Ну все, я осторожно приготовился к релизу:

Ну все, я осторожно приготовился к релизу:

От материалов по игре пока только положительные эмоции (ну, за исключением кучи разноцветных эффектов при любом чихе на экране), однако предзаказ оформлять не планирую.

Во первых, разработчики либо гигачады и решили не байтить игроков на предзаказ, поместив вместо хоть сколько нибудь адекватного бонуса за него... одну модельку щита:

Либо им просто было похеру и они решили, что и так схавают.
Либо им просто было похеру и они решили, что и так схавают.

Во вторых, видно, что игра во многом вдохновлялась последними Zelda с ее системностью, но остается вопрос в том как это реализовали. Одно дело когда у тебя есть конкретные инструменты под конкретную задачу, а в остальных активностях ты эти инструменты не используешь, другое когда все это можно комбинировать и получать полезный результат в абсолютно разных ситуациях.

Первый вариант - это путь к очередной гриндилке: Assassin's Creed, Horizon, Days Gone, Tsushima, Far Cry и т.д. и т.п. геймплей немного разный, сюжет разный, а суть одна. Это не плохо, я сам люблю поиграть в подобное, но не этого я жду от Crimson Desert.

Второй вариант - нечто необычное: Elden, Skyrim, Zelda, Dogma. В этих проектах немало контента из первого варианта, но всегда есть системы/уникальные механики, активности/необычные способы прохождения и пр.

И вот с одной стороны игру разрабатывали 8 лет, т.е. вряд-ли там наклепали чисто аванпостов и механик ради механик, чтобы в трейлерах было чем похвастаться, с другой стороны это разрабы ММО, а они обычно именно этим и занимаются...

15
36 комментариев