, 2-й тир модулей тоже не сказать, что сильно дорог в поддержке.. То на 3-м тире мы очень легко вылетаем в трубу по причине того, что не подрассчитали стоимость поддержки модулей и не поставили вовремя на постройку больнички, на которые вовремя не добыли буста, который вовремя не поставили на производство в нужных странах, которые вовремя не захватили.

В принципе, это основное, что нам нужно. Влияние и Операции, на удивление, нам нужны лишь опосредовано - это наземные операции наших советников. Хотя, то же Влияние - основной способ развития Фондов, которые, в свою очередь, есть наш прямой денежный доход. Впрочем, вернёмся к нашим аленям, в смысле, к станциям 3-го тира.

Порядок апгрейда планет

На удивление, после колонизации Меркурия основной проблемой становится не металл, а именно летучка. Мирные бомбардировщики, подрабатывая в свободное время простыми колонизаторами, потихоньку забирают все более-менее подходящие астероиды.
На удивление, после колонизации Меркурия основной проблемой становится не металл, а именно летучка. Мирные бомбардировщики, подрабатывая в свободное время простыми колонизаторами, потихоньку забирают все более-менее подходящие астероиды.

Как обычно, нам нужен мир, желательно весь (с) Порядок развития очень сильно изменился со времён 0.452. Если раньше мы бросали все силы на накопление металла и скорейшее превращение Меркурия в научный хаб, после чего апгрейдили Венеру для МСок, разрабатывая в параллели термояд, то теперь нашей первичной целью стал Марс. Что существенно удачнее, особенно в свете порезанных ресурсов:

- Солнечный Марс, "седой творец победы", как обычно, в первую очередь. Это наши ресурсы, а поскольку теперь на нём правит бал дешёвая солнечная энергия - ещё и основной научный хаб. Если в ранних версиях нам требовался термояд, желательно тяжёлый, то теперь основное - изучение солетт, зеркалок 3-го тира. Они потребляют крайне мало энергии, так что при желании их можно запустить на обычных ядерках, а уже потом переделать под пару термоядов. Плюс - быстрее проапгрейдимся до 3-го тира и станем добывать больше ресурсов. Минус - потом придётся всё переделывать под термояд.

- ЛЕО, родные станции ЛЕО, отвечающие за процентный бонус к науке и 30% к приоритетам развития государств. А также за дополнительные СРшки, что позволит уже на 2-м тире Админки набрать СРшек на Китай.. Или Индокитай. Хотя тут судить сложно - стратегии самые разные. Просто я всегда иду Штаны => EC => Россия. Основное, что здесь потребуется - буст, буст, буст. И, конечно же, разработанный термояд. Да, при желании можно отстроить третий тир на ядерках, но меня до сих пор передёргивает, когда вспоминаю о том, что надо лишний раз соваться в интерфейс апгрейда станций, особенно на ЛЕО. Так что если термояда пока нет, но очень хочется что-то заапгрейдить - лучше дуйте на Венеру.

- Госпитально-курортные станции на других земных орбитах, предназначенные исключительно для материальной поддержки наших модулей. Снова - буст, буст, буст. Думал, что в последней своей игре с ним переборщил - в марте 2034 было 6к запаса при доходе в 165.. Но после замены части больничек курортами в итоге доход получился -200 с лишним, и на производство буста снова переключились все страны.

- Венера. И только после всего этого, буде ещё останутся ресурсы, займёмся Венерой. В отличие от радиоактивного меркурианского ада, стоимость апгрейда в металле увеличивается ровно на 10%, что мы вполне потянем с поддержкой обновлённого Марса. И если в 0.452 Венера была рассадником МСок - +20 чистыми с полностью проапгрейженной станции - то теперь это наш второй научный хаб. Помните, что ставить кампусы, всё одно, немного дешевле именно на Марсе.

- На Меркурии же всё зависит от того, нормально мы его колонизировали или же автошахтами. В первое, учебно-тренировочное прохождение 1.025, на Меркурии я как раз и сломался - когда увидел стоимость апгрейда комплекса в 2.300 металла, а КЦ в 933. Думал всё, ноги моей там больше не будет, прощай научный хаб образца 0.452.. Но после того как чуть разумнее подошёл к расходам ресурсов - таки его надо апгрейдить, до 2-го тира - просто однозначно, потому что и металл, и золото там есть. А дальше - он станет кузницей финансов и экзотики за счёт постройки на нём кучи нанофабрик, а в дальнейшем и комплексов.

Знаю, что везде уже написал, но не премину напомнить, что экипаж строящегося с нуля модуля прибывает к месту несения службы ровно в момент отдания приказа на постройку. Т.е., все 600 человек госпиталя прямо с момента начала постройки станут потреблять по 17.5 воды/летучки - а это всё, что может выдать одна ферма 2-го тира. А вот если мы этот самый госпиталь будем апгрейдить со 2-го тира, на нём до самого окончания постройки будет обитать всего 120 человек с расходом 3.5W/L. Кроме того, постройка модуля 2-го тира и последующий его апгрейд до 3-го требует меньше ресурсов, чем постройка сразу 3-го тира с нуля. Разница может показаться небольшой, но умножьте это всё на масштабы нашей стройки века.

Теперь чуть подробней про МСки: база/станция 3-го тира - -4МС, кампус - -1, КЦ компенсирует +10:

  • Марс - 25 баз по 12 кампусов, 3 зеркальных станции по 7 кампусов. -6*25-1*3=-153МС.
  • ЛЕО - 18 станций в среднем по 5 кампусов. +1*18=+18МС.
  • Больнички - 7 станций по 1 кампусу. +5*7=+35МС.
  • Венера - 32 станции по 12 кампусов. -6*32=-192МС. Не в первую очередь.
  • Меркурий - сразу до 3-го тира не апгрейдится, уж больно дорого. Но сохраняет потенциал в (10-4)*9=+54МС.

Итого, если не считать сразу Меркурий 18+35-153-192=-292МС. Очень много, но, тем не менее, более чем гуманно для такого глобализма.

Самое главное помните, что кампусы вовсе не обязательно устанавливать сразу. Хоть именно ради них всё и писалось, но не столько кампусы требуют какого-то дикого количества ресурсов на содержание, сколь необходимые для их постройки Ком Центры. А так, научный потенциал у нас очень велик: Марс - 321*60=19260, Земля - 18*5*60=5400, Венера 32*60=23040. Добавим науку от стран и с институтов на ЛЕО - пусть примерно 7000. Итого, грубо говоря, около 50 тысяч науки. Более чем достаточно, хотя как представишь, сколько науки на Меркурии пропало - а у меня все ходы записаны, 33600 там было.. Но не будем жадничать.

Что ещё можно сказать в общей части? Я полностью отказался от постройки административных башен и, тем более, комплексов, на добывающих станциях. Потому что в 0.452 содержание башни обходилось всего в -1 буст и давало +5% к добыче, а в 1.025 - -4 буста за те же +5%. Одна орга с +4-6% добычи минералов обходится в -1-4 буста и действует на все шахты, а не только на ту, где установлена башня. Поэтому теперь удел Админок - исключительно ЛЕО. Ну а теперь - слайды (с)

Марс - сравнение термояда и солетток

Типовой Марсианский Солнечный Город 3-го тира. При желании его можно вывести в 0 по финансам, заменив один из кампусов на ещё один нанокомплекс. Увы, это лишние расходы не только металла, но и воды с летучкой.
Типовой Марсианский Солнечный Город 3-го тира. При желании его можно вывести в 0 по финансам, заменив один из кампусов на ещё один нанокомплекс. Увы, это лишние расходы не только металла, но и воды с летучкой.

Основные ключевые моменты. Для апгрейда нам нужны ресурсы, ресурсы и ещё раз ресурсы. И немного разработок:

  • Обязательные разработки - Солнечные Фермы, Солетты, Агрокомплекс, Колониальный Промышленно-Добывающий Комплекс.
  • Крайне желательные разработки - КомЦентр и Термояд. Ну и Нанокомплекс, но это не столь важно - апгрейдиться будем с Нанофабрикой, потому что в итоге получится существенно быстрее и куда дешевле, нежели сначала апгрейдить нано, а потом устраивать глобальную модернизацию.

Для начала - сравнение стоимости термоядерного реактора и солетт/солнечек. На 2-м тире была ясно видна эффективность наших ненаучно-фантастических зеркалок, а здесь в полной мере можно увидеть и экономическую составляющую. Для запитки термоядерного Марса требовалось 3 термояда по 500Е, т.е. 75 на все базы. Теперь же всё, что нам понадобится - 21 солетта и 50 солнечных панелек.

  • Постройка 1 термояда - -12W -18L -51.6M -36G -2.4R. Постройка 75 термоядов - -900W -1350L -3870M -2700G -180R.
  • Постройка 1 солнечки - -12L -45M -3G. Постройка 50 солнечек - -600L -2250M -150G.
  • Постройка 1 солетты - -46.4L -325M -92.9G. Постройка 21 солетты - -974.4L -6825M -1950.9G.
  • Апгрейд 1 солетты - -31L -216.7M -61.9G. Апгрейд 21 солетты - -651L -4550.7M -1299.9G.
  • Апгрейд 1 солнечки - -8L -30M -2G. Апгрейд 50 солнечек - -400L -1500M -100G.

При апгрейде выходит существенная экономия даже с учётом затрат на постройку 2-го тира. Надеюсь, марсианские яблоневые сады были выращены на солнечной энергии уже на 2-м тире?

  • Поддержка 1 термояда - -30$ -10W -6L -0.1R. Поддержка 75 термоядов - -2250$ -750W -450L -7.5R.
  • Поддержка 1 солетты - -10$ -3M -0.5G. Поддержка 21 солетты - -210$ -63M -10.5G.
  • Поддержка 1 солнечки - -5$. Поддержка 50 солнечек - -250$.

Кратко подытоживая: что постройка, что поддержка солетт и солнечных панелей обойдётся существенно дешевле по всем параметрам, кроме металла. Да и там затраты, скорее, умозрительные. Впрочем, это мы рассмотрели только питание, а основные затраты далеко не здесь. Нам всё ещё необходимо о ч е н ь много ресурсов. Приведу полную стоимость апгрейдов:

  • Шахта 2=>3 - 62.3W 62.3L 492M 6.2G. 25 штук. 1557.5W 1557.5L 12300M 155G.
  • ОЦ => КЦ - 53.3L 400M 80G. Их у нас 29 (базы, светлячки и док). 1545.7L 11600M 2320G.
  • Зеркалка => солетта - 31L 216.7M 61.9G. 21 штука. 651L 4550.7M 1299.99G.
  • Солнечная панелька 2=>3 - 8L 30M 2G. 50 штук. 400L 1500M 100G.
  • Ферма => агрокомплекс - 160W 144L 16M. 55 штук. 8800W 7920L 880M.

Это основные расходы именно на апгрейд без кампусов: 10357.5W 15973.9L 30830.7M 3874.99G.

Дополнительные кампусы, 7*3 на станциях и 25*8 на базах, итого 221: 3315W 6630L 11050M 1105G.

Любые апгрейды лучше всего проводить, так сказать, одним куском. Причём даже не потому, что это позволяет быстрее вернуть станции/базы к добыче ценных ресурсов, а из-за кошмарного интерфейса. Лишний раз в него лезть категорически не хочется, но, увы, дорогие авторы сделали всё, чтобы игроки заглядывали в него если не каждый ход, то как можно чаще. Впрочем, поехали разбираться - наша задача перевести Марс на 3-й тир в кратчайшие сроки с минимальной потерей ресурсов, МСок и науки. Поскольку сейчас всё жёстко завязано на наши зеркальные осветительные станции, а не просто на реакторы на самих базах, процесс несколько усложняется.

Порядок апгрейда Марса

Будем считать, что у нас уже разработан термояд - всё же, это первое, что надо открывать на 3-м тире. Если термояда нет, но уже есть солетты и острое желание поставить хотя бы шахты 3-го тира - 4 ядерных реактора выдадут энергии как раз столько же, сколько и 2 термояда.

0. Предварительный этап. Когда до открытия КЦ останется пара месяцев, ставим на наших станциях-светлячках 2 термояда и 1 ферму - всё 2-го тира. 67.5 дней с включённой Няней. На базах разоряемся и ставим по 1-й солнечной панельке 2-го тира (они стоят реально копейки - 1.5L 5.6M 0.38M) - 45 дней. Зачем нам нужна лишняя солнечка? А именно она позволит нам комфортно пережить Великие Сумерки!

1. Основной этапа, первая фаза. Когда разработается КЦ:

1.1. На станциях ставим на апгрейд ОЦ (120 дней), оба новых реактора, ферму и 8 зеркал (все по 90 дней). Зеркала - по 2-3 на каждой станции. Старые ядерные реакторы не трогаем - от них запитаны нано и рабочие зеркала. На поверхность станет выдаваться всего по 144Е, т.е. две рабочие панельки станут выдавать (144+13)*2=314Е. Этого как раз хватит, чтобы продолжать питать наши кампусы, сканк и оставшуюся ферму (310Е) - всё благодаря дополнительной солнечке.

1.2. На базах апгрейдим всё тот же ОЦ (120 дней), горно-добывающий комплекс (120 дней), 1 солнечку (45 дней) и 1 ферму (90 дней). Не забудьте через 3 хода (45 дней) пнуть на апгрейд вторую солнечку, это критично! На первый день питания может не хватить, но буквально следующим днём проапгрейдится первая солярка - энергии станет даже больше, 310/412Е. Так что сразу ставим на апгрейд ещё 3 солетты на станциях.

1.3. Это не отдельный пункт, просто замечание по поводу отключения такого количества ОЦ - (25+4)*4=-116МС одновременно. Скорее всего, к этому времени у нас будет жесточайший перебор по шахтам - надеюсь, вы дотянулись своими шаловливыми ручками до самых вкусных астероидов - у меня был перебор 98. И ещё 14 в запасе. Немного не хватает, но Россия и Китай у меня их гонят наперегонки (ЕС и Штаны уже отстроились). А вот лишение большей части дохода ресурсов на 120 дней - это достаточно больно. Особенно с учётом стоимости апгрейда.

2. Основной этап, завершающая фаза. Спустя 90 дней от начала несостоявшихся Великих Сумерек:

2.1. На станциях - апгрейд оставшихся зеркал до полноценных солетт. В зависимости от имеющихся ресурсов - ставим сканк и 7 кампусов - и агрокомплекс, и термояды включатся буквально на следующий день. Кампусы с включённой Нано строятся 135 дней. С выключенной - 180. Весьма существенная разница.

2.2. На базах - ставим на апгрейд 2-ю ферму и решаем, чего мы больше хотим - как можно больше науки побыстрее, или же сэкономить побольше ресурсов. Если науки - не стесняемся и на все оставшиеся ресурсы ставим кампусы. Только распределите их по базам. Идеальный вариант, кнечно, это когда можно себе позволить установить сразу все 175. Если же экономия ресурсов в приоритете - дождитесь запуска второго агрокомплекса, он компенсирует 100% воды/летучки, расходуемых на команду. Ни в коем случае не ставьте кампус на место нашей резервной солнечной панельки - или через месяц не хватит энергии на запуск шахты и КЦ. Через 2 месяца отстроятся солетки - тогда и поставим оставшийся научный городок.

3. Финализация. После запуска шахты (120 дней от начала апгрейда) останется 105 дней до постройки основной массы кампусов. Если поставим на апгрейд нано - срок увеличится ещё на месяц. На солетт-станциях нано в любом случае не апгрейдится - иначе не хватит энергии.

Если вы разом запустите все кампусы - будьте готовы немедленно разориться как по деньгам, так и по ресурсам. Потому что по деньгам выйдет -30*200=-6000$, а по не компенсируемой воде и летучке - -600W/L. А нано для компенсации денежных расходов проапгрейдится ой как не скоро. Так что будьте готовы незамедлительно приступить к апгрейду если не ЛЕО, то хотя бы нескольких "больничных" станций в околоземном пространстве.

Марсианская солет-стэйшн

Три таких станции обеспечивают почти бесплатной солнечной энергией весь Марс. Можно было бы обойтись и двумя станциями, и даже одной.. Но смысла в это нет - здесь же ещё и КЦ, и те же кампусы.
Три таких станции обеспечивают почти бесплатной солнечной энергией весь Марс. Можно было бы обойтись и двумя станциями, и даже одной.. Но смысла в это нет - здесь же ещё и КЦ, и те же кампусы.

2 термояда - +1000Е (-60$ -20W -12L -0.2R). 250 человек - -7.2. ядро - 75 человек -2.2

1 Агрокомплекс - -120Е. 25 человек - -0.73 (+87.5)

1 Нано - -40Е (-10$ -3W -3L -10M -1G). 30 человек - -0.88

1 КЦ - -300Е (-100$ -10L -10M -5G). 1000 человек - -29.2

1 Сканк - -30Е (-10$ -3L -3M -0.3G). 50 человек - 1.5

7 Кампусов - -350Е (-210$ -21W -21L -7MC). 1400 человек - -40.6

7 Солетт - -84Е (-70$ -3M -0.5G). 175 человек - -5.11

---------------

924/1000Е. 87.42/87.5W/L

Солетта выдаёт +36Е на солярки 3-го тира, ещё 39Е даёт собственно солнечка. Т.е., 21*36+39=795*2=+1590Е с двух солнечных панелей на поверхности. Более чем достаточно - даже 20 обеспечат нас необходимым запасом тепла и света. Экипаж потребляет 87.42/87.5, вот прям чудненько. Нанофабрика ни в коем случае не улучшается до 3-го тира, увы, нам не хватает совершенно смешного количества энергии - всего 4Е. Помимо отопления и освещения всего Марса, станции выдадут приятный бонус в виде 7*3*60=1260 науки.

Марсианский Солнечный Город

2 Солнечки - +1590Е (-10$). 50 человек - -1.46, ядро - 125 человек -3.6

2 Агрокомплекса - -240Е. 50 человек - -1.46 (+175)

1 Нано - -120Е (-20$ -10W -10L -30M -3G). 150 человек - -4.4

1 КЦ - -300Е (-100$ -10L -10M -5G). 1000 человек - -29.2

1 Сканк - -30Е (-10$ -3L -3M -0.3G). 50 человек - 1.5

12 Кампусов - -600Е (-360$ -36W -36L -12MC). 2400 человек - -69.6.

1 Шахта -187Е (-60$ -15W -6L). 200 человек - 5.8.

---------------

1477/1590Е. 117.02/175W/L

Апгрейдить придётся обе фермы, хоть это и достаточно дорого по ресурсам. Но расходы на содержание однозначно надо минимизировать - если оставляем одну ферму, получим -300 воды/летучки со всех баз - а это явный перебор. Суммарно база принесёт Икс, а то и Игрек ресурсов, плюс 12*60=720 науки, итого 720*25=18000 с планетарных баз Марса. Расход по МСкам - -6*25=-150МС.

Постараюсь сегодня закончить с 3-м тиром и оформить статью про Землю, Венеру и Меркурий. Ну очень много времени занимает именно оформление статьи на сайте.

Огромное спасибо благородным людям, кто говорит спасибо не только лайком, но и донатом! Под пиво писать куда веселее! : )

10
Начать дискуссию