Снова сравнил DLSS и FSR. И FSR 4.1.1 снова ставит DLSS 4.5 в неловкое положение. AMD просто молодцы⭐⭐⭐⭐⭐
FSR 4.1.1 снова удивляет, а DLSS 4.5 - нет.
Чуть больше месяца назад я делал пост в котором я через Optiscaler включил на RTX 5070 TI апскейлер FSR 4.1.1 INT8 и сравнил на ней DLSS 4.0, DLSS 4.5 и FSR 4.1.1. И я был удивлен, как худшим апскейлом оказался DLSS 4.5, а первое место делили между собой FSR 4.1.1 и DLSS 4.0 которые оказались одинаково лучшими.
И вот после Gothic Remake, а затем отпуска, сажусь я играть в следующую игру, а именно — в новый Halo. Иду проверять апскейлеры чтобы выбрать для себя лучший из трех и прихожу в ужас.
Кстати, в прошлый раз некоторые возмущались "нереалистичным" сценарием: мол, кто вообще будет играть в 1440p с DLSS производительность. Хотя эти возмущения были мне непонятны, ведь именно так скорее всего и будут играть многие чья карта не соотвествует как минимум мощности обычной RTX 5070 и кто захочет играть в 1440р с хорошей графикой и FPS.
Вот вам новый Assassin's Creed Black Flag Resynced в 1440p с DLSS Баланс. Много видеокарт из теста потянут стабильные 60 FPS в 864р разрешение? А если хочется не консольные 60 и не консольные настройки, а хочется хотя бы 80 FPS с которых начинается плавность и хорошую графику? Или что, владельцам карт ниже 5070 TI освещение и тени отрубать в игре вместо изменения пресета апскейла?
Ну короче говоря, несмотря на то, что в прошлый раз было 1440р с апскейлом, то теперь будет 4К с DLSS производительность, что является самым настоящим и реалистичным сценарием вообще для всех владельцев карт ниже RTX 5090 желающих перейти в 4К гейминг.
Сначала тест с зумом и скриншоты, потом уже видео и самое вкусное что видно всем.
В прошлом тесте у DLSS были проблемы с водопадом в Готике. В этом тесте у DLSS все те же проблемы, но уже в Хало. Лучше всех справился FSR 4.1.1 у которого меньше всех полосатости на водопаде.
С надписями на оружие справился лучше всех DLSS 4.0 (по центру), у остальных какое-то мыло и все слилось в кашу.
У DLSS 4.0 как обычно гостинг мелких летающих частиц которого практически нету у DLSS 4.5 и FSR 4.1.1. Хотя я не понимаю зачем вообще во всех играх сейчас делают мелкий летающий мусор. Есть тут люди которые реально тащатся, когда на экране летают какие-то чёрные крошечные непонятные штуки и говорят, что это круто и так реалистично?
Ведь если не делать эти летающие субстанции, то и гостинга не будет нигде.
Однако несмотря на гостинг летающих хлопьев, в динамике DLSS 4.0 лучше сохраняет четкость. У FSR 4.1.1 и DLSS 4.5 дерево отмеченное желтым мыльнее, правда видно это только на скринах, а не в самой игре.
Вот тут тоже видно, что в динамике самый четкий это DLSS 4.0 (по центру). У DLSS 4.5 и FSR 4.1.1 одинаково замылена трава и деревья. На крошечном экране вы скорее всего даже не увидите разницу, так что со смартфона скорее всего бесполезно смотреть.
Но все что выше это так, чисто тесты на огрехи если смотреть с зумом. Посмотрели что там с зумом х8, но в игре все равно не обратим на это внимание ведь играем без зума и сидим в 70+ см от монитора и работает технология подальше сел.
Но как и в прошлый раз, переходим к самому интересному после которого DLSS 4.5 получает дисквалификацию и летит в корзину, потому что его результаты как и в прошлый раз — просто отвратительны и мешают играть. В прошлый раз DLSS 4.5 проиграл при апскейле 720р до 1440р, теперь проигрывает при апскейле 1080р до 4К ровно по тем же причинам.
Победил снова DLSS 4.0 (K) и FSR 4.1.1. А у 4.5 просто набор артефактов прям как в прошлом тесте.
Смотреть на тени в кусте.
DLSS 4.5
DLSS 4.0
FSR 4.1.1
DLSS 4.5
DLSS 4.0
FSR 4.1.1
DLSS 4.5
DLSS 4.0
FSR 4.1.1
Полный разгром DLSS 4.5 в динамике абсолютно очевиден, играть с такими ужасными артефактами нет смысла и лучше выбрать DLSS 4.0 или накатить через оптискейл FSR 4.1.1.
Ну и, как говорится, инбефор кто-нибудь напишет как в прошлый раз, что не то разрешение, не так добавили, не так включил или придумает ещё какую-нибудь причину для оправдания.
А самая смешная отмазка, которую я прочитал в комментариях в прошлый раз, была вообще шедевральной: "Да это просто игра плохо оптимизирована". Ну да, конечно. Видимо, оптимизация теперь выборочно ломает только одну версию апскейлера, а остальные почему-то не трогает.
Чтобы ответить на все те претензии к прошлому посту, вот вам небольшой эксперимент. В прошлом тесте были артефакты при апскейле из 720р до 1440р, поэтому берём и включаем для начала натив 720p с DLAA 4.0.
И видим, что в 720р нативе все относительно ок учитывая что это разрешение 1998 года и от него не ждешь стабильности.
Включаем 4К с DLSS 4.5 производительность и видим артефакты.
То есть получается, что даже 720р натив DLAA 4.0 лучше, чем 4К с DLSS 4.5 (M) производительность.
Посмотрим как там дела в 1080р нативе. Все отлично.
Может надо просто включить DLSS 4.5 на качество в 4К? Упс...
Включаем FSR 4.1.1 на качество и видим победу этого апскейла.
Если c FSR 4.1.1 нет артефактов и с DLAA 4.0 в нативе нет артефактов, то становится совершенно очевидно кто виноват. И это не игра и не движок.
Ну и на последок. В прошлый раз некоторые предложили использовать DLSS 4.5 пресет L вместо M. Сказали что он гораздо лучше работает.
Правда и жрет он больше, ведь с DLSS 4.5 на производительность с пресетом L, у вас FPS будет как с DLSS 4.0 на балансе. А DLSS мы включаем для увеличения FPS, как и включаем его ниже пресета качество чтобы повысить FPS еще больше, а не чтобы качество улучшить. Так что непонятно зачем вообще пытаться играть с пресетом L на производительность, баланс, качество, когда этот пресет чисто для ультра производительности. Если вам не нужен FPS, а нужно качество, то просто DLAA включайте и все.
Но вот вам 4К с DLSS 4.5 (L) производительность. Лучше явно не стало.
Может на ультра производительность он раскроется?
Проверяем.
4К DLSS 4.5 (L) ультра производительность, стало только хуже.
Ну и напоследок контрольный выстрел.
Перед вами FSR 4.1.1 в 4K с пресетом ультра производительность, то есть апскейл идёт всего лишь из 720p. И тут стоит напомнить одну важную деталь: никакой карты AMD у меня нет. FSR 4.1.1 я прикрутил к RTX 5070 Ti через OptiScaler, то есть он работает фактически через костыль. И даже в таком виде он умудряется навешать люлей DLSS 4.5 который работает нативно на карте, для которой он был изобретен.