Снова сравнил DLSS и FSR. И FSR 4.1.1 снова ставит DLSS 4.5 в неловкое положение. AMD просто молодцы⭐⭐⭐⭐⭐

Снова сравнил DLSS и FSR. И FSR 4.1.1 снова ставит DLSS 4.5 в неловкое положение. AMD просто молодцы⭐⭐⭐⭐⭐

FSR 4.1.1 снова удивляет, а DLSS 4.5 - нет.

Чуть больше месяца назад я делал пост в котором я через Optiscaler включил на RTX 5070 TI апскейлер FSR 4.1.1 INT8 и сравнил на ней DLSS 4.0, DLSS 4.5 и FSR 4.1.1. И я был удивлен, как худшим апскейлом оказался DLSS 4.5, а первое место делили между собой FSR 4.1.1 и DLSS 4.0 которые оказались одинаково лучшими.

И вот после Gothic Remake, а затем отпуска, сажусь я играть в следующую игру, а именно — в новый Halo. Иду проверять апскейлеры чтобы выбрать для себя лучший из трех и прихожу в ужас.

Кстати, в прошлый раз некоторые возмущались "нереалистичным" сценарием: мол, кто вообще будет играть в 1440p с DLSS производительность. Хотя эти возмущения были мне непонятны, ведь именно так скорее всего и будут играть многие чья карта не соотвествует как минимум мощности обычной RTX 5070 и кто захочет играть в 1440р с хорошей графикой и FPS.

Вот вам новый Assassin's Creed Black Flag Resynced в 1440p с DLSS Баланс. Много видеокарт из теста потянут стабильные 60 FPS в 864р разрешение? А если хочется не консольные 60 и не консольные настройки, а хочется хотя бы 80 FPS с которых начинается плавность и хорошую графику? Или что, владельцам карт ниже 5070 TI освещение и тени отрубать в игре вместо изменения пресета апскейла?

Для 60 FPS нужна минимум RTX 5070 c DLSS баланс. Но хочется хотя бы 80...
Для 60 FPS нужна минимум RTX 5070 c DLSS баланс. Но хочется хотя бы 80...

Ну короче говоря, несмотря на то, что в прошлый раз было 1440р с апскейлом, то теперь будет 4К с DLSS производительность, что является самым настоящим и реалистичным сценарием вообще для всех владельцев карт ниже RTX 5090 желающих перейти в 4К гейминг.

Сначала тест с зумом и скриншоты, потом уже видео и самое вкусное что видно всем.

В прошлом тесте у DLSS были проблемы с водопадом в Готике. В этом тесте у DLSS все те же проблемы, но уже в Хало. Лучше всех справился FSR 4.1.1 у которого меньше всех полосатости на водопаде.

Halo: Campaign Evolved
Halo: Campaign Evolved

С надписями на оружие справился лучше всех DLSS 4.0 (по центру), у остальных какое-то мыло и все слилось в кашу.

Слева FSR 4.1.1, в конце DLSS 4.5
Слева FSR 4.1.1, в конце DLSS 4.5

У DLSS 4.0 как обычно гостинг мелких летающих частиц которого практически нету у DLSS 4.5 и FSR 4.1.1. Хотя я не понимаю зачем вообще во всех играх сейчас делают мелкий летающий мусор. Есть тут люди которые реально тащатся, когда на экране летают какие-то чёрные крошечные непонятные штуки и говорят, что это круто и так реалистично?

Ведь если не делать эти летающие субстанции, то и гостинга не будет нигде.

Однако несмотря на гостинг летающих хлопьев, в динамике DLSS 4.0 лучше сохраняет четкость. У FSR 4.1.1 и DLSS 4.5 дерево отмеченное желтым мыльнее, правда видно это только на скринах, а не в самой игре.

Срин делался во время ДВИЖЕНИЯ, а не стоя на месте
Срин делался во время ДВИЖЕНИЯ, а не стоя на месте

Вот тут тоже видно, что в динамике самый четкий это DLSS 4.0 (по центру). У DLSS 4.5 и FSR 4.1.1 одинаково замылена трава и деревья. На крошечном экране вы скорее всего даже не увидите разницу, так что со смартфона скорее всего бесполезно смотреть.

1) FSR 4.1.1 2) DLSS 4.0 (K) 3) DLSS 4.5 (M) / Скрин делался во время движения
1) FSR 4.1.1 2) DLSS 4.0 (K) 3) DLSS 4.5 (M) / Скрин делался во время движения

Но все что выше это так, чисто тесты на огрехи если смотреть с зумом. Посмотрели что там с зумом х8, но в игре все равно не обратим на это внимание ведь играем без зума и сидим в 70+ см от монитора и работает технология подальше сел.

Но как и в прошлый раз, переходим к самому интересному после которого DLSS 4.5 получает дисквалификацию и летит в корзину, потому что его результаты как и в прошлый раз — просто отвратительны и мешают играть. В прошлый раз DLSS 4.5 проиграл при апскейле 720р до 1440р, теперь проигрывает при апскейле 1080р до 4К ровно по тем же причинам.

Победил снова DLSS 4.0 (K) и FSR 4.1.1. А у 4.5 просто набор артефактов прям как в прошлом тесте.

Смотреть на тени в кусте.

DLSS 4.5

4.5

DLSS 4.0

4.0

FSR 4.1.1

FSR

DLSS 4.5

4.5

DLSS 4.0

4.0

FSR 4.1.1

FSR

DLSS 4.5

4.5

DLSS 4.0

4.0

FSR 4.1.1

FSR 4.1.1 тут самый СТАБИЛЬНЫЙ

Полный разгром DLSS 4.5 в динамике абсолютно очевиден, играть с такими ужасными артефактами нет смысла и лучше выбрать DLSS 4.0 или накатить через оптискейл FSR 4.1.1.

Ну и, как говорится, инбефор кто-нибудь напишет как в прошлый раз, что не то разрешение, не так добавили, не так включил или придумает ещё какую-нибудь причину для оправдания.

А самая смешная отмазка, которую я прочитал в комментариях в прошлый раз, была вообще шедевральной: "Да это просто игра плохо оптимизирована". Ну да, конечно. Видимо, оптимизация теперь выборочно ломает только одну версию апскейлера, а остальные почему-то не трогает.

Чтобы ответить на все те претензии к прошлому посту, вот вам небольшой эксперимент. В прошлом тесте были артефакты при апскейле из 720р до 1440р, поэтому берём и включаем для начала натив 720p с DLAA 4.0.

И видим, что в 720р нативе все относительно ок учитывая что это разрешение 1998 года и от него не ждешь стабильности.

Включаем 4К с DLSS 4.5 производительность и видим артефакты.

То есть получается, что даже 720р натив DLAA 4.0 лучше, чем 4К с DLSS 4.5 (M) производительность.

Посмотрим как там дела в 1080р нативе. Все отлично.

Все в порядке

Может надо просто включить DLSS 4.5 на качество в 4К? Упс...

Включаем FSR 4.1.1 на качество и видим победу этого апскейла.

Если c FSR 4.1.1 нет артефактов и с DLAA 4.0 в нативе нет артефактов, то становится совершенно очевидно кто виноват. И это не игра и не движок.

Ну и на последок. В прошлый раз некоторые предложили использовать DLSS 4.5 пресет L вместо M. Сказали что он гораздо лучше работает.

Правда и жрет он больше, ведь с DLSS 4.5 на производительность с пресетом L, у вас FPS будет как с DLSS 4.0 на балансе. А DLSS мы включаем для увеличения FPS, как и включаем его ниже пресета качество чтобы повысить FPS еще больше, а не чтобы качество улучшить. Так что непонятно зачем вообще пытаться играть с пресетом L на производительность, баланс, качество, когда этот пресет чисто для ультра производительности. Если вам не нужен FPS, а нужно качество, то просто DLAA включайте и все.

Но вот вам 4К с DLSS 4.5 (L) производительность. Лучше явно не стало.

DLSS пресет L

Может на ультра производительность он раскроется?

Проверяем.

4К DLSS 4.5 (L) ультра производительность, стало только хуже.

DLSS пресет L 

Ну и напоследок контрольный выстрел.

Перед вами FSR 4.1.1 в 4K с пресетом ультра производительность, то есть апскейл идёт всего лишь из 720p. И тут стоит напомнить одну важную деталь: никакой карты AMD у меня нет. FSR 4.1.1 я прикрутил к RTX 5070 Ti через OptiScaler, то есть он работает фактически через костыль. И даже в таком виде он умудряется навешать люлей DLSS 4.5 который работает нативно на карте, для которой он был изобретен.

FSR 4.1.1 
94
53
22
11
9
3
2
2
1