Гайд по Terra Invicta, часть 16. Движки и флот 2/2

Окончание части про двигатели и компоновку флота - крейсера, лэнсеры, титаны. Начало здесь.

"И готовятся армады - очень близок час расплаты" (с) Валай Балалай
"И готовятся армады - очень близок час расплаты" (с) Валай Балалай

Оглавление

Постройка крейсерского флота

Постройка крейсерского флота является переломным моментом от пассивной обороны к активной. Т.е. мы либо начинаем просто отстреливать всё, прибывающее на Землю (если раньше этого не делали), либо идём ещё дальше и летим завоёвывать Юпитер. В первом случае вполне можно обойтись и нашими верными эскортами на Бурнерах/Кавити, хотя брони будет не хватать всё сильнее и сильнее. А вот для похода на Царьград, в смысле, на Юпитер нам однозначно потребуются корабли с нормальной как тягой, так и дельтой - чтобы спокойно перемещаться между его лунами. Кроме того - крейсер ни коим образом не является расходником. Так что нам обязательно потребуется нормальная броня.

Крайне рекомендую перед этим разработать все технологии, не требующие экзотики - зелёные (а желательно и УФ) дуговые лазеры и гауссовки МК2 для огневой мощи; единственную и неповторимую адамантитовую броню - для крепости и снижения веса; литиевые радиаторы и охладители - снова снижение веса и возможность подольше пострелять. Собственно разработка этих необходимых технологий - ну и состояние нашей ресурсной базы - и покажет момент, когда надо переходить с эскортов на крейсера. Впрочем, по ресурсам наши кораблики стоят просто копейки - по сравнению с апгрейдом наземных баз и космических станций.

Основной проблемой, как обычно, будет подбор движка и реактора для наших активных защитников. Старые/добрые Гриды с их старшими братьями Геликонами, а также великолепный Бурнеры и Кавити слишком слабы для неплохо бронированных крейсеров. А до идеального термоядерного борана нам ещё как до Кхетая пешим строем - миллион науки наработать это не цзинь изюма скушать. Впрочем, начнём с начала. За эталон боевого крейсера взято:

  • Броня - адамант 5-5-80.
  • Основное орудие - 720см УФ дуговой лазер.
  • Защитное оружие - 40мм автопушка + ионный ПД.
  • Модули - ТК МК3 (компьютер наведения) + ЕСМ МК2 (РЭБ) + ПЛД (продвинутый лаз движок) + тяжёлый литиевый охладитель + контейнер с гидрогеном (для увеличения ∆V).
  • Радиатор - с литиевым напылением.

Артиллерийскому крейсеру ставится большая пушка Гаусса МК2 и простой литиевый охладитель вместо тяжёлого, а также Склад для увеличения дропа экзотики. В последний слот можно поставить магазин или личинку термоядерной станции - если планируем лететь таким флотом именно на Юпитер. К сожалению, два утилизационных склада на один корабль не ставятся. Почему именно "большая пушка", а не "осадная" - последняя, всё же, слишком тяжела для крейсера, это уже лэнсеровское оружие. Соотношение лучевых крейсеров к артиллерийским - 1 к 3, как и в случае эскортов-торпедоносцев и ПД.

И, как обычно, самая важная деталь - двигатель.

Крейсерские движки

Стандартный бюджетный крейсер на Фаястаре. Без дополнительного контейнера с гидрагеном будет слишком маленькая Дельта.
Стандартный бюджетный крейсер на Фаястаре. Без дополнительного контейнера с гидрагеном будет слишком маленькая Дельта.

1. Огнезвезда АКА Firestar. Бюджетный вариант - дёшево по науке (164.000), но абсолютно не сердито по дельте. Впрочем, более чем неплохо по перехвату - грубо говоря, это крейсерский Адв Кавити. Характеристики - 2 движка с 30 бачками - 96.9мГ / 20.3 ∆V. Стоимость постройки - 316.4W 300.6L 322.8M 108G 4.5R. Пропеллент - 9.8W + 0.1G + 0.1R.

+ Очень дёшево по науке, отменный перехват, недорог в постройке, питается водкой (до Финляндии и обратно дотянет, если кто помнит). Более того - он в той же ветке, что и наши Бурнеры с Кавити. Ну и если покажется, что у нас маловато перехвата и боевой тяги - добавление пары доп. движков практически не удорожат кораблик и почти не порежет его почти отсутствующую Дельту.

- Таких крейсеров нам понадобится по меньшей мере 32 - по 8 на каждую из планет. Потому что на Марс с Земли такой кораблик будет лететь едва не полгода. Ну и топлива на заправку он кушать будет - не чета эскортикам с их 5-ю баками. Но вообще - это продвинутая и, по факту, неубиваемая оборонка. Без всякого упоминания возможности экспансии на внешние планеты.

2. Посейдон в его "факельной" версии (Poseidon Torch). 437.750 науки, при этом реакторонезависим - летает на старом/добром ядерном компакте, что мы ставили ещё на Гриды. Радиаторонезависим - открытый цикл охлаждения. Характеристики - 1 движок с 10 бачками - 133мГ / ∆V=180км/с. Стоимость постройки - 43.8W 312L 470M 96.2G 60R. Пропеллент - 2.5W + 1.5L + 6R. Ма-аленький такой нюанс - 60% пропеллента - радий.

+ Великолепный перехват, отличная Дельта, очень экономный. До Марса такой кораблик долетает за 2 недели! Ему до Юпитера лететь 4 месяца - как Огнезвёзу до Марса. Что немаловажно, если у нас достаточное количество пристойных месторождений радиоактивов - можно обойтись максимум двумя флотами - один для Земли/Марса и второй для Венеры/Меркурия. А при желании и вовсе один. Ну и.. Можно не дожидаться Лэнсеров, а ломиться сразу на Юпитер.

- На стоимость разработки можно не смотреть - он стоит каждого вложенного балла. Но жрёт 60% радия при заправке, пусть даже это всего 60 единиц для полной заправки крейсера. Полная заправка флота из 8 кораблей - -480 радия, ни больше, ни меньше. Учитывая, как мало теперь в Солнечной радиоактивов - нам понадобятся вообще все месторождения на астероидах, чтобы обеспечить себя горючкой. У меня в 2034-м 60 радия - это месячный доход.

3. Термоядерный факер с боран-плазменной струёй (Borane Plasmajet Torch) - лучший крейсерский движок за 1.159.250 науки. Закрытый цикл охлаждения - вес радиаторов играет огромную роль, соответственно постройка выйдет существенно дороже. Характеристики - 2 движка с 10 баками - 90.5мГ / ∆V=65.8км/с. Стоимость постройки - 101W 341.4L 496.2M 196.8G. Пропеллент - 8W + 1L + 1M.

+ Приемлемый перехват - легко догоняется до уровня Флюкса добавкой ещё одного движка; отличная Дельта - если мало, фиксится установкой доп бачков; повышенная экономичность. И не забываем про лучшую боевую тягу - 5Г берётся теми самыми базовыми двумя движками.

- Неимоверная стоимость разработки, открыть Плазмаджет - это, почитай, разработать половину ПКТшки. Ну и по золотишку для постройки он обходится в 2 раза дороже чего угодно.

Не стал подробно останавливаться на Тяжёлом Орионе - этом некоронованном короле перехвата за 273.250 науки. Можно было бы даже смириться с его нахождением в абсолютно тупиковой ветке, если бы не такое же "но", как и у Посейдона. При Дельте немногим лучше Фирестара, его надо топить железом и золотом - бачок заправки обходится в 6.5M + 3G + 0.5R. В общем, Орион для крейсера столь же прекрасен и бесполезен как Пегас для эскорта. Только ещё и летает не на воде.

В общем, подытоживая:

  • Для фактически непробиваемой стационарной обороны нам нужно не так уж и много разработок - Firestar более чем достаточен. Адамантиновая бронька, зелёные (но лучше, всё же, УФ) дуги, гауссовки 2-го тира, всё. Если покажется, что эскадра из 8 крейсеров не справляется - никто не помешает нам добавить в неё ещё 4 кораблика.
  • Если же нас манят луны Юпитера - Посейдон позволит организовать колонизацию в более чем разумные сроки. А как обоснуемся там - никто не мешает закрепить оборонку крейсерами на Огнезвёздах, а Посейдонов направить дальше - к Сатурну.
  • Вместо вложения массы науки в пусть и лучший, но, всё же, именно крейсерский движок - потратьте эту науку на разработку ПКТ. Но если очень хочется полетать на лучшем крейсерском движке - кто ж нам запретит?

Нужные и ненужные разработки

Если и разрабатывать хороший экономичный движок именно под крейсера - только Бораний Плазмаджет. Но лучше сосредоточиться на открытии ПКТ.
Если и разрабатывать хороший экономичный движок именно под крейсера - только Бораний Плазмаджет. Но лучше сосредоточиться на открытии ПКТ.

Теперь остановлюсь на том, чего не стоит разрабатывать вообще никогда. Разве что уже всё есть и надо открывать технологии будущего:

  • В первую очередь, бегите как огня от двух дурацких веток - Z-Pinch и Токамаки. Это два гигантских тупика с отстойнейшими движками, у которых нет ни дельты, ни тяги. Ладно, у Зеты дельта в итоге появляется, но перехвата нет от слова вообще. В самую первую игру, когда изучал её на своём опыте и лопатил тонны гайдов, купился на слюнявую конфетку и ушёл как раз в Зета движки. Обожемой, сколько науки было потрачено впустую, до сих пор обидно. И ведь эту Зету до сих пор пропагандируют во всех гайдах, как "самую дешёвую ветку развития в мид-гейме". Это т у п и к, пожирающий неимоверное количество науки! Которую можно вложить в разработку нормальной гибридной ветки, а лучше - сразу в ПКТшник.
  • К таким же "полезным" исследованиям относятся и Импульсные ядерные двигатели - ещё один тупичок-с, правда небольшой, как у Гоблина. Эх, если бы Орион не золото в реакторе плавил.. Цены бы ему не было. Правда его я каждую игру всё равно ближе к концу разрабатываю - просто чтобы посмотреть на это чудо, вздохнуть, и кликнуть галочку "устаревшее". Да, ещё за Импульсными ядерками ядерные же ракеты с коническим зарядом, но вот без них мы точно прожить сможем.
  • Антиматерные двигатели в 0.3* пользовались очень большой популярностью, поскольку стоили относительно недорого в плане разработки, являясь при этом крайне эффективными. Сейчас цену разработки подняли, насчёт эффективности ничего сказать не могу. Возможно когда-нибудь и попробую построить на Меркурии несколько коллайдеров - но уж больно дорого они стоят как в постройке, так и в поддержке. Ну и топовый движок заправляется 50/50 водой и антиматерией.

Заведомые тупики с отстоем из инженерных разработок:

  • Реактор синтеза с электростатическим конфайнментом - небольшой и недорогой тупичок, но движки там, в лучшем случае, можно назвать слегка продвинутыми Геликонами.
  • Реактор синтеза зеркальных ячеек - ещё один небольшой тупичок, но тратить на него время и науку точно не стоит.
  • Разработка легендарного в 0.3* Пульсара и его продвинутой версии - тоже трата времени, сейчас этот движок не представляет из себя ничего от слова вообще. А всё потому что ему сменили открытый тип охлаждения на закрытый. Тоже самое относится и к Гелиевому Новому Фонарю АКА Helion Nova - без последнего реактора у нас не будет достаточной тяги и вообще, проще не распыляться, а сразу целенаправленно идти к ПКТ.

Куда же, напротив, обязательно стоит заглянуть:

  • Электростатическая тяга - это прямая дорога к Гриду (Сетчатый накопитель) через Ионный привод. Самое начало игры.
  • Твердофазные и жидкофазные ядерные реакторы - это дорога к Геликону и компактным твердотельным реакторам - просто лучшим реакторам в начале игры. Ну и реактор расплавленной соли тоже здесь скрывается - он даже удачнее для Геликона, чем компактный твердотельник, хоть и не намного. В начале игры нам этого хватит за глаза и поушен.
  • Газофазные реакторы приведут нас и к Бурнеру с Фаястаром, и к Посейдонам.
  • Гибридный конфайнментный термоядерный реактор - там нет ничего достойного, кроме моего любимого последнего движка с бораньей плазмой. Да, он очень дорог, но это на самом деле лучший крейсерский движок, если вы не свернёте в сторону Нейтронников. Что плохо - очень дорого по науке и, соответственно, разрабатывается уже ближе к концу мид-гейма.
  • Инерционный конфайнмент - это дорога к "Ламборджини термоядерных двигателей". Самая дорогая ветка и, по факту, бесполезная без открытия последнего реактора и последнего движка, собственно Protium Converter Torch AKA ПКТ. Полтора миллиона науки только на реактор и на движок - и, поверьте, они того стоят. Единственное, ставить его на крейсера - это преступная трата драгоценнейшей экзотики.

Лэнсеры - корабли победы

Испепелитель - танк, в смысле, лэнсер Победы. Лобовая и кормовая броня увеличена, чтобы уравняться по скорости с артиллерийским Сокрушителем.
Испепелитель - танк, в смысле, лэнсер Победы. Лобовая и кормовая броня увеличена, чтобы уравняться по скорости с артиллерийским Сокрушителем.

Если крейсера можно назвать тридцатьчетвёрками - Т-34, то лэнсеры это уже ИСы, тяжёлые танки Победы. Причем именно лэнсеры, никаких дредноутов нам не нужно - просто потому что 960см фазор эффективнее 720см, а разница между тяжёлой осадной и спинальной осадной пушками т. Гаусса ещё более существенна. Да, у лэнсера идёт небольшой провал в плане точечной защиты - всего 3 слота бортового оружия против возможных 8 у дредноута (хотя кто же все 8 под ПД задействует), но он на самом деле несущественен при грамотной компоновке флота. Порой могу сбиваться и называть лэнсеры именно дредноутами, но подразумеваю всегда лэнсер, если не уточнил. Впрочем, идея универсального лазерно-артиллерийского именно дредноута так и бродит у меня в уме - всё лениво на практике попробовать.

Корабли строятся, как и крейсера, в соотношении 1 к 3. Если крейсера я предпочитаю строить флотами по 8 - 6 лучевиков и 2 артиллериста, то с тяжёлым флотом предпочитаю не мелочиться и делать по 12 - 9 Испепелителей + 3 Сокрушителя. Да, вот так пафосно, в стиле Вархаммера. Что ставится на такие корабли:

  • Броня - адамант 20-20-150. На гибридную, увы, никакой экзотики не напасёшься, хотя если вы купаетесь в экзотике.. Почему и да?
  • Основное орудие - 960см УФ фазор МК3 Испепелителю либо спинальная осадная пушка Гаусса МК3 Сокрушителю.
  • Защитное оружие - фазерный ПД *3. Артиллеристам можно ставить старые/добрые 40мм.
  • Модули - ТК МК3 (компьютер наведения) + ЕСМ МК3 (РЭБ) + тяжёлый литиевый охладитель + антиматерный ускоритель + авточинилка. Испепелителю - ПЛД*2, Крушителю - Склад для утилизации + комплект термоядерной платформы.
  • Радиатор - пыльная плазма. Если проблемы с золотом - старое/доброе литийное распыление.
  • Энергоустановка - инерциальный конфайнмент VII.
  • Двигатель - факел преобразования протия (Protium Converter Torch) АКА ПКТ *4.
  • Топливо - 50 бачков достаточно, ∆V 900 км/с с пыльной плазмой и 836 км/с с литием. Смысла ставить больше не вижу.

Теоретический вариант универсального лазерно-артиллерийского дредноута. Основным орудием ставится 720см УФ фазер, вторым - АшЦэБэ (Heavy Coil Battery). И 4 ПД на оставшиеся слоты. Почему всё никак не соберусь попробовать - во-1, такой кораблик реально проигрывает любому лэнсеру в весе залпа. У HCB снаряд весит 30кг, а у носовой спиналки - 800кг. Тоже самое с пробоем и дамагом от лазера. Во-2, лучевому кораблю надо ставить как можно больше ПЛДшек для увеличения повреждений, артиллеристу же это не нужно. Ну и в-3 - с таким флотом всё одно придётся гонять второй тип корабликов - колонизатор с темоядерной платформой для заправок на Юпитере и далее. А смысл универсального корабля - в том, что ему вообще никого для компании не нужно.

Так что летают у меня со времён самой первой игры именно лэнсеры двух типов. Да, кстати, почему не строю титанов? На мой взгляд, это слишком дорогой корабль, который делает свою работу вот ничем не лучше лэнсера. Впрочем, спланировать титан ещё проще, чем универсального дредноута.

Что ещё... Использование экзотики. Как уже писал в части про ресурсы, после открытия технологий будущего и наличии достаточного количества нанокомплексов, запросто можно позволить себе установку как охладителя, так и радиаторов. Охладитель реально просто бомбейский, да и радиаторы не хуже. Но вот постоянно требующая ремонта лобовая броня.. Наверное, всё-таки в этой игре попробую сделать ход конём и посмотреть, что получится. Пока же, без проверки на практике, рекомендовать гибридную броню не могу.

Внимание! Предупреждение о ПКТ!

Небольшой, но крайне важный нюанс. Если не желаете лезть в конфиги игры, как я был вынужден сделать в прошлом году - никогда, ни в коем случае не ставьте на ваши дредноуты не топовый движок, в смысле, не ПКТшку. Потому что, несмотря на очевидную принадлежность к семейству реакторов с инерционным конфайнментом, пропеллентом у обеих Гелион Нов и Протий Новы, прописан водород. Т.е., они легко друг на друга заменяются. А у ПКТшки с какого-то перепоя пошли "продукты реакции". Хотя решительно все эти движки используют одинаковое сочетание 99% воды + 1% золотишка в качестве топлива. По идее, у всех должен быть "ReactionProducts". Впрочем, уже не суть.

Поскольку изначально так далеко в темплейты я не лазил, был искренне убеждён, что Факел Протиевой Новы можно будет в дальнейшем заменить на Факел Преобразования Протия - и поставил корабли на постройку задолго до разработки ПКТ. Миллион науки - это о ч е н ь долго даже с её доходом 60к в месяц и прекращением любых разработок на время открытия движка. Всё остальное то давным давно готово - чего тянуть кота за япки. И через год, когда мои кораблики уже вовсю бороздили просторы Солнечной, гоняя аленей в хвост и в гриву, с изумлением выяснил, что оказывается - нет, нельзя. Даже потом пару лет полетал, как дурак, на ФПН с 300 бачками вместо ПКТ с 50 - ресурсы то все на постройку предыдущего флота ушли. В общем, не надо быть мной. В итоге, как раз в процессе написания сего гайда, напала на меня дельная мысль. Вот чего я мучаюсь? Там делов то осталось - аленей из пояса астероидов выбить, я их даже на Квароаре всех зачистил. Да и просто - за державу обидно.

В общем, лезем в TIDriveTemplate.json, в нём меняем 6 строчек у ProtiumConverterTorch. Вместо "ReactionProducts" ставим "Hydrogen". По-хорошему, кнечно, это как раз предыдущим Новам менять их водород на продукт реакции, но тут меня интересует исключительно апгрейд Новы на ПКТ. Может это и неправильно, зато идеологически верно. Потому что игра для человека, а не человек для игры! : )

В принципе, по движкам, пожалуй, всё, что хотел сказать. Даже залез заодно в тактику и стратегию развития, но в Терре всё настолько одно с другим взаимосвязано, что не получается затронуть одну тему, не затронув другой. А писать просто "надо делать так, а не иначе" без объяснения логики сих действий - как-то не комильфо. Про другие компоненты кораблей заготовка статьи есть, но когда я её добью - право, не знаю. Так что завтра - или после выходных - закину информацию про станции 3-го тира, а дальше буду смотреть, что ещё у меня из относительно готового осталось.

10
22 комментария