Гайд по Terra Invicta, часть 13. Колонизация Марса
Колонизации и развитию Марса выделил отдельную статью, потому что это на самом деле важнейшая стадия игры. Предыдущая часть про ЛЕО и Луну здесь.
Оглавление
Марс - здесь куют металл!
Стоимость колонизации Марса - 5.1*25=127.5 буста - всего лишь чуть дороже, чем 2 жалкие базы на Луне. Но только благодаря тем самым лунным шахтам, что добыли немного столь необходимых ресурсов. Поскольку золота у нас нет, установка модулей съест дополнительно (0.6+0.51+0.38)*25=-37.25В. Также можно колонизировать и Фобос с Деймосом, поскольку, как правило, они ничем не хуже астероидов по выдаче воды и летучки. Но тут внимательно смотрим ещё и на МСки.
Разработку "Миссии на Марс" откладываем до изучения строй модуля - это 15.000, самая дорогая из необходимых на данный момент технологий. Для этого нам нужно перехватить все 3 ветки глобальной науки, что вполне достижимо, если под нашим чутким руководством находятся Соединённые Штаны или самая вкусная часть ЕС. За время разработки мы как раз подкопим достаточное для колонизации количество ресурсов. Личинки нанофабрик - собственно строй модули - позволят нам отстраивать базы/станции на месте из косморесурсов прямо с нуля, если в системе есть хоть один рабочий модуль. Колония же будет минималистична - реактор + шахта + строй модуль. Не хватит энергии даже на гидропонику - но пока нам не до жиру. Не то чтобы быть бы живу, просто сейчас копим ресурсы, гоним вперёд науку и отстраиваем МСки.
Апгрейд Марса проводим как только наберём достаточное количество МСок, подкопим ресурсов и - самое сложное и долгое - разработаем зеркалки 2-го тира. С одной стороны, у нас даже разработка Строй Модуля идёт медленно и печально, а он всего 15.000 науки стоит. А здесь понадобится Quantum Computing за 15.000 и Applied Artificial Intelligence за 25.000. Однако, эти же разработки в любом случае приведут нас ещё и к авто-шахтам, которые очень пригодятся на астероидах. Кроме того, за время разработки мы в очередной раз подкопим ресурсы для апгрейда. Но самое главное - отопление Марса солнечной энергией куда выгоднее, нежели мирным атомом. Для этого потребуется слегка заселить орбиты красной планеты - потребуются 3 зеркальные станции. Ну и док-стэйшн, куда ж без оборонки то.
Можно сразу запитать Марс от Солнца - 3 станции с ядеркой + 3 зеркала выдадут на поверхность суммарно 3*3*2=+18Е, ещё 3Е даёт солнечка 1-го тира на поверхности. Почитай - то на то с реактором, хватает на запитку как шахты, так и модуля. Основной проблемой здесь станет дополнительный расход буста - в 90% случаев у нас не будет золота от слова вообще - ну не водится оно на Луне. Зато там есть следы радия - как раз для постройки и поддержки реакторов. В результате получится:
25 Ядерок - 0.51*25=-12.75В
25 Солярок - 0.19*25=-4.75В + 9 Зеркал - 4.4В*9=-39.6В.
Вторая проблема - потребуется ещё 6 МСок на 3 станции. А время у нас то самое, когда каждая МСка на счету. В общем, отстроить начальные горно-добывающие колонии намного проще и дешевле на ядерной энергии.
Когда соберёмся расширять и углублять добычу ресурсов, в первую очередь нам понадобится солнечная энергия, а для неё - 3 зеркальные станции:
Зеркалка 2-го тира
2 Ядерки - +170Е (-12$ -4W -2L -0.4R). 20 человек - -1.16 и -0.44 за кору
1 Нано - -40Е (-10$ -3W -3L -10M -1G). 30 человек - -0.88
1 ОЦ - -100Е (-30$ -5L -2.5G). 200 человек - -5.8
7 Зеркалок - -28Е (-35$ -7M -0.7G). 35 человек - -1.05
---------------
168/170Е
Остаётся свободным 1 слот, но на 2Е мы ничего сюда не добавим. При выборе между Нано и Фермой, Нано выигрывает с разгромным счётом, поскольку даёт возможность провести дальнейший апгрейд на 3-й тир максимально плавно и быстро. А ферма, как бы я не любил выводить компенсируемые расходы в ноль, поможет нам сохранить всего -9.33*3=-27.99 воды/летучки. Кроме того, 3 нано - это +240$ чистыми.
На поверхность будет выдаваться +84Е со станции, итого со всех 3-х и с самой солнечки +265Е. Потребуется всего 2 панельки, чтобы запитать колонию. Смотрим по стоимости:
- Fission Reactor - постройка -1W -2L -5.5M -1G -0.5R. Поддержка - -6$ -2W -1L -0.2R.
- Solar Mirror Array - постройка, заявлено -2.5L -17.5M -5G. По факту - -5.8L -40.6M -11.6G. Поддержка - -5$ -1M -0.1G.
- Постройка 1 Solar Mirror (1-й тир) - 1.2L 8.1M 2.3G, 30 дней
- Апгрейд до 2-го тира - 3.9L 27.1M 7.7G. Итого, если строить и апгрейдить с 1-го тира, 5.1L 35.2M 10G. Не так, чтобы сильно большая, но однозначная экономия.
На поверхности всё также выглядит в высшей степени пристойно, особенно по сравнению со старыми ядерными станциями:
Солнечный Город 2-го тира
2 Солнечки - +530Е (-6$). 10 человек - -0.3 + ядро -0.73
1 Комплекс - -37Е (-30$ -5W -2L). 60 человек - -1.8
1 Нано - -40Е (-10$ -3W -3L -10M -1G). 30 человек - -0.88
1 ОЦ - -100Е (-30$ -5L -2.5G). 200 человек - -5.8
1 Сканк - -30Е (-10$ -3L -3M -0.3G). 50 человек - 1.5
4 Кампуса - -200Е (-120$ -12W -12L -4MC). 800 человек - -23.2.
2 Фермы - -80Е. 10 человек - -0.3
---------------
487/530Е. 34.51/35 W/L
По сравнению с попыткой сделать ядерный Марс - это чистый кристаллический мега рулез. Экономия ресурсов и возможность добавить на базу не 1, а целых 4 кампуса! Да, потратим немного больше ресурсов при постройке, но основное, куда они улетают - это именно поддержка модулей. По науке - 4*60*25=+6000 науки чистыми. Теперь суммарно науки с Марса и Венеры будет больше, чем с Меркурия образца 0.452.
Лимит населения в 10.000 для постройки кампусов легко набирается имеющимися строениями и орбитальными станциями. Но после создания и применения на все 25 станций шаблона, придётся ещё раз их прокликать, устанавливая кампусы. Ох, ну почему авторы никак не сделают если не удобный, то хотя бы просто вменяемый интерфейс управления, особенно для таких массовых застроек..
Как правильно отстраиваться. Лучше всего сразу привыкать к правильному апгрейду и сначала построить фермы, компенсирующие потребление воды и летучки сотрудниками, а потом уже всё остальное. Одновременно с запуском апгрейда ядра поселения, ставим на свободный слот солнечную панель, как только построится - сразу запускаем её апгрейд. Когда поселение станет 2-м тиром - тут же ставим на постройку ещё одну солнечку и 2 гидропоники. И только когда гидропоника запустится, ставим на апгрейд вторую ферму, вторую солнечку - и то, ради чего всё и писалось, производственно-добывающий комплекс. Одновременно можно запустить на апгрейд и строймодуль - его прибавка к скорости постройки пока больше умозрительная. Вторая гидропоника будет компенсировать потребление ресурсов, питаясь от первой солнечки. А вот когда запустится именно ферма - вот тут можно ставить на постройку Сканк и ОЦ.
М-де, как-то путано всё написал. В общем. Одна ферма всегда должна быть онлайн - это основная идея.
Поддержка 1 базы с учётом компенсации 80$ нано: -126$ -20W -25L -13M -3,8G -4MC = -3150$ -500W -625L -325M -95G -100MC.
Поддержка зеркальных станций также с +80$ от нано - -7$ -7W -10L -17M -4,2G -0.4R +2MC = -21$ -21W -30L -54M -12.6G -1.2R +6МС
Итого: -3171$ -521W -655L -379M -107.6G -1.2R -94MC.
Скажете дорого, по сравнению с ядерками? Так здесь по 4 кампуса на базе, а не по 1!
Кондовый ядерный Марс - устарело, здесь просто для сравнения
4 Ядерки - +340Е (-24$ -8W -4L -0.8R). 80 человек - -2.32
1 Комплекс - -37Е (-30$ -5W -2L). 60 человек - -1.8
1 Нано - -40Е (-10$ -3W -3L -10M -1G). 30 человек - -0.88
1 ОЦ - -100Е (-30$ -5L -2.5G). 200 человек - -5.8
1 Сканк - -30Е (-10$ -3L -3M -0.3G). 50 человек - 1.5
1 Кампус - -50Е (-30$ -3W -3L -1MC). 200 человек - -5.8.
1 Ферма - -40Е. 5 человек - -0.15
---------------
297/340Е, 2 свободных слота. Ставить нечего. Ну или ещё один реактор + ещё один кампус, но это дополнительный расход воды/летучки.
Расходы воды/летучки на экипаж - -18.69. 17.5 компенсируется фермой, живой минус - 1.19*25=-29.75 со всех 25 станций. Пренебрежительно мало, поэтому вторая ферма строится одновременно с апгрейдом Нано на 3-й тир - ну или где-то в том районе.
Расходы на поддержку базы, $ с учётом +80$ от Нано: -54$ -19W -20L -13M -3.8G -0.8R. Итого, за все 25 станций, -1350$ -475W -500L -325M -95G -20R. Да, воду/летучку/металл мы, бесспорно, компенсируем объёмом добычи. -1 МС от кампуса вместе со стоимостью базы -3 МС полностью компенсируется ОЦ с его +4 МС. Это весьма радует, поскольку очень быстро высвобождает потраченные на Марс МСки для колонизации Венеры - были бы ресурсы. А вот сходу -1350$ - это достаточно жёстко. Равно как и голда/радий - судя по всему, на Луне/Марсе вообще фактически убрали их запасы. Но золото звонкое местами ждёт нас на Меркурии. Увы, достаточно нескоро и очень, очень немного.
Внимание! Achtung! Attention! MC Warning!
Если мы сейчас радостно запустим все кампусы - сразу по их отстройке нас ждёт атака чужих. Потому что если мы заодно проапгрейдим ЛЕО, у нас будет перебор примерно в сотню МСок. А ЛЕО апгрейдить кричи надо. Так что здесь возможны следующие варианты:
1. Война, которая never changes. Если у нас уже отстроился небольшой флот на Гридах - по 2 звена из 4 корабликов на каждой планете для начала вполне достаточно - то всё просто. Но это не только Артемиды, это ещё и ПД - ионник и 40мм автопушка. И -16 МСок. В общем, говорим себе, что проблемы индейцев шерифа не волнуют - и просто начинаем тотальную войну. Если честно, не мой выбор.
- Втягиваемся в гонку вооружений и вот это вот всё - тратим ресурсы на постройку и ремонт кораблей, постоянно мониторим космос на предмет вторженцев, а у нас из серьёзного оружия только торпеды..
+ Очень быстрое экспансивное развитие - как только набираем МСок, сразу же колонизируем и апгрейдим Венеру и Меркурий - а там ещё кампусы, ещё наука..
2. Неторопливый ресурсный вариант. Ставим вместо кампусов по 4 исследовательских центра каждого типа. 6 веток науки * 4 базы каждого вида, кроме ксено и социалки. Ксено так много не нужно, а социалку на Марс не поставишь. После этого потихоньку разрабатываем Strategic Deception (поднимет лимит МС со 165 до 208) и Maskirovka (лимит МС 260). Operational Misdirection - это очень долго, но лимит станет 325 МС. И всё это время никто нам и слова не скажет.
- 40*25=+1000 науки с Марса - это далеко не 240*25=+6000 науки с Марса.
- Мы не сможем проапгрейдить Венеру до 2-го тира, чтобы поставить на ней хотя бы ИЦы для +1600 науки - схлопочем перебор МСок.
+ После разработки пары маскирующих технологий мы выходим на оперативные просторы Венеры и Меркурия, а Меркурий - это дополнительные ресурсы.
+ Тихариться можно будет до последнего.
3. Быстрый научный вариант. Если разработка Децепшна уже храпит на подходе и мы заранее открыли 6-го советника (Quantium Encryption за 20.000 Инфо науки), можно сразу поставить на постройку кампусы. Но один только Децепшн не спасёт отца русской демократии, обязательно понадобится за эти 4 месяца разработать ещё и Маскировку, а для неё, как помните, нужны Чужие Технологии.
- Минус один, но очень жирный - мы полностью и окончательно отрезаем себя от колонизации Венеры и Меркурия мирным путём.
+ А плюс в том, что мы прямо здесь и сейчас получаем наши +6000 науки. И начинаем разрабатывать военку по полной - огнезвезда, зелёные дуги, катушки, адамантин. Флот из 8 крейсеров превратит в космическую пыль любой флот вторжения, что к нам смогут заслать на данном этапе. Но помните, что потом ещё и Венеру с Марсом заселять, а там тоже флоты понадобятся.
Небольшой расчёт по МСкам. У нас, грубо говоря, использовано 160МС на базы и станции Марса и Земли, а также на небольшой флот. Колонизация Венеры 1-м тиром - 64 МС, Меркурия - 18 МС, итого 160+64+18=242 МС. Маскировка даёт лимит в 260 МС, т.е. при желании можно будет проапгрейдить шахты Меркурия до 2-го тира. Но вот с наукой у нас будет полный алес до самого открытия Мисдирекшна, а это суммарно порядка 300.000 науки свыше.
На всякий случай, краткая памятка по открытию маскирующих техник. Для этого потребуется пристрелить чужого агента (10 аггра), изучить феромоны, построить для них изолятор, а потом ещё одного ксеноса пленить (на вике заявлено 10 аггра, по факту - реально 20, будьте готовы восстанавливать станции или колонии) и допросить. Для следующей стадии - ещё и кораблик сбить (аггр зависит от типа корабля), после чего разработать Аленьи Технологии. Ну и просто, вот отличный сайт с полным деревом науки. Немного устарел (под 0.478), всё на английском, но всё одно, порой бывает очень полезен.
Возможно заброшу сегодня и про Венеру с Меркурием и астероидами, закончив тем самым со станциями и базами 2-го тира.